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  • pdf文档 FFmpeg AV1 编码

    FFmpeg AV1 编码 作者:HaujetZhao 原文链接:https://ld246.com/article/1612321469564 来源网站:链滴 许可协议:署名-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-SA 4.0) 英文原文 libaom AV1 编码指南 libaom-av1 是用于支持由 AOM(Alliance for Open Media,开放媒体联盟)制定的 Media,开放媒体联盟)制定的 AV1 的编码 ,一个开源、免版权费的编码器。相较于 VP9 和H.265 / HEVC,在相同画质的情况下, libaom-av1 可以节约 30% 的带宽,而相较于 H.264 可节约 50% 的带宽。 要安装支持 libaom-av1 的 ffmepg,请查看 编码指南 ,并使用 --enable-libaom 选项编译 FFmep 。 libaom 提供以下速度控制控制模式,用于决定视频质量和体积大小: 恒定质量(Constant Quality) libaom-av1 有一个恒定质量(CQ)模式(就像是 x264 和 x265 的 CRF),可以确保每一帧画面都 到相应画质水平(视觉感知上的)下应得的比特率,而不是编码每一帧都达到指定比特率。这可以得 更好的总体质量。如果你不需要压缩到指定的文件体积,这应当是你的最佳选择。 要启用这个选项,你必须同时使用 -crf 和 -b:v 0 这两个选项。-b:v 的值 必须
    0 码力 | 3 页 | 232.39 KB | 1 年前
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  • pdf文档 AutoEncoder自编码器

    0 码力 | 29 页 | 3.49 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 中文手册

    com/tutorials/gamma- correction.htm]。 Panda3D 关于并非通过 3D 渲染器编码的图像会被提示其 gamma 编码将造成图像过暗的说 明 [https://www.panda3d.org/blog/the-new-opengl-features-in-panda3d-1-9/]。 Gamma 编码方式对于色彩运算的影响的 2D 示例 [https://ninedegreesbelow 函数上,所以我们把它叫做“伽玛值 编码”。此处的 TRC 的含义可以是 阶调响应曲线 、也可以是阶调重现曲线、也可以是转换函数 之类的东西 (色彩管理专家爱跟自己过不去),它们的作用是告诉计算机或打印机某个颜色数值 应该怎样去进行响应。 在使用 Krita 的色彩管理功能时,人们常见的困难之一是为不同方式编码的 TRC 指定正确的 色彩空间。在上图中间位置的 Pepper 的颜色是正确的,它编码所用的和被指定的 TRC TRC 是一 致的。左侧的 Pepper 在 sRGB 空间下编码,却被指定为线性空间;右侧的 Pepper 用线性 TRC 编码,却被指定为 sRGB 空间的 TRC。图像来自 Pepper & Carrot [https://www.peppercarrot.com/]。 下图展示了各种色彩空间的 TRC 和亮度的关系。第二行的 sRGB TRC 被广泛用于当代计算机环 境。第一行的线性空间分配给浅色的空间要远大于
    0 码力 | 1594 页 | 79.20 MB | 1 年前
    3
  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    com/tutorials/gamma-correction.htm]。 Panda3D 关于并非通过 3D 渲染器编码的图像会被提示其 gamma 编码将造成图像过暗的 说明 [https://www.panda3d.org/blog/the-new-opengl-features-in-panda3d-1-9/]。 Gamma 编码方式对于色彩运算的影响的 2D 示例 [https://ninedegreesbelow. 函数上,所以我们把它叫做“伽玛值 编码”。此处的 TRC 的含义可以是 阶调响应曲线 、也可以是阶调重现曲线、也可以是转换函数 之类的东西 (色彩管理专家爱跟自己过不去),它们的作用是告诉计算机或打印机某个颜色数值 应该怎样去进行响应。 在使用 Krita 的色彩管理功能时,人们常见的困难之一是为不同方式编码的 TRC 指定正确的 色彩空间。在上图中间位置的 Pepper 的颜色是正确的,它编码所用的和被指定的 TRC TRC 是一 致的。左侧的 Pepper 在 sRGB 空间下编码,却被指定为线性空间;右侧的 Pepper 用线性 TRC 编码,却被指定为 sRGB 空间的 TRC。图像来自 Pepper & Carrot [https://www.peppercarrot.com/]。 下图展示了各种色彩空间的 TRC 和亮度的关系。第二行的 sRGB TRC 被广泛用于当代计算机环 境。第一行的线性空间分配给浅色的空间要远大于
