多雲一體就是現在:
GOOGLE CLOUD 的
KUBERNETES
混合雲戰略KUBERNETES 混合雲戰略 安玟宇 Wayne An Customer Engineer, Google Cloud WayneAn@google.com 安玟宇 Wayne An Customer Engineer, Google Cloud WayneAn@google.com 多雲一體就是現在: Google Cloud 的 Kubernetes 混合雲戰略 分散一切 分散一切 的世界即將來臨 #容器化 / #分散式 / #微服務 #混合雲 / #新世代開發監控工具 # Cloud Native 使命 Meet customers where they are and partner with them in their transformation to cloud native Rigid Manual Expensive Infrastructure0 码力 | 32 页 | 2.77 MB | 1 年前3
Kubernetes平台比較:Red Hat
OpenShift、SUSE Rancher及
Canonical KubernetesCanonical Kubernetes支援最新的5個Kubernetes版本。其中最新的3個版本可獲 得完整功能、產品更新及安全性修補程式,比較舊的2個版本則僅獲得安全性更新。 這種更為廣泛的支援方式,可消除混合雲之中的問題,因為雲端供應商採用現行 Kubernetes修訂版的步調緩慢,並持續支援舊版本。 6. 邊緣支援 在邊緣運作對Kubernetes產生全新挑戰:資源的規模、大小及可存取性很快 將成 Initiative,OCI)相容的執行階段,因此具備相當高的彈 性。 容器登錄檔是另一項建構成功Kubernetes策略的基礎。登錄檔是儲存容器映像的地 方,這些映像對應用程式開發及擴充能力至為關鍵。容器登錄檔以多種類型提供, Canonical Kubernetes、Red Hat Openshift及Rancher 均支援私有登錄檔、公有 雲登錄檔及DockerHub。 10.聯網 Kubernetes的聯網 條件才能使用IPI,而且透過IPI進行的OpenShift設定缺乏彈性,能夠自訂 的項目有限。 6 Canonical Kubernetes可讓企業運用機器即服務(MAAS),透過零接觸的雲端型 佈建方式,全自動地進行裸機機器的探索、試運轉、部署及設定。機器佈建後, Juju整合可讓使用者部署Canonical Kubernetes,就像在公有雲或私有雲之中 一樣簡單。相較於OpenShift0 码力 | 10 页 | 1.26 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(繁体中文版)these modes. Set Sets a new selection ignoring any existing selections. 編輯器 Blender提供了⼀系列不同類型的 編輯器 來顯⽰和修改不同類型的資料。 The Editor Type selector, the first button at the left side of a header, allows you to the same type multiple times. See User Interface for documentation on the general interface. 編輯器類型選單。 General 3D Viewport Image Editor UV Editor Shader Editor Compositor Geometry Node Editor Texture data such as annotations. Texture Nodes 介紹 Using Texture Nodes Using Multiple Outputs Header 節點類型 顏⾊類節點 轉換器類節點 扭曲類節點 輸⼊類節點 輸出類節點 Pattern Nodes Texture Nodes Group 介紹 Note The texture node system0 码力 | 4215 页 | 227.19 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(繁体中文版)Materials Shader Nodes Color Management Freestyle Layers & Passes Render Output 合成 介紹 Sidebar 節點類型 Motion Tracking & Masking 介紹 Motion Tracking Masking Video Editing 介紹 Setup Your Project Edit Your different areas at the same time. See User Interface for documentation on the general interface. 編輯器類型選單。 General 3D Viewport Image Editor UV Editor Compositor Texture Nodes Geometry Node Editor Shader Compositor is explained in 合成. Texture Nodes 介紹 Using Texture Nodes Using Multiple Outputs Header 節點類型 顏⾊類節點 轉換器類節點 扭曲類節點 輸⼊類節點 輸出類節點 Pattern Nodes Texture Nodes Group 介紹 Note The texture node system0 码力 | 4469 页 | 258.38 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(繁体中文版)Materials Shader Nodes Color Management Freestyle Layers & Passes Render Output 合成 介紹 Sidebar 節點類型 Motion Tracking & Masking 介紹 Motion Tracking Masking Video Editing 介紹 Setup Your Project Edit Your different areas at the same time. See User Interface for documentation on the general interface. 編輯器類型選單。 General 3D Viewport Image Editor UV Editor Compositor Texture Nodes Geometry Node Editor Shader Compositor is explained in 合成. Texture Nodes 介紹 Using Texture Nodes Using Multiple Outputs Header 節點類型 顏⾊類節點 轉換器類節點 扭曲類節點 輸⼊類節點 輸出類節點 Pattern Nodes Texture Nodes Group 介紹 Note The texture node system0 码力 | 4355 页 | 255.63 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(繁体中文版)Materials Shader Nodes Color Management Freestyle Layers & Passes Render Output 合成 介紹 Sidebar 節點類型 Motion Tracking & Masking 介紹 Motion Tracking Masking Video Editing 介紹 Setup Your Project Edit Your different areas at the same time. See User Interface for documentation on the general interface. 