Blender v3.4 参考手册(简体中文版)线性衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 球状衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰 减。 物体模式 ⽐例编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 对象模式 中使⽤。然后,该⼯ 具适⽤于整个对象,⽽不是单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造 成可见的肿块和折痕 ⽰波器 参见图像编辑器中的 ⽰波器。 选择 选择⼯具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下。 选区同步 启⽤ 选区同步 按钮,会使3D视图中的组件选择与UV编辑器中的相应元素同 步。如果禁⽤,则在UV编辑器中仅显⽰选定的⾯。在UV编辑器中变换组件 时,这两种模式的结果迥异。 See also 在3D视图中选择。 选择模式 选择模式基于是否开启选区同步。 关闭选区同步 顶点 选择单个顶点。 选择延伸到其他 UV上⽂ 的任何 UV,同时选择下⽅的UV。 模式: 菜单: 快捷键: 最短路径 参考 编辑模式 选择‣ 选择相连元素 ‣ 最短路径 Ctrl-LMB 沿从活动组件到选定组件的最短路径中选择所有UV组件。 捷径跨⾯ 对于顶点和⾯⽀持通过对⾓线路径选中循环边. 拓扑距离 该选项计算距离时仅考虑路径上边的数量⽽不考虑边的长度。 填充区域 Shift-Ctrl-LMB 从当0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)线性衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 球状衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰 减。 物体模式 ⽐例编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 对象模式 中使⽤。然后,该⼯ 具适⽤于整个对象,⽽不是单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造 成可见的肿块和折痕 孤岛:: 顶点:: 边:: ⾯:: 选择 选择⼯具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下。 选区同步 启⽤ 选区同步 按钮,会使3D视图中的组件选择与UV编辑器中的相应元素同 步。如果禁⽤,则在UV编辑器中仅显⽰选定的⾯。在UV编辑器中变换组件 时,这两种模式的结果迥异。 See also 在3D视图中选择。 选择模式 选择模式基于是否开启选区同步。 关闭选区同步 选择单个顶点。 的快捷键与⽹格中的拆分⼯具⼀样。 选择重叠 选择延伸到其他 UV上⽂ 的任何 UV,同时选择下⽅的UV。 最短路径 参考 编辑模式 选择‣ 选择相连元素 ‣ 最短路径 Ctrl-LMB 沿从活动组件到选定组件的最短路径中选择所有UV组件。 模式:: 快捷键:: 捷径跨⾯ 对于顶点和⾯⽀持通过对⾓线路径选中循环边. 拓扑距离 该选项计算距离时仅考虑路径上边的数量⽽不考虑边的长度。 填充区域 Shift-Ctrl-LMB0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)要启⽤或禁⽤加载项,请选中或取消选中下图中所⽰加载项右侧的框。 启⽤插件。 插件功能应该⽴即可⽤。 Note 激活或更改多个热键的加载项具有特殊的激活系统。例如,对于每个菜单的 3D视⼜Pie菜单 附加组件,都有⼀个⽤于激活菜单及其热键的选择框。 Tip 如果启⽤后,没有激活插件功能,请打开 控制台窗⼜ ,检查是否有错误发 ⽣。 