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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    图像预览显⽰了保存时候的视频应该是什么样⼦。这是主要的⼯作模式,⽤来添加、移 动、剪切、打组⽚段(⽣成复合⽚段),还可以通过特效拼接⽚段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出⾊彩亮度和⾊彩对⽐度。 亮度波形能够评估分布于视频信号上的亮度质量,你可以在每个控制显⽰器查看亮度波 形,⽽⾮按通常的导出显⽰。 这种显⽰为每条扫描线绘制亮度值。所有线是画在相互的顶部。如果线穿过(就像很多扫 描线),点会变亮。如果你把⽰波器插⼊到电视机的视频亮度输出 时,是否使⽤该图层。 视图/渲染可见性(眼睛图标) 在视图和渲染中切换图层的可见性。 锁定动画(勾选图标) 切换播放动画或保持静⽌。 锁定(锁上图标) 切换图层不可编辑。 标题栏 图层移动 在评估堆栈中向上或向下移动选定的图层/通道。 图层添加/移除 添加/移除蜡笔图层/通道。 插⼊关键帧 插⼊关键帧(快捷键: I )可⽤于在特定帧处创建空⽩蜡笔帧。如果 累加绘制 被禁 ⽤,它将创建 函数曲线修改器 参考 ⾯板: 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 函数曲线修改器类似于物体修改器,因为它们添加了⽆损效果,可以随时调 整,并分层以产⽣更复杂的效果。与物体修改器⼀样,函数曲线修改器从上往 下进⾏评估。换句话说,⾸先计算顶部修改器,随后的修改器依次计算。您可 以通过从右上⾓拖动⾃定义选项框来移动⾃定义选项。 界⾯ 名称 By default modifiers are named by their
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    图像预览显⽰了保存时候的视频应该是什么样⼦。这是主要的⼯作模式,⽤来 添加、移动、剪切、打组⽚段(⽣成复合⽚段),还可以通过特效拼接⽚段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出⾊彩亮度和⾊彩对⽐度。 亮度波形能够评估分布于视频信号上的亮度质量,你可以在每个控制显⽰器查 看亮度波形,⽽⾮按通常的导出显⽰。 这种显⽰为每条扫描线绘制亮度值。所有线是画在相互的顶部。如果线穿过 (就像很多扫描线),点会变亮。如果你把⽰波器插⼊到电视机的视频亮度输 时,是否使⽤该图层。 视图/渲染可见性(眼睛图标) 在视图和渲染中切换图层的可见性。 锁定动画(勾选图标) 切换播放动画或保持静⽌。 锁定(锁上图标) 切换图层不可编辑。 标题栏 图层移动 在评估堆栈中向上或向下移动选定的图层/通道。 图层添加/移除 添加/移除蜡笔图层/通道。 插⼊关键帧 插⼊关键帧(快捷键: I )可⽤于在特定帧处创建空⽩蜡笔帧。如果 累加绘 制 被禁⽤,它将创建 函数曲线修改器 参考 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 函数曲线修改器类似于物体修改器,因为它们添加了⽆损效果,可以随时调 整,并分层以产⽣更复杂的效果。与物体修改器⼀样,函数曲线修改器从上往 下进⾏评估。换句话说,⾸先计算顶部修改器,随后的修改器依次计算。您可 以通过从右上⾓拖动⾃定义选项框来移动⾃定义选项。 界⾯ 名称 By default modifiers are named by their
