Blender v4.0 参考手册(简体中文版)也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来,相反,他 们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及⾏ 业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等都是数字艺术 家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因 为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限远的点观看场景⼀样。尽管 如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建 模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更 改3D视图的投影不会影响场景的渲染 advertising of the author or hosting service, or simply to track their image's proliferation throughout the web. Blender provides a complete set of tools for you to both encode your watermark and to tell if an image0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 So keep reading 通⽤快捷键. 修改快捷键 ⾃定义快捷键。 删除快捷键 取消已存在的快捷键关联。 在线⼿册 F1 Opens an online page of Blender Manual in a web browser. 在线Python参考 访问上下⽂相关的 Python API 参考 。 编辑源⽂件 ⽤于UI开发 -- 如果控件是基于Python脚本的话,创建与该控件相关的源码 ⽂本数 当然,如果想让⼈们注意到你的⽔印标记,请不要把它缩的太⼩,或者你可以 把它变成对⽐⾊。当然也有许多其他的⽅法,⽐如使⽤其他混合设置和更⾼级 的功能,你可以随意尝试! Hint 附加⽤途 你也可以使⽤这项技术,做出其他有意思的效果,如在标题序列中使⽂字看 起来像是在⽔⾯上投射的,或者像刺青⼀样,使⽂字附写在⼥孩的前臂上。 为你的⽔印解码图像 当您看到可能属于您的图像时,请使⽤下⾯的节点树将其与您的库存图像(带0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因 为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限远的点观看场景⼀样。尽管 如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建 模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更 改3D视图的投影不会影响场景的渲染 advertising of the author or hosting service, or simply to track their image's proliferation throughout the web. Blender provides a complete set of tools for you to both encode your watermark and to tell if an0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 shortcut or context menu item to visit pages of this reference manual from within Blender. This opens a web page relating to the button under the cursor, supporting both tool and value buttons. Note ⼿册尚未全 打开 ⽤于打开现有blend⽂件。 恢复最近的⼀次会话 Blender会试图从临时⽂件中恢复最后⼀次 会话 项⽬。见 恢复数据 。 Links Links to the official web site. The same links can be found in the 帮助菜单 of the Topbar. Note When starting Blender for the first0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因 为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限远的点观看场景⼀样。尽管 如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建 模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5。更改 3D视图的投影不会影响场景的渲染⽅ advertising of the author or hosting service, or simply to track their image's proliferation throughout the web. Blender provides a complete set of tools for you to both encode your watermark and to tell if an0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 shortcut or context menu item to visit pages of this reference manual from within Blender. This opens a web page relating to the button under the cursor, supporting both tool and value buttons. Note ⼿册尚未全 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来 有点奇怪,因为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限 远的点观看场景⼀样。尽管如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场 景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 查看 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更改 3D 视⼜的投影不会影响场景的渲染⽅式。默认情况下,渲染0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 打开 ⽤于打开现有blend⽂件。 恢复最近的⼀次会话 Blender会试图从临时⽂件中恢复最后⼀次 会话 项⽬。见 恢复数据 。 Links Links to the official web site. The same links can be found in the 帮助菜单 of the Topbar. Note When starting Blender for the first 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来 有点奇怪,因为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限 远的点观看场景⼀样。尽管如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场 景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更改3D视图的投影不会影响场景的渲染⽅式。默认情况下,渲染处0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 shortcut or context menu item to visit pages of this reference manual from within Blender. This opens a web page relating to the button under the cursor, supporting both tool and value buttons. Note ⼿册尚未全 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来 有点奇怪,因为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限 远的点观看场景⼀样。尽管如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场 景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 查看 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更改 3D 视⼜的投影不会影响场景的渲染⽅式。默认情况下,渲染0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 So keep reading shortcut or context menu item to visit pages of this reference manual from within Blender. This opens a web page relating to the button under the cursor, supporting both tool and value buttons. Note We do 修改快捷键 ⾃定义快捷键。 删除快捷键 取消已存在的快捷键关联。 Online Manual F1 Opens an online page of Blender Manual in a web browser. 在线Python参考 访问上下⽂相关的 Python API 参考 。 编辑源⽂件 ⽤于UI开发 -- 如果控件是基于Python脚本的话,创建与该控件相关的源码 ⽂本数0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿ key-shortcut, or context menu to visit pages from this reference manual within Blender. This opens a web page relating to the button under the cursor, supporting both tool and value buttons. Note ⼿册尚未 100% 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体看起来更⼩。正交投影通常看起 来有点奇怪,因为⽆论距离如何,物体都保持相同的尺⼨。这就像从⽆限远的 地⽅观看场景。尽管如此,正交视图还是⾮常有⽤的,因为它提供了对场景的 更多“技术”洞察⼒,从⽽更易于建模和判断⽐例。 选项 To change toggle between the two projections for the 3D Viewport, select View0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
共 35 条
- 1
- 2
- 3
- 4