插件信息 单击插件复选框左侧的箭头,可以查看更多信息,如位置、描述和⽂档链接, applied. Geometry Component Type Part of the geometry to display data from. 包含点、⾓、⾯和边数据的⽹格组件。 仅包含点数据的点云组件。 显⽰实例化的对象和集合及其变换。 Attribute Domain Attribute domain to display. 顶点: 边: ⾯: ⾯拐: 显⽰每个顶点存储的属性。 (1/20) 。 重置 Backspace 点击 Backspace 删除所有前导字符后,⾸先将编辑后的值重置为初始状 态,然后在第⼆次按下时,整个数字将被取消,返回到通常的⿏标变换。 下⼀个/上⼀个组件 Tab, Ctrl-Tab 要输⼊多个轴的数值,请使⽤ Tab 或 Ctrl-Tab。例如,要在⼀个物体所有 的三个轴移动⼀个Blender单位按下: G 1 和 Tab 1 和 Tab 1 。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)线性衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 球状衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰 减。 物体模式 衰减编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 物体模式 中使⽤。然后,该⼯ 具适⽤于整个物体,⽽不是单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造 成可见的肿块和折痕 的信息显⽰在编辑器底部的叠加层中。 按出现顺序显⽰以下信息: 单击像素的X和Y坐标。请记住,左下⾓是位置( 0 , 0 )。 颜⾊选取器中的红⾊、绿⾊和蓝⾊分量的值。 Alpha 值。 红⾊、绿⾊和蓝⾊组件的颜⾊管理值(您在预览中看到的颜⾊)。 颜⾊管理值的⾊调、饱和度、值和亮度等效值。 采样⼯具 标注 ⼿绘标注。 标注直线 绘制直线标注。 标注多段线 绘制多段线标注。 标注橡⽪擦 擦除之前绘制的标注。 Note 字节颜⾊属性显⽰为场景线性浮点。当悬停在浮点值上时,实际字节值显⽰ 在⼯具提⽰中。 设置重叠区域 使⽤左侧的数据集区域,您可以选择要查看的⼏何组件和⼏何域。对于每个属 性域,显⽰其⼤⼩,例如⾯数。 ⽹格 包含点、⾯⾓、⾯和边数据的⽹格组件。 显⽰每个顶点存储的属性。 显⽰按边存储的属性。 显⽰按⾯存储的属性。 显⽰按⾯⾓存储的属性。 曲线 显⽰曲线数据,这些数据是样条线和控制点上的属性。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⽰在编辑器底部的叠加层中。 按出现顺序显⽰以下信息: 单击像素的X和Y坐标。请记住,左下⾓是位置( 0 , 0 )。 颜⾊选取器中的红⾊、绿⾊和蓝⾊分量的值。 Alpha 值。 红⾊、绿⾊和蓝⾊组件的颜⾊管理值(您在预览中看到的颜⾊)。 颜⾊管理值的⾊调、饱和度、值和亮度等效值。 采样⼯具 标注 ⼿绘标注。 标注直线 绘制直线标注。 标注多段线 绘制多段线标注。 标注橡⽪擦 Note 字节颜⾊属性显⽰为场景线性浮点。当悬停在浮点值上时,实际字节值显⽰在⼯具 提⽰中。 设置重叠区域 使⽤左侧的数据集区域,您可以选择要查看的⼏何组件和⼏何域。对于每个属性 域,显⽰其⼤⼩,例如⾯数。 ⽹格 包含点、⾯⾓、⾯和边数据的⽹格组件。 顶点: 显⽰每个顶点存储的属性。 边: 显⽰按边存储的属性。 ⾯: 显⽰按⾯存储的属性。 ⾯拐: 显⽰按⾯⾓存储的属性。 曲线 显⽰曲线数据,这些数据是样条线和控制点上的属性。 控制点: 显⽰每个控制点存储的属性。 样条线: 显⽰按样条存储的属性。 点云 仅包含点数据的点云组件。 点: 显⽰每个点存储的属性。 体积栅格 显⽰OpenVDB体积栅格数据,每个栅格将⽤ 栅格名称 、 数据类型 和 类 表 ⽰。该类可以是:雾量、级别集或未知。 实例项 显⽰实例化的对象和集合及其变换。 侧栏 侧边栏包含⾏过滤器,不允许根据其值包含⾏。