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    图像预览显⽰了保存时候的视频应该是什么样⼦。这是主要的⼯作模式,⽤来 添加、移动、剪切、打组⽚段(⽣成复合⽚段),还可以通过特效拼接⽚段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出⾊彩亮度和⾊彩对⽐度。 亮度波形能够评估分布于视频信号上的亮度质量,你可以在每个控制显⽰器查 看亮度波形,⽽⾮按通常的导出显⽰。 这种显⽰为每条扫描线绘制亮度值。所有线是画在相互的顶部。如果线穿过 (就像很多扫描线),点会变亮。如果你把⽰波器插⼊到电视机的视频亮度输 时,是否使⽤该图层。 视图/渲染可见性(眼睛图标) 在视图和渲染中切换图层的可见性。 锁定动画(勾选图标) 切换播放动画或保持静⽌。 锁定(锁上图标) 切换图层不可编辑。 标题栏 图层移动 在评估堆栈中向上或向下移动选定的图层/通道。 图层添加/移除 添加/移除蜡笔图层/通道。 插⼊关键帧 插⼊关键帧(快捷键: I )可⽤于在特定帧处创建空⽩蜡笔帧。如果 累加绘 制 被禁⽤,它将创建 函数曲线修改器 参考 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 F曲线修改器类似于对象修改器,因为它们添加了⽆损效果,可以随时调整, 并分层以产⽣更复杂的效果。与对象修改器⼀样, F-曲线修改器从上往下进⾏ 评估。换句话说,⾸先计算顶部修改器并且随后的修改器依次计算。您可以通 过从右上⾓拖动⾃定义选项框来移动⾃定义选项。 您可以通过切换修改器⾯板标题中的复选框来静⾳或隐藏修改器。您可以使⽤ 修改器⾯板标题中的删除按钮删除它们。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    图像预览显⽰了保存时候的视频应该是什么样⼦。这是主要的⼯作模式,⽤来 添加、移动、剪切、打组⽚段(⽣成复合⽚段),还可以通过特效拼接⽚段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出⾊彩亮度和⾊彩对⽐度。 亮度波形能够评估分布于视频信号上的亮度质量,你可以在每个控制显⽰器查 看亮度波形,⽽⾮按通常的导出显⽰。 这种显⽰为每条扫描线绘制亮度值。所有线是画在相互的顶部。如果线穿过 (就像很多扫描线),点会变亮。如果你把⽰波器插⼊到电视机的视频亮度输 时,是否使⽤该图层。 视图/渲染可见性(眼睛图标) 在视图和渲染中切换图层的可见性。 锁定动画(勾选图标) 切换播放动画或保持静⽌。 锁定(锁上图标) 切换图层不可编辑。 标题栏 图层移动 在评估堆栈中向上或向下移动选定的图层/通道。 图层添加/移除 添加/移除蜡笔图层/通道。 插⼊关键帧 插⼊关键帧(快捷键: I )可⽤于在特定帧处创建空⽩蜡笔帧。如果 累加绘 制 被禁⽤,它将创建 函数曲线修改器 参考 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 F曲线修改器类似于对象修改器,因为它们添加了⽆损效果,可以随时调整, 并分层以产⽣更复杂的效果。与对象修改器⼀样, F-曲线修改器从上往下进⾏ 评估。换句话说,⾸先计算顶部修改器并且随后的修改器依次计算。您可以通 过从右上⾓拖动⾃定义选项框来移动⾃定义选项。 您可以通过切换修改器⾯板标题中的复选框来静⾳或隐藏修改器。您可以使⽤ 修改器⾯板标题中的删除按钮删除它们。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    原始的: 显⽰原始对象中的数据,⽽不应⽤任何修改器。 查看器节点: 显⽰来⾃活动对象的活动查看器节点的数据。 ⾯包屑 ⾯包屑显⽰被评估对象在显⽰ 主区域 中的信息之前所⾛的路径的三个 关键部分。按从左到右的顺序,显⽰的第⼀个项⽬是 活动 对象。选择 查看器 节点评估状态时,将显⽰以下两个项⽬。以下项⽬的第⼀个是 ⼏何节点修改器的名称,最后⼀个项⽬是活动查看器节点的名称。 单击项⽬之间的箭头可隐藏活动修改器的名称。 挤出0.0的贝塞尔圆 (编辑模式)。 挤出0.5 (物体模式)。 锥化物体 锥化曲线会使它向⼀端变细。你也可以通过 移动/缩放/旋转 锥化物体的控制点来改变整个锥体的⽐ 例。锥度曲线是沿着本地X轴评估的,使⽤本地Y轴来控制宽度。为了使其发挥作⽤,锥化物体只能 是另⼀条 开放的曲线。 详细情况是: 锥化物体独⽴应⽤于被挤出物体的所有曲线。 只计算 锥化物体 中的第⼀条曲线, 即使锥化物体包含多条断开的线段。 器改变形状的顶点。 反转顶点组的权重值。 时间重映射 时间模式 选择计算时间的⽅法。 帧/框: 允许你控制帧,这将忽略⽂件中的计时数据,但往往显得有 ⽤,因为它提供了简单的控制。 时间: 以秒评估时间,同时考虑到⽂件(偏移和帧时间)中的计时 信息。 系数: 将整个动画计算为 [0, 1] 范围内的值。 播放模式 选择如何操作回放。 场景: 使⽤场景的当前帧来控制回放。 起始帧
