Blender v3.1 参考手册(繁体中文版)
256.31 MB
4393 页
0 评论
| 语言 | 格式 | 评分 |
|---|---|---|
中文(繁体) | .pdf | 3 |
| 摘要 | ||
文档是Blender 3.1参考手册,系统介绍了Blender的功能、用法和各项特性。Blender是一款免费开源的三维创作软件套件,涵盖建模、渲染、动画、物理等模块,并支持多平台使用。文档包含Blender的各个功能模块的详细说明,包括 Scenes & Objects、建模工具、Sculpting & Painting、动画与绑定、物理模拟、渲染引擎等。此外,文档还介绍了Blender的版本历史、开发阶段和社区贡献指南,强调了社区支持和文档维护的重要性。 | ||
| AI总结 | ||
《Blender v3.1 参考手册(繁体中文版)》摘要如下:
本手册是Blender 3D创作软件的官方参考指南,Blender是一款免费、开源的3D创作套件,提供建模、渲染、动画、视频编辑、特效合成等多种功能。
### 手册目标与风格指南
1. **用户导向**:面向对计算机图形学有基础知识,并了解3D软件的用户,但内容需避免过于技术化,确保非技术用户也能理解。
2. **完整性**:详细描述Blender的功能、工具和选项,但不需要包罗万象,重点说明功能的用途和使用方法。
3. **简洁性**:内容需简洁明了,避免冗余细节,保持对主题的聚焦。
4. **可维护性**:考虑到Blender频繁更新,内容需具备较高的可维护性,避免因小改动而需频繁修改。
### Blender功能概述
Blender是跨平台的3D创作工具,支持建模、材质渲染、动画与角色绑定、视频编辑、特效合成等功能,并提供统一的OpenGL界面,可通过Python脚本进行自定义。
### 渲染与着色器
1. **OSL着色器**:支持Open Shading Language (OSL),使用户可自定义材质。提供多种闭合(Closures)如diffuse、oren_nayar等。
2. **路径与配置**:
- Linux:$HOME/.config/blender/3.1/
- Windows:C:\Users\$user\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.1\
- macOS:/Users/$USER/Library/Application Support/Blender/3.1/
### 版本更新阶段
Blender的开发周期分为多个阶段(Bcon):
1. **Bcon1**:新功能与大改动(4-5周)。
2. **Bcon2**:改进与稳定(4周)。
3. **Bcon3**:收尾与修复(4周)。
4. **Bcon4**:发布准备(1周)。
5. **Bcon5**:发布(1-2天)。
6. **Bcon6**:长期支持(2年),仅对重大错误进行修复。
### 历史版本亮点
- **2.37**(2005):引入多线程渲染。
- **2.34**(2004):新增粒子交互、LSCM UV Mapping等。
- **2.26**(2003):首个真正开源版本。
- **2002**:Blender正式开源。
### 其他信息
- 手册由志愿者维护,欢迎贡献内容。
- 手册内容需保持Spell checking、语法正确,使用美国英语格式。
总结:本手册是Blender用户的重要参考资料,涵盖软件功能、版本更新流程及使用指南,内容结构清晰,重点突出,适合新手与进阶用户参考。 | ||
P1
P2
P3
P4
P5
P6
P7
下载文档到本地,方便使用
- 可预览页数已用完,剩余
4386 页请下载阅读 -
文档评分