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)线性衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 球状衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰 减。 物体模式 衰减编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 物体模式 中使⽤。然后,该⼯ 具适⽤于整个物体,⽽不是单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造 成可见的肿块和折痕 的信息显⽰在编辑器底部的叠加层中。 按出现顺序显⽰以下信息: 单击像素的X和Y坐标。请记住,左下⾓是位置( 0 , 0 )。 颜⾊选取器中的红⾊、绿⾊和蓝⾊分量的值。 Alpha 值。 红⾊、绿⾊和蓝⾊组件的颜⾊管理值(您在预览中看到的颜⾊)。 颜⾊管理值的⾊调、饱和度、值和亮度等效值。 采样⼯具 标注 ⼿绘标注。 标注直线 绘制直线标注。 标注多段线 绘制多段线标注。 标注橡⽪擦 擦除之前绘制的标注。 使⽤左侧的数据集区域,您可以选择要查看的⼏何组件和⼏何域。对于每个属 性域,显⽰其⼤⼩,例如⾯数。 ⽹格 包含点、⾯⾓、⾯和边数据的⽹格组件。 显⽰每个顶点存储的属性。 显⽰按边存储的属性。 显⽰按⾯存储的属性。 显⽰按⾯⾓存储的属性。 曲线 显⽰曲线数据,这些数据是样条线和控制点上的属性。 显⽰每个控制点存储的属性。 显⽰按样条存储的属性。 点云 点: 等于: ⼤于: ⼩于: 仅包含点数据的点云组件。 显⽰每个点存储的属性。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 常量,不衰减。 随机衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰减。 物体模式 衰减编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 物体模式 中使⽤。然后,该⼯具适⽤于整个物体,⽽不是 单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造成可见的肿块和折痕。当您 Note 字节颜⾊属性显⽰为场景线性浮点。当悬停在浮点值上时,实际字节值显 ⽰在⼯具提⽰中。 设置重叠区域 使⽤左侧的数据集区域,您可以选择要查看的⼏何组件和⼏何域。对于每 个属性域,显⽰其⼤⼩,例如⾯数。 ⽹格 包含点、⾯⾓、⾯和边数据的⽹格组件。 顶点: 显⽰每个顶点存储的属性。 边: 显⽰按边存储的属性。 ⾯: 显⽰按⾯存储的属性。 ⾯拐: 显⽰按⾯⾓存储的属性。 曲线 显⽰曲线数据,这些数据是样条线和控制点上的属性。 控制点: 显⽰每个控制点存储的属性。 样条线: 显⽰按样条存储的属性。 点云 仅包含点数据的点云组件。 点: 显⽰每个点存储的属性。 体积栅格 显⽰OpenVDB体积栅格数据,每个栅格将⽤ 栅格名称 、 数据类型 和 类 表⽰。该类可以是:雾量、级别集或未知。 实例项 显⽰实例化的对象和集合及其变换。 侧栏 侧边栏包含⾏过滤器,不允许根据其值包含⾏。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册常量,不衰减。 随机衰减。 尖锐衰减。 根凸衰减。 平滑衰减。 平⽅反⽐衰减。 物体模式 衰减编辑通常在 编辑模式 中使⽤,但也可以在 物体模式 中使⽤。然后,该⼯具适⽤于整个物体,⽽不是 单个⽹格组件。 在下图中,最左边的圆柱体被垂直放⼤,这也影响到其附近的圆柱体。 在物体模式的衰减编辑。 编辑模式 在使⽤密集⼏何形状时,可能很难进⾏微妙的调整,⽽不会在模型的表⾯上造成可见的肿块和折痕。当您 Note 字节颜⾊属性显⽰为场景线性浮点。当悬停在浮点值上时,实际字节值显 ⽰在⼯具提⽰中。 设置重叠区域 使⽤左侧的数据集区域,您可以选择要查看的⼏何组件和⼏何域。