Game Development for Human Beingsengine we’ll use (Phaser has three of them, we’ll use the simplest one). Also, in the Boot state we load the assets that will be shown in the Preload state. So.. the Boot state loads the assets for the might think, why instead not load the game assets there? Well nothing stops you from doing that, but the thing is, the game assets will most likely take much longer to load than the preload screen assets there is a blank screen (something users don’t love). Then, on the Preload state we’ll have time to load everything else with a nice and charming preload screen. Content of Boot.js: 1 var SpaceHipster0 码力 | 472 页 | 8.46 MB | 10 月前3
Adventures in SIMD Thinking (Part 1 of 2)E W B C O M P U T I N G 4 CppCon 2020 - Adventures in SIMD Thinking Function load_value() KEWB_FORCE_INLINE rf_512 load_value(float fill) { return _mm512_set1_ps(v); } 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 2.3 E W B C O M P U T I N G 5 CppCon 2020 - Adventures in SIMD Thinking Function load_value() KEWB_FORCE_INLINE ri_512 load_value(int32_t fill) { return _mm512_set1_epi32(i); } 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 E W B C O M P U T I N G 6 CppCon 2020 - Adventures in SIMD Thinking Function load_from() KEWB_FORCE_INLINE rf_512 load_from(float const* psrc) { return _mm512_loadu_ps(psrc); } m0 m1 m2 m3 m4 m5 m60 码力 | 88 页 | 824.07 KB | 6 月前3
Adventures in SIMD Thinking (Part 2 of 2)kcoeff[i] = load_value(pkrnl[j]); } //- Preload the initial input data window; note the zeroes in the register representing data // preceding the input array. // prev = load_value(0.0f); curr = load_from(psrc); load_from(psrc); next = load_from(psrc + 16); ... }Copyright © 2020 Bob Steagall K E W B C O M P U T I N G 12 CppCon 2020 - Adventures in SIMD Thinking Function Template avx_convolve() templateload_value(pkrnl[j]); } //- Preload the initial input data window; note the zeroes in the register representing data // preceding the input array. // prev = load_value(0.0f); curr = load_from(psrc); 0 码力 | 135 页 | 551.08 KB | 6 月前3
Making Games Start Fast: A Story About ConcurrencyRead localization ◉ Load textures, models and audio ◉ Load game rules & databases 14Start Enumeration Read Localization Load Audio Load 2D Assets Load 3D Assets Load Game Databases CPU: 6.8s 2.7 (Old) Startup Profile 15Start Enumeration Read Localization Load Audio Load 2D Assets Load 3D Assets Load Game Databases CPU: 0.5s Wait: 0.6s CPU: 0.9s Wait: 1.4s CPU: 4.5s Wait: starts a bit faster ◉ CPU load increases 33Improvement Results, Round 1 ◉ Wait time on PhysFS mutex entirely disappears ◉ Wait time goes down, game starts a bit faster ◉ CPU load increases 3435A lock0 码力 | 76 页 | 2.22 MB | 6 月前3
When Lock-Free Still Isn't Enough: An Introduction to Wait-Free Programming and Concurrency Techniquesdanielanderson.net struct Counter { bool increment_if_not_zero() { auto current = counter.load(); while (current > 0 && !counter.compare_exchange_weak(current, current + 1)) { } decrement() { return counter.fetch_sub(1) == 1; } uint64_t read() { return counter.load(); } std::atomiccounter{1}; };12 A lock-free solution Daniel Anderson -- danielanderson danielanderson.net struct Counter { bool increment_if_not_zero() { auto current = counter.load(); while (current > 0 && !counter.compare_exchange_weak(current, current + 1)) { } 0 码力 | 33 页 | 817.96 KB | 6 月前3
TiDB v8.5 Documentationfiles · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 144 3.5.2 Load data into TiDB· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · scenarios · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2371 12.7 Load Base Split · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3229 13.12.2 TiProxy Load Balancing Policies · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3236 13.12.30 码力 | 6730 页 | 111.36 MB | 10 月前3
TiDB v8.4 Documentationfiles · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 139 3.5.2 Load data into TiDB· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · scenarios · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2068 12.7 Load Base Split · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3213 13.13.2 TiProxy Load Balancing Policies · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3220 13.13.30 码力 | 6705 页 | 110.86 MB | 10 月前3
TiDB v8.2 Documentationfiles · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 114 3.5.2 Load data into TiDB· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · scenarios · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1946 12.7 Load Base Split · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3185 13.14.2 TiProxy Load Balancing Policies · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3192 13.14.30 码力 | 6549 页 | 108.77 MB | 10 月前3
TiDB v8.3 Documentationfiles · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 117 3.5.2 Load data into TiDB· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · scenarios · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1953 12.7 Load Base Split · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3192 13.14.2 TiProxy Load Balancing Policies · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3199 13.14.30 码力 | 6606 页 | 109.48 MB | 10 月前3
MuPDF 1.24.0 Documentationsolution file in platform/win32/mupdf.sln. Using Microsoft Visual Studio To build the required DLLs, load platform/win32/mupdf.sln into Visual Studio, and select the required architecture from the drop down { // Load the relevant page for each thread. Note, that␣ ˓→this // cannot be done on the worker threads, as only one␣ ˓→thread // at a time can ever be accessing the document. page = fz_load_page(ctx redundant filler word. These words are reserved for reference counting schemes: • new, create, find, load, open, keep - return objects that you are responsible for freeing. • drop - relinquish ownership0 码力 | 249 页 | 830.15 KB | 8 月前3
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