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    com/tutorials/gamma- correction.htm]。 Panda3D 关于并非通过 3D 渲染器编码的图像会被提示其 gamma 编码将造成图像过暗 的说明 [https://www.panda3d.org/blog/the-new-opengl-features-in-panda3d-1-9/]。 Gamma 编码方式对于色彩运算的影响的 2D 示例 [https://ninedegreesbelow. 函数上,所以我们把它叫做“伽玛 值编码”。此处的 TRC 的含义可以是 阶调响应曲线 、也可以是阶调重现曲线、也可以是转换函 数之类的东西 (色彩管理专家爱跟自己过不去),它们的作用是告诉计算机或打印机某个颜色数 值应该怎样去进行响应。 在使用 Krita 的色彩管理功能时,人们常见的困难之一是为不同方式编码的 TRC 指定正确 的色彩空间。在上图中间位置的 Pepper 的颜色是正确的,它编码所用的和被指定的 TRC TRC 是一致的。左侧的 Pepper 在 sRGB 空间下编码,却被指定为线性空间;右侧的 Pepper 用 线性 TRC 编码,却被指定为 sRGB 空间的 TRC。图像来自 Pepper & Carrot [https://www.peppercarrot.com/]。 下图展示了各种色彩空间的 TRC 和亮度的关系。第二行的 sRGB TRC 被广泛用于当代计算机 环境。第一行的线性空间分配给浅色的空间要远大于
    0 码力 | 1685 页 | 91.87 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.1 官方文档中文版 2023-05-26A

    com/tutorials/gamma-correction.htm]。 Panda3D 关于并非通过 3D 渲染器编码的图像会被提示其 gamma 编码将造成图像过暗的 说明 [https://www.panda3d.org/blog/the-new-opengl-features-in-panda3d-1-9/]。 Gamma 编码方式对于色彩运算的影响的 2D 示例 [https://ninedegreesbelow. 函数上,所以我们把它叫做“伽玛值 编码”。此处的 TRC 的含义可以是 阶调响应曲线 、也可以是阶调重现曲线、也可以是转换函数 之类的东西 (色彩管理专家爱跟自己过不去),它们的作用是告诉计算机或打印机某个颜色数值 应该怎样去进行响应。 在使用 Krita 的色彩管理功能时,人们常见的困难之一是为不同方式编码的 TRC 指定正确的 色彩空间。在上图中间位置的 Pepper 的颜色是正确的,它编码所用的和被指定的 TRC TRC 是一 致的。左侧的 Pepper 在 sRGB 空间下编码,却被指定为线性空间;右侧的 Pepper 用线性 TRC 编码,却被指定为 sRGB 空间的 TRC。图像来自 Pepper & Carrot [https://www.peppercarrot.com/]。 下图展示了各种色彩空间的 TRC 和亮度的关系。第二行的 sRGB TRC 被广泛用于当代计算机环 境。第一行的线性空间分配给浅色的空间要远大于
    0 码力 | 1547 页 | 78.22 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    Ocio 配置 。此处详细描述了默认⽀持的颜⾊空 间 默认 OpenColorIO 配置 Alpha 图像的 Alpha通道 的表⽰,在保存和加载图像时进⾏转换。这个选项只有 在输⼊格式⽀持透明编码的情况下才可⽤。 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称 为没有关联的alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG 等⽂件格式。 这样可以保留部分图像中的颜⾊为零 alpha。 络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤ "装换" 节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设 置⽔印标记的位置。 且 "映射值" 节点会放⼤任何差异。结果被发送到查看器,您可以看到原始标 记⾮常明显突出。 检查图像的⽔印。 各种图像压缩算法会丢失⼀些原始图像;差异显⽰为噪波。尝试不同的压缩设 置和标记,通过将编码节点组放在⼀个场景中,将解码组放在另⼀个场景中, 看看哪种设置最适合您。在更改Blender的图像格式设置时使⽤它们,在保存后 重新加载带⽔印的图像,以获得可接受的结果。在上⾯的⽰例中,标记⼀直清 晰可见,直到