对于每 个属性域,显⽰其⼤⼩,例如⾯数。 ⽹格 包含点、⾯⾓、⾯和边数据的⽹格组件。 顶点: 显⽰每个顶点存储的属性。 边: 显⽰按边存储的属性。 ⾯: 显⽰按⾯存储的属性。 ⾯拐: 显⽰按⾯⾓存储的属性。 曲线 显⽰曲线数据,这些数据是样条线和控制点上的属性。 控制点: 显⽰每个控制点存储的属性。 样条线: 显⽰按样条存储的属性。 点云 仅包含点数据的点云组件。 点: 显⽰每个点存储的属性。 体积栅格 显⽰OpenVDB体积栅格数据,每个栅格将⽤ 栅格名称 、 数据类型 和 类 表⽰。该类可以是:雾量、级别集或未知。 实例项 显⽰实例化的对象和集合及其变换。 侧栏 侧栏包含⾏0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⽰波器 参见图像编辑器中的 ⽰波器。 选择 选择⼯具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下。 选区同步 启⽤ 选区同步 按钮,会使3D视图中的组件选择与UV编辑器中的相应元素同 步。如果禁⽤,则在UV编辑器中仅显⽰选定的⾯。在UV编辑器中变换组件 时,这两种模式的结果迥异。 See also 在3D视图中选择。 选择模式 选择模式基于是否开启选区同步。 关闭选区同步 顶点 选择单个顶点。 的快捷键与⽹格中的拆分⼯具⼀样。 选择重叠 选择延伸到其他 UV上⽂ 的任何 UV,同时选择下⽅的UV。 最短路径 参考 编辑模式 选择‣ 选择相连元素 ‣ 最短路径 Ctrl-LMB 沿从活动组件到选定组件的最短路径中选择所有UV组件。 捷径跨⾯ 对于顶点和⾯⽀持通过对⾓线路径选中循环边. 拓扑距离 模式: 快捷键: 该选项计算距离时仅考虑路径上边的数量⽽不考虑边的长度。 填充区域 Shift-Ctrl-LMB 重复次序中选择的元素数量。 偏移量 从起始点的偏移。 See also ⽹格编辑 拾取最短路径。 选择循环边 参考 编辑模式 Alt-LMB ,或 Shift-Alt-LMB 编辑已有选择。 选择UV组件时,按住 Alt 键可以选择⼀条边对边连接的⼀条边线回路,这些 边线将通过⿏标指针下⽅的边。点击时按住 Shift-Alt 可添加到当前选中项。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 标题栏:0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)⽰波器 参见图像编辑器中的 ⽰波器。 选择 选择⼯具位于标题栏的 选择菜单 ,快捷键如下。 选区同步 启⽤ 选区同步 按钮,会使3D视图中的组件选择与UV编辑器中的相应元素同 步。如果禁⽤,则在UV编辑器中仅显⽰选定的⾯。在UV编辑器中变换组件 时,这两种模式的结果迥异。 See also 在3D视图中选择。 选择模式 选择模式基于是否开启选区同步。 关闭选区同步 顶点 选择单个顶点。 UV,同时选择下⽅的UV。 最短路径 参考 编辑模式 选择(Select) ‣ 选择相连元素(Select Linked) ‣ 最短路径 (Shortest Path) Ctrl-LMB 沿从活动组件到选定组件的最短路径中选择所有UV组件。 捷径跨⾯ ⽀持顶点和⾯的对⾓线路径,边⽀持选择并排边。 拓扑距离 模式: 快捷键: 仅考虑路径的边的数量,⽽不考虑边的长度来计算距离。 填充区域 Shift-Ctrl-LMB 重复序列中选中的元素数。 偏移量 从起点的偏移量。 See also ⽹格编辑 拾取最短路径。 选择循环边 参考 编辑模式 Alt-LMB,或 Shift-Alt-LMB 修改已有选择。 选择UV组件时,按住 Alt 键可以选择⼀条边对边连接的⼀条边线回路,这些 边线将通过⿏标指针下⽅的边。点击时按住 Shift-Alt 可添加到当前选中项。 See also ⽹格编辑 选择循环边。 着⾊器编辑器0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
共 12 条
- 1
- 2













