pdf文档 Making Games Start Fast: A Story About Concurrency

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摘要
文档介绍了在早2000年代通过并发技术解决游戏启动时间问题的故事。文档重点讨论了PhysFS mutex在游戏启动过程中的作用,并通过优化减少了等待时间,从而加快了游戏启动速度。优化结果显示,等待时间显著减少,CPU负载有所增加。特别是在Stellaris游戏中,从2.7版本到2.8 beta版本,启动时间从54秒缩短到21秒,依赖多线程技术实现。
AI总结
《Making Games Start Fast: A Story About Conurrency》的文档主要讲述了在2000年代初,游戏开发中遇到的时钟速度限制问题以及通过并发技术(Concurrency)实现游戏启动加速的故事。以下是核心内容的总结: 1. **问题背景** 在2000年代初,游戏开发面临时钟速度限制问题,导致游戏启动时间较长。 2. **解决方案——并发技术** 通过多核处理器(如Core 1、Core 2、Core 3、Core 4)和并发优化,解决了这一问题。具体改进包括: - 使用PhysFS互斥锁的等待时间完全消失。 - 游戏启动时间缩短。 - CPU负载有所增加。 3. **优化效果展示** 优化前后对比数据: - Stellaris 2.7版本启动时间为54秒。 - Stellaris 2.8 beta版本启动时间缩短至21秒。 - 两版本完成相同的工作量,但2.8 beta版本通过优化并发策略实现了更快的启动时间。 4. **锁机制与优化** 文档探讨了锁机制对性能的影响,以及如何通过优化多线程效率减少锁的争用,进一步提升游戏性能。 5. **总结与教训** 通过并发技术优化游戏启动时间的案例,展示了并行处理的重要性,以及如何通过优化锁机制和多线程效率来提升性能。 总结来说,这篇文档通过stellaris的启动时间对比,清晰地展示了并发优化在提升游戏性能中的关键作用,并提醒开发者注意锁机制的设计与优化。
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