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    Ocio 配置 。此处详细描述了默认⽀持的颜⾊空 间 默认 OpenColorIO 配置 Alpha 图像的 Alpha通道 的表⽰,在保存和加载图像时进⾏转换。这个选项只有 在输⼊格式⽀持透明编码的情况下才可⽤。 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称 为没有关联的alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG 等⽂件格式。 这样可以保留部分图像中的颜⾊为零 alpha。 络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤ "装换" 节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设 置⽔印标记的位置。 且 "映射值" 节点会放⼤任何差异。结果被发送到查看器,您可以看到原始标 记⾮常明显突出。 检查图像的⽔印。 各种图像压缩算法会丢失⼀些原始图像;差异显⽰为噪波。尝试不同的压缩设 置和标记,通过将编码节点组放在⼀个场景中,将解码组放在另⼀个场景中, 看看哪种设置最适合您。在更改Blender的图像格式设置时使⽤它们,在保存后 重新加载带⽔印的图像,以获得可接受的结果。在上⾯的⽰例中,标记⼀直清 晰可见,直到
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    选择声⾳。 路径 使⽤ 数据块 菜单的声⾳⽂件的路径。 打包 将声⾳打包进blend⽂件。 缓存 解码声⾳⽂件并加载进内存。 源 显⽰有关剪辑介质的信息。 采样率 ⾳频编码时每秒的采样数。 通道 编码到⾳频流中的⾳频通道数。 修改器 参考 ⾯板: 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器⽤于对图像进⾏调整,如对⽐度,亮度,饱和度,⾊彩平衡和应⽤遮 罩。 你可以将这些修改器直接添加到选定的⽚段上,也可以在 ‣ 侧边栏 ‣ 视图选项卡 在序列编辑器视窗中使⽤ 标注 。 元数据 参考 编辑器: 视频序列编辑器 视图类型: 预览 ⾯板: 侧栏 ‣ 动画标签页 列出当前显⽰的电影或图像条中已编码的信息;注意,这是播放头下的条,不是 活 动(选定)条。注意,这个元数据是只读的,不能在Blender中进⾏编辑。元数据可 以包括⽂件名、创建⽇期、相机型号等。从Blender渲染中保存的元数据也会显⽰在 。 ⼿动: 设置已选中剪辑代理 See also 序列缓存属性 声⾳ 此⾯板包含Blender中实时播放的声⾳设置,并且仅适⽤于 ⽆ 以外的设备。要控 制这些⽤于导出声⾳的设置,请参阅 编码⾯板 和 ⾳频⾯板 。 ⾳频设备 设置⽤于处理和输出⾳频的⾳频引擎。 ⽆: 不⽀持⾳频播放(仍然可以正常加载和渲染⾳频条)。 核⼼⾳频: 在macOS上, CoreAudio是本机⾳频API。这是macOS⽤户的默认设
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    选择声⾳。 路径 使⽤ 数据块 菜单的声⾳⽂件的路径。 打包 将声⾳打包进blend⽂件。 缓存 解码声⾳⽂件并加载进内存。 源 显⽰有关剪辑介质的信息。 采样率 ⾳频编码时每秒的采样数。 通道 编码到⾳频流中的⾳频通道数。 ⾯板:: 修改器 参考 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器⽤于对图像进⾏调整,如对⽐度, 亮度,饱和度,⾊彩平衡和应⽤遮罩。 你可以将这些修改器直接添加到选定的⽚ 参考 视频序列编辑器 预览 3D视窗 ‣ 侧边栏 ‣ 视图选项卡 在序列编辑器视窗中使⽤ 标注 。 元数据 参考 视频序列编辑器 预览 侧栏 ‣ 动画标签页 列出当前显⽰的电影或图像条中已编码的信息;注意,这是播放头下的条,不 是 活动(选定)条。注意,这个元数据是只读的,不能在Blender中进⾏编 辑。元数据可以包括⽂件名、创建⽇期、相机型号等。从Blender渲染中保存的 元数据也会显⽰在相应的字段中(相机、时间等 WASAPI:: Jack:: OpenAL:: SDL:: 序列缓存属性 声⾳ 此⾯板包含Blender中实时播放的声⾳设置,并且仅适⽤于 ⽆ 以外的设备。要 控制这些⽤于导出声⾳的设置,请参阅 编码⾯板 和 ⾳频⾯板 。 ⾳频设备 设置⽤于处理和输出⾳频的⾳频引擎。 不⽀持⾳频播放(仍然可以正常加载和渲染⾳频 条)。 在macOS上, CoreAudio是本机⾳频API。这是macOS ⽤户的默认设置,应该优先使⽤。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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