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  • pdf文档 机器学习课程-温州大学-09机器学习-支持向量机

    2022年02月 机器学习-支持向量机 黄海广 副教授 2 本章目录 01 支持向量机概述 02 线性可分支持向量机 03 线性支持向量机 04 线性不可分支持向量机 3 1.支持向量机概述 01 支持向量机概述 02 线性可分支持向量机 03 线性支持向量机 04 线性不可分支持向量机 4 1.支持向量机概述 支 持 向 量 机 ( classifier),其决 策边界是对学习样本求解的最大边距超平面( maximum-margin hyperplane) 。 与逻辑回归和神经网络相比,支持向量机,在学 习复杂的非线性方程时提供了一种更为清晰,更 加强大的方式。 支持向量 距离 5 1.支持向量机概述 硬间隔、软间隔和非线性 SVM 假如数据是完全的线性可分的,那么学习到的模型可以称为硬间隔支持向 量机。换个说法,硬间隔指的就是完全分类准确,不能存在分类错误的情 况。软间隔,就是允许一定量的样本分类错误。 软间隔 硬间隔 线性可分 线性不可分 6 支持向量 1.支持向量机概述 算法思想 找到集合边缘上的若干数据(称为 支持向量(Support Vector)) ,用这些点找出一个平面(称为决 策面),使得支持向量到该平面的 距离最大。 距离 7 1.支持向量机概述 背景知识 任意超平面可以用下面这个线性方程来描述: ?T? + ? = 0
    0 码力 | 29 页 | 1.51 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 大模型时代下向量数据库的设计与应用

    大模型时代下向量数据库的设计与应用 个人简介 目前在拓数派负责向量数据库PieCloudVector产品,聚焦于大模型 与大数据领域。拥有多年数据库内核研发和配套解决方案架构经验, 在加入拓数派前曾就职于开源大数据平台Greenplum团队,担任外部 数据源访问框架,对象存储访问扩展,ETL工具等产品模块的研发, 并曾参与PostgreSQL多个版本的代码贡献,拥有丰富的存储模块核心 邱培峰 拓数派向量数据库负责人 拓数派:大模型数据计算系统先行者 • 拓数派( OpenPie)是立足于国内的基础数据计算领域高科技 创新机构; • 拥有强大的数据库内核研发团队、数据科学团队和数字化转型团 队; • 国内虚拟数仓和eMPP技术提出者,不断在数据计算引擎方向进 行创新,全面拥抱AI技术趋势。 目录 • 大模型应用和RAG • 向量近似搜索和向量数据库 • P 将辅助增强数据通过embedding过程转换为向量,加载到向量数据库中并做索引 • 对每个用户输入同样通过embedding过程得到向量,从向量数据库中搜索距离相近数据 • 将这些辅助数据与用户输入同时输入给大模型之后输出 向量数据库 • embedding通过大模型将各种形式的数据转换成向量 向量数据库 • 两个向量可以计算它们的距离(欧式,余弦/内积, 曼哈顿等),距离越近,表示这两个物体越相似 • 向量搜索的基本问题:K-Nearest
    0 码力 | 28 页 | 1.69 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Qcon北京2018-《文本智能处理的深度学习技术》-陈运文

    TF-IDF 互信息 信息增益 期望交叉熵 主成分分析 … 特征工程需要手工寻找特 征,花费大量人力,特征的 好坏往往决定最终结果 深度学习基础结构 基础神经元结构 多个神经元连接组成神经网络 字词表示 计算机 电脑 [ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, … ] [ 0, 0, 0, 0, 0, 1, [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, … ] one-hot表示 高维,稀疏,正交,无法计算语义相关性 字词表示 威海市 [ -2.0795249939, 1.4055569172, 1.9540510178, … -0.651816964, -6.1333961487, -0.5107190013 ] 可以使用非监督语料训练字词向量提升效果 文本分类 CNN RNN CLSTM 序列标注 传统机器学习(CRF) • 需要大量特征工程 • 不同领域需要反复调整 深度学习(Bi-LSTM+CRF) • 多领域通用 • 输入层采用词向量,提升泛化能力 • 循环神经网络(LSTM,GRU等)能学 到一些较远的的上下文特征以及一些 非线性特征 序列标注 字/词向量 Bi-LSTM
    0 码力 | 46 页 | 25.61 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬浮(当⿏标放在⼀个输⼊框上时)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 插⼜的输⼊,数值映射的所有 点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯)
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬浮(当⿏标放在⼀个输⼊框上时)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映射" 插⼜的 输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 Material (salmon) Used to pass a material
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬停时(当⿏标放在⼀个输⼊框上)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 个像素的亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映射" 插⼜的 输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 材质(⾁⾊) ⽤于传递⼀个材质数据块。 纹理(粉⾊) ⽤于传递⼀个纹理数据块。
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    添加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的 插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬停时(当⿏标放在⼀个输⼊框上)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 亮度代表它的值)。如果⼀个单⼀的值被⽤作 "数值映射" 插⼜的输⼊,数值映 射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 材质(⾁⾊) ⽤于传递⼀个材质数据块。 纹理(粉⾊) ⽤于传递⼀个纹理数据块。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    加了更多Python API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持,新增重构 ⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵和向量改进,新的插 件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为Cycles准备 的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲染层遮罩层、环境光 当悬停时(当⿏标放在⼀个输⼊框上)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 Backspace -- 清除值(归零或清楚内容) Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 插⼜的输⼊,数值映射的所有 点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 着⾊器(鲜绿⾊) Used for shaders in Cycles and
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    API扩展。 2.62 -- February 2012: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- April 2012: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 当悬停时(当⿏标放在⼀个输⼊框上)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 回退键 -- 清除值(归零或清楚内容)。 Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 的值被⽤作 "数值映 射" 插⼜的输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 数据块 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 材质(⾁⾊) ⽤于传递⼀个材质数据块。 纹理(粉⾊) ⽤于传递⼀个纹理数据块。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    API扩展。 2.62 -- 2012年2⽉: 添加 Carve library 以改进布尔操作,增加了对物体追踪的⽀持, 新增重构⽹格修改器,游戏引擎⼤量改进,Python API中的矩阵 和向量改进,新的插件,以及⼤量bug修复。 2.63 -- 2012年4⽉: 合并Bmesh到主⼲,开启n边多边形的全⾯⽀持,雕刻隐藏,为 Cycles准备的全景相机,镜⼦球环境纹理和浮点数精度纹理,渲 当悬停时(当⿏标放在⼀个输⼊框上)。 属性 Ctrl-C -- 复制输⼊框⾥的值(单个)。 Ctrl-V -- 粘贴值进输⼊框(单个)。 Ctrl-Alt-C -- 复制输⼊框⾥整个向量值或⾊彩值。 Ctrl-Alt-V -- 粘贴整个向量值或⾊彩值进输⼊框⾥。 RMB -- 打开上下⽂菜单。 回退键 -- 清除值(归零或清楚内容)。 Minus -- 否定数值(乘以-1.0)。 Ctrl-Wheel 的值被⽤作 "数值映 射" 插⼜的输⼊,数值映射的所有点都被设置为相同的值。 整数(⽯灰绿⾊) ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 旋转(粉⾊) 表⽰旋转或四元数。 矩阵(深粉⾊) Indicates a 4×4 matrix of float values, it is often used to represent
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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