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    图像预览显⽰了保存时候的视频应该是什么样⼦。这是主要的⼯作模式,⽤来 添加、移动、剪切、打组⽚段(⽣成复合⽚段),还可以通过特效拼接⽚段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出⾊彩亮度和⾊彩对⽐度。 亮度波形能够评估分布于视频信号上的亮度质量,你可以在每个控制显⽰器查 看亮度波形,⽽⾮按通常的导出显⽰。 这种显⽰为每条扫描线绘制亮度值。所有线是画在相互的顶部。如果线穿过 (就像很多扫描线),点会变亮。如果你把⽰波器插⼊到电视机的视频亮度输 时,是否使⽤该图层。 视图/渲染可见性(眼睛图标) 在视图和渲染中切换图层的可见性。 锁定动画(勾选图标) 切换播放动画或保持静⽌。 锁定(锁上图标) 切换图层不可编辑。 标题栏 图层移动 在评估堆栈中向上或向下移动选定的图层/通道。 图层添加/移除 添加/移除蜡笔图层/通道。 插⼊关键帧 插⼊关键帧(快捷键: I )可⽤于在特定帧处创建空⽩蜡笔帧。如果 累加绘 制 被禁⽤,它将创建 函数曲线修改器 参考 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 函数曲线修改器类似于物体修改器,因为它们添加了⽆损效果,可以随时调 整,并分层以产⽣更复杂的效果。与物体修改器⼀样,函数曲线修改器从上往 下进⾏评估。换句话说,⾸先计算顶部修改器,随后的修改器依次计算。您可 以通过从右上⾓拖动⾃定义选项框来移动⾃定义选项。 Modifiers can be muted or hidden by toggling
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    时,是否使⽤该图层。 视图/渲染可见性(眼睛图标) 在视图和渲染中切换图层的可见性。 锁定动画(勾选图标) 切换播放动画或保持静⽌。 锁定(锁上图标) 切换图层不可编辑。 标题栏 图层移动 在评估堆栈中向上或向下移动选定的图层/通道。 图层添加/移除 添加/移除蜡笔图层/通道。 插⼊关键帧 插⼊关键帧(快捷键: I )可⽤于在特定帧处创建空⽩蜡笔帧。如果 累加 绘制 被禁⽤,它将创建 函数曲线修改器 参考 ⾯板: 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 函数曲线修改器类似于物体修改器,因为它们添加了⽆损效果,可以 随时调整,并分层以产⽣更复杂的效果。与物体修改器⼀样,函数曲 线修改器从上往下进⾏评估。换句话说,⾸先计算顶部修改器,随后 的修改器依次计算。您可以通过从右上⾓拖动⾃定义选项框来移动⾃ 定义选项。 界⾯ 名称 By default modifiers are named by their 并保留您视觉键⼊的姿势。 编辑完剪辑后,只需转到 ⽚段 ‣ 停⽌调整动作⽚段 或按 Tab。 Note 对于微调的剪辑上⽅的转换,对于受转换影响的通道值,关键帧重新映射将失败。周围的⼯ 作是在不评估上部NLA堆栈的情况下调整活动剪辑。 开始调节⽚段动作 Tab 参考 编辑器: ⾮线性动画 菜单: ⽚段 ‣ 开始调整动作⽚段 (下层队列) 动作⽚段的内容可以编辑,但你必须在 调整模式
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    时,是否使⽤该图层。 视图/渲染可见性(眼睛图标) 在视图和渲染中切换图层的可见性。 锁定动画(勾选图标) 切换播放动画或保持静⽌。 锁定(锁上图标) 切换图层不可编辑。 标题栏 图层移动 在评估堆栈中向上或向下移动选定的图层/通道。 图层添加/移除 添加/移除蜡笔图层/通道。 插⼊关键帧 插⼊关键帧(快捷键: I )可⽤于在特定帧处创建空⽩蜡笔帧。如果 累加绘 制 被禁⽤,它将创建 将被Blender⾃动设置为 保持前进。 保持前进 只影响剪辑⽚段后的区域。