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  • pdf文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 - Go特色的并发同步方式 第22章:方法 第23章:接口 - 通过包裹不同具体类型的非接口值来实现反射和多态 第24章:类型内嵌 - 不同于继承的类型扩展方式 第25章:非类型安全指针 第26章:泛型 也解释了什么是“函数退出阶段” 第32章:代码块和标识符作用域 目录 2 第33章:表达式估值顺序规则 第34章:值复制成本 第35章:边界检查消除 并发编程 第36章:并发同步概述 第37章:通道用例大全 第38章:如何优雅地关闭通道 第39章:其它并发同步技术 - 如何使用sync标准库包 第40章:原子操作 - 如何使用sync/atomic标准库包 第41章:Go中的内存顺序保证 第42章:一些常见并发编程错误 种其它主题的文 章。 所以现在《Go语言101》大约有50篇文章。 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 一些困惑是关于一些Go语法和语义设计细节的。 一些困惑涉及到某些类型的值,主 要是切片,接口和通道类型。 另外一些涉及到标准包API的使用细节。 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 第0章:关于《Go语言101》 4 我觉得最主要的原因是我当时抱着Go是一门非常简单的语言的态度去学习和使用
    0 码力 | 591 页 | 21.40 MB | 1 年前
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  • mobi文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 - Go特色的并发同步方式 第22章:方法 第23章:接口 - 通过包裹不同具体类型的非接口值来实现反射和多态 第24章:类型内嵌 - 不同于继承的类型扩展方式 第25章:非类型安全指针 第26章:泛型 也解释了什么是“函数退出阶段” 第32章:代码块和标识符作用域 第33章:表达式估值顺序规则 第34章:值复制成本 第35章:边界检查消除 并发编程 第36章:并发同步概述 第37章:通道用例大全 第38章:如何优雅地关闭通道 第39章:其它并发同步技术 - 如何使用sync标准库包 第40章:原子操作 - 如何使用sync/atomic标准库包 第41章:Go中的内存顺序保证 第42章:一些常见并发编程错误 种其它主题 的文章。 所以现在《Go语言101》大约有50篇文章。 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 一些困惑是关于一些Go语法和语义设计细节的。 一些困惑涉及到某些类型的 值,主要是切片,接口和通道类型。 另外一些涉及到标准包API的使用细节。 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 我觉得最主要的原因是我当时抱着Go是一门非常简单的语言的态度去学习和使 用Go。 持有这种态度阻止了我更深刻地理解Go。
    0 码力 | 608 页 | 1.08 MB | 1 年前
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  • epub文档 Golang 101(Go语言101 中文版) v1.21.a

    第17章:值部 - 为了更容易和更深刻地理解Go中的各种值 第18章:数组、切片和映射 - Go中的首要容器类型 第19章:字符串 第20章:函数 - 函数类型和函数值,以及变长参数个数函数 第21章:通道 - Go特色的并发同步方式 第22章:方法 第23章:接口 - 通过包裹不同具体类型的非接口值来实现反射和多态 第24章:类型内嵌 - 不同于继承的类型扩展方式 第25章:非类型安全指针 第26章:泛型 也解释了什么是“函数退出阶段” 第32章:代码块和标识符作用域 第33章:表达式估值顺序规则 第34章:值复制成本 第35章:边界检查消除 并发编程 第36章:并发同步概述 第37章:通道用例大全 第38章:如何优雅地关闭通道 第39章:其它并发同步技术 - 如何使用sync标准库包 第40章:原子操作 - 如何使用sync/atomic标准库包 第41章:Go中的内存顺序保证 第42章:一些常见并发编程错误 其它主 题的文章。 所以现在《Go语言101》大约有50篇文章。 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 一些困惑是关于一些Go语法和语义设计细节的。 一些困惑涉及到某些类型的 值,主要是切片,接口和通道类型。 另外一些涉及到标准包API的使用细节。 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 我觉得最主要的原因是我当时抱着Go是一门非常简单的语言的态度去学习和 使用Go。 持有这种态度阻止了我更深刻地理解Go。
    0 码力 | 821 页 | 956.82 KB | 1 年前
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  • pdf文档 ffmpeg翻译文档