編輯器類型選單。 General 3D Viewport Image Editor UV Editor Compositor Texture Nodes Geometry Node Editor Shader Compositor is explained in 合成. Texture Nodes 介紹 Using Texture Nodes Using Multiple Outputs Header 節點類型 顏⾊類節點 轉換器類節點 扭曲類節點 輸⼊類節點 輸出類節點 Pattern Nodes Texture Nodes Group 介紹 Note The texture node system0 码力 | 4464 页 | 259.55 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(繁体中文版)different areas at the same time. See User Interface for documentation on the general interface. 編輯器類型選單。 General 3D Viewport Image Editor UV Editor Compositor Texture Nodes Geometry Node Editor Shader Compositor is explained in 合成. Texture Nodes 介紹 Using Texture Nodes Using Multiple Outputs Header 節點類型 顏⾊類節點 轉換器類節點 扭曲類節點 輸⼊類節點 輸出類節點 Pattern Nodes Texture Nodes Group 介紹 Note The texture node system Texture Editor even when another object or simulation is selected elsewhere. 顏⾊類節點 Invert Node Mix Node 混合節點 RGB Curves Node Hue Saturation Value Node Combine/Separate Nodes Invert Node. Invert Node The0 码力 | 4393 页 | 256.31 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(繁体中文版)Shader Nodes Color Management Freestyle Layers & Passes Render Output 合成 介紹 Sidebar GPU Compositor 節點類型 Motion Tracking & Masking 介紹 Motion Tracking Masking Video Editing 介紹 Setup Your Project Edit Your different areas at the same time. See User Interface for documentation on the general interface. 編輯器類型選單。 General 3D Viewport Image Editor UV Editor Compositor Texture Nodes Geometry Node Editor Shader Compositor is explained in 合成. Texture Nodes 介紹 Using Texture Nodes Using Multiple Outputs Header 節點類型 顏⾊類節點 轉換器類節點 扭曲類節點 輸⼊類節點 輸出類節點 Pattern Nodes Texture Nodes Group 介紹 Note The texture node system0 码力 | 5220 页 | 303.08 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(繁体中文版)Nodes Color Management Freestyle Layers & Passes Render Output 合成 介紹 Sidebar Realtime Compositor 節點類型 Motion Tracking & Masking 介紹 Motion Tracking Masking Video Editing 介紹 Setup Your Project Edit Your different areas at the same time. See User Interface for documentation on the general interface. 編輯器類型選單。 General 3D Viewport Image Editor UV Editor Compositor Texture Nodes Geometry Node Editor Shader Compositor is explained in 合成. Texture Nodes 介紹 Using Texture Nodes Using Multiple Outputs Header 節點類型 顏⾊類節點 轉換器類節點 扭曲類節點 輸⼊類節點 輸出類節點 Pattern Nodes Texture Nodes Group 介紹 Note The texture node system0 码力 | 4744 页 | 297.98 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(繁体中文版)Nodes Color Management Freestyle Layers & Passes Render Output 合成 介紹 Sidebar Realtime Compositor 節點類型 Motion Tracking & Masking 介紹 Motion Tracking Masking Video Editing 介紹 Setup Your Project Edit Your different areas at the same time. See User Interface for documentation on the general interface. 編輯器類型選單。 General 3D Viewport Image Editor UV Editor Compositor Texture Nodes Geometry Node Editor Shader Compositor is explained in 合成. Texture Nodes 介紹 Using Texture Nodes Using Multiple Outputs Header 節點類型 顏⾊類節點 轉換器類節點 扭曲類節點 輸⼊類節點 輸出類節點 Pattern Nodes Texture Nodes Group 介紹 Note The texture node system0 码力 | 4704 页 | 295.98 MB | 1 年前3
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