可以设置在任意⽚段上。 ⽆ 仅影响⽚段本⾝的区块。可以设置在任意⽚段上。 混合 影响⽚段直接⽣成的属性值如何与下⾯的堆栈评估结果相结合。 最底部的 ⽚段混合在属性的默认值的顶部。 替换 顶部⽚段根据影响值与累积结果线性混合,如果影响值设置为100%则 完全覆盖它。 相乘,相减,相加 将⽚段的结果被乘以,减去或相加到累积结果中,然后根据影响值进⾏ 挤出0.0的贝塞尔圆 (编辑模式)。 挤出0.5 (物体模式)。 锥化物体 锥化曲线会使它向⼀端变细。你也可以通过 移动/缩放/旋转 锥体对象的控 制点来改变整个锥体的⽐例。锥度曲线是沿着本地X轴评估的,使⽤本地Y 轴来控制宽度。为了使其发挥作⽤,锥度对象只能是另⼀条 开放的曲线 。 详细情况是。 锥化物体独⽴应⽤于被挤出物体的所有曲线。 只计算 锥化物体 中的第⼀条曲线, 即使锥化物体包含多条断开的线
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    时,是否使⽤该图层。 视图/渲染可见性(眼睛图标) 切换在视图中或渲染时,图层的可见性。 锁定动画(勾选图标) 切换播放动画或保持静⽌。 锁定(挂锁图标) 切换图层是否可编辑。 标题栏 图层移动 在评估堆栈中向上或向下移动选定的图层/通道。 图层添加/移除 添加/移除蜡笔图层/通道。 插⼊关键帧 插⼊关键帧(快捷键: I )可⽤于在特定帧处创建空⽩蜡笔帧。如果 累加绘制 被 禁⽤,它将创建 将被Blender⾃动设置为 保持前进。 保持前进 只影响剪辑⽚段后的区域。可以设置在任意⽚段上。 ⽆ 仅影响⽚段本⾝的区块。可以设置在任意⽚段上。 混合 影响⽚段直接⽣成的属性值如何与下⾯的堆栈评估结果相结合。 最底部的 ⽚段混合在属性的默认值的顶部。 替换 顶部⽚段根据影响值与累积结果线性混合,如果影响值设置为100%则 完全覆盖它。 相乘,相减,相加 将⽚段的结果被乘以,减去或相加到累积结果中,然后根据影响值进⾏ 当缓存⽂件中的帧与blend⽂件中的 帧不完全匹配时,使⽤线性类型。 时间重映射 时间模式 选择计算时间的⽅法。 帧 允许你控制帧,这将忽略⽂件中的计时数据,但往往显得有⽤,因为它 提供了简单的控制。 时间 以秒评估时间,同时考虑到⽂件(偏移和帧时间)中的计时信息。 系数 将整个动画计算为[0,1]范围内的值。 播放模式 选择如何操作回放。 场景 使⽤场景的当前帧来控制回放。 起始帧 从该帧开始播放缓存。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    时,是否使⽤该图层。 视图/渲染可见性(眼睛图标) 在视图和渲染中切换图层的可见性。 锁定动画(勾选图标) 切换播放动画或保持静⽌。 锁定(锁上图标) 切换图层不可编辑。 标题栏 图层移动 在评估堆栈中向上或向下移动选定的图层/通道。 图层添加/移除 添加/移除蜡笔图层/通道。 插⼊关键帧 插⼊关键帧(快捷键: I )可⽤于在特定帧处创建空⽩蜡笔帧。如果 累加绘制 被 禁⽤,它将创建 将被Blender⾃动设置为 保持前进。 保持前进 只影响剪辑⽚段后的区域。可以设置在任意⽚段上。 ⽆ 仅影响⽚段本⾝的区块。可以设置在任意⽚段上。 混合 影响⽚段直接⽣成的属性值如何与下⾯的堆栈评估结果相结合。 最底部的 ⽚段混合在属性的默认值的顶部。 替换 顶部⽚段根据影响值与累积结果线性混合,如果影响值设置为100%则 完全覆盖它。 相乘,相减,相加 将⽚段的结果被乘以,减去或相加到累积结果中,然后根据影响值进⾏ ⽰不会被修改器改变形状 的顶点。 反转顶点组的权重值。 时间重映射 时间模式 选择计算时间的⽅法。 允许你控制帧,这将忽略⽂件中的计时数据,但往往 显得有⽤,因为它提供了简单的控制。 以秒评估时间,同时考虑到⽂件(偏移和帧时间)中的计 时信息。 将整个动画计算为[0,1]范围内的值。 播放模式 选择如何操作回放。 使⽤场景的当前帧来控制回放。 起始帧 从该帧开始播放缓存。 帧缩放
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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