    pix_fmt 前面前导了一个 + 字 符,ffmepg会在要求的像素格式不被支持时退出,这也意味着滤镜中的自动转换也会被禁止。如 果 pix_fmt 是单独的 + ,则ffmpeg选择和输入(或者滤镜通道)一样的像素格式作为输出,这 时自动转换也会被禁止。 -sws_flags flags (input/output) :选择 SwScaler 放缩标志量。 -vdt n :丢弃的门限设置。 对于输入进行设置,仅仅通道是真实的设备或者raw数据分离出并映射的通道才有效。对于输出 则可以强制设置音频量化的采用率。 -aq q (output) :设置音频品质(编码指定为VBR),它是 -q:a 的别名。 -ac[:stream_specifier] channels (input/output,per-stream) :设置音频通道数。默认输出会有输入 相同的音频通道。对于输入进行 相同的音频通道。对于输入进行设置,仅仅通道是真实的设备或者raw数据分离出并映射的通道 才有效。 -an (output) :禁止输出音频 -acode codec (input/output) :设置音频解码/编码的编/解码器,是 -codec:a 的别名 -sample_fmt[:stream_specifier] sample_fmt (output,per-stream) :设置音频样例格式。使用 -
    0 码力 | 502 页 | 3.06 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    用(测试数据)表驱动测试 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序 第 14 章 协程(goroutine)与通道(channel) 14.1 什么是协程 14.2 协程间的信道 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道 14.4 使用 select 切换协程 14.5 通道、超时和计时器(Ticker) 14.6 协程和恢复(recover) 14.7 新旧模型对比:任务和worker 使用值类型时误用指针 16.8 误用协程和通道 16.9 闭包和协程的使用 16.10 糟糕的错误处理 第 17章 模式 17.1 关于逗号ok模式 第 18章 出于性能考虑的实用代码片段 18.1 字符串 18.2 数组和切片 18.3 映射 18.4 结构体 18.5 接口 18.6 函数 18.7 文件 18.8 协程(goroutine)与通道(channel) 18.9 网络和网页应用 系统下工作 。其中,gc 版本的编译器已经被移植到 Windows 平台上,并集成在主要发行版中,你也可以通过安装 MinGW 从 而在 Windows 平台下使用 gcc 编译器。这两个编译器都是以单通道的形式工作。 你可以获取以下平台上的 Go 1.4 源码和二进制文件: Linux 2.6+:amd64、386 和 arm 架构 Mac OS X(Snow Leopard + Lion):amd64
    0 码力 | 466 页 | 4.44 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Go 入门指南(The way to Go)

    下工作 。其中,gc 版本的编译器已经被移植到 Windows 平台上,并集成在主要发行版中,你也可以通 过安装 MinGW 从而在 Windows 平台下使用 gcc 编译器。这两个编译器都是以单通道的形式工作。 你可以获取以下平台上的 Go 1.4 源码和二进制文件: Linux 2.6+:amd64、386 和 arm 架构 Mac OS X(Snow Leopard + Lion):amd64 用传递也是按值 传递。 *) 几乎在任何情况下,传递指针(一个32位或者64位的值)的消耗都比传递副本来得少。 在函数调用时,像切片(slice)、字典(map)、接口(interface)、通道(channel)这样的引用类型 都是默认使用引用传递(即使没有显示的指出指针)。 有些函数只是完成一个任务,并没有返回值。我们仅仅是利用了这种函数的副作用,就像输出文本到终 端,发送一个邮件或者是记录一个错误等。 数必须实现了 io.Writer 接口。 Fprintf() 能够写入任何类型,只要其实现了 Write 方法,包括 os.Stdout ,文件(例如 os.File),管 道,网络连接,通道等等,同样的也可以使用 bufio 包中缓冲写入。bufio 包中定义了 type Writer struct{...} bufio.Writer 实现了 Write 方法: func (b
    0 码力 | 380 页 | 2.97 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 表达式 #frame 是将⼀个值映射到当前帧的快速⽅法,但也⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 表达式 #frame 是将⼀个值映射到当前帧的快速⽅法,但也⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 #frame 是将⼀个数值映射⾄当前帧的快捷⽅法, 不过同样⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame, 24) / 24 。 这仅仅是快速添加驱动的⽅法之⼀,还可以使⽤ RMB 菜单添加驱动。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 。带有Alpha通道的颜⾊框分为两半:左 侧显⽰的颜⾊没有Alpha通道,右侧带有Alpha通道的颜⾊显 ⽰在棋盘格图案上。可以通过拖放到另⼀个颜⾊框将颜⾊复 制到其他颜⾊框。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和⼯具。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • epub文档 Krita 5.2 官方文档中文版 2023-12-08A

    预设 下拉菜单选择 A4 (300ppi) 或者其他所需尺寸。如需了解本对话框的更多功能,例如从剪贴板新 建图像等,请见创建新图像页面。 请确保色彩空间区域的选项设置如下:模型为 RGB,通道为 8 位整数/通道。 如果你想了解这些选项的作用,请在色彩原理页面学习色彩管理的更多知识。 如何使用笔刷 创建了新图像后,Krita 窗口就会显示它的画布,你可以立即使用鼠标或者数 位板的压感笔在它上面进行绘画。Krita 色光加色法。在计算机的使用情景里,颜 色混合效果最好的三原色是红、绿、蓝 (RGB)。 计算机以像素为单位保存颜色的三原色数值。在不同的色彩模型里面,可以显 示的颜色种类与颜色的 分量 或者 通道 的位深度有关。 上图是一张红玫瑰的图像中的红色通道。我们可以看到花瓣是浅白色 的,这意味着那些区域的红色含量高。茎叶的颜色很暗,意味着红色 的含量少——因为它们是绿色的。 计算机默认使用 RGB 色彩模型,但它们也可以把颜色转换成减色法的 模型,或者可感知的模型,如 LAB 模型。无论是哪种模型,本质上都是在描 述颜色的相互关系,它们通常都会包含三个分量。灰阶图像是个例外,在这个 模型里计算机只需保存一种颜色有多白,所以灰阶图像比较节省内存。 如果你把每个通道分离出来单独观察,会发现它们看起来像是一张灰阶图像, 但它们实际上描述的是画面上的红、绿、蓝有多少。 Krita 内建了一套非常复杂的色彩管理体系,你可以在 此章节 进一步了解。 透明度 和红
    0 码力 | 1562 页 | 79.19 MB | 1 年前
    3
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