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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    宽⽐、输出位置和⽂档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,⽽不是视频。有⼏种 图像格式 可⽤。 图像也可⽤于渲染具有⼀些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像⽂件格式 时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画 需要很长时间来渲染并且其他内容需要计算机资源,这将⾮常有⽤。 然后,通过将渲染的图像序列添加到 视频序列 中,并选择合适的 视频输出 , 可以将图像编码为视频。 包括blend-file的⽂件名。 剪辑名称 包括前景序列条的名称。 注意 包含⾃定义注释。 Hint 如果要设置渲染场,则使⽤ Note 字段会很有⽤。因为您可以编写脚本中任何 您喜欢的信息,例如渲染节点的标识符或作业编号。有关标记任意值的详细 信息,请参阅: 此页⾯。 烧成图像 将元数据作为⽂本添加到渲染中。 字体⼤⼩ 设置⽂本的⼤⼩。 ⽂本颜⾊ 设置戳记⽂本的颜⾊和透明度。 背景 设置⽂本后⾯颜⾊的颜⾊和透明度。 分配,对于⼀些选项,已经建议了替代⽅案,如下所 ⽰: 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分,⽽不 是PDT作业。 问题 Please report any issues, or feature request, etc. using the Issues section of the PDT Repository
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    宽⽐、输出位置和⽂档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,⽽不是视频。有⼏种 图像格式 可⽤。 图像也可⽤于渲染具有⼀些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像⽂件格式 时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画 需要很长时间来渲染并且其他内容需要计算机资源,这将⾮常有⽤。 然后,通过将渲染的图像序列添加到 视频序列 中,并选择合适的 视频输出 , 可以将图像编码为视频。 包括blend-file的⽂件名。 剪辑名称 包括前景序列条的名称。 注意 包含⾃定义注释。 Hint 如果要设置渲染场,则使⽤ Note 字段会很有⽤。因为您可以编写脚本中任何 您喜欢的信息,例如渲染节点的标识符或作业编号。有关标记任意值的详细 信息,请参阅: "此页⾯ `__。 烧成图像 将元数据作为⽂本添加到渲染中。 分配,对于⼀些选项,已经建议了替代⽅案,如下所⽰。 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分,⽽不 是PDT作业。 问题 请使⽤PDT资源库(https://github.com/Clockmender/Precision-Drawing- Tools/issues)的问题部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适当地跟踪、
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    宽⽐、输出位置和⽂档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,⽽不是视频。有⼏种 图像格式 可⽤。 图像也可⽤于渲染具有⼀些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像⽂件格式 时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画 需要很长时间来渲染并且其他内容需要计算机资源,这将⾮常有⽤。 然后,通过将渲染的图像序列添加到 视频序列 中,并选择合适的 视频输出 , 可以将图像编码为视频。 包括blend-file的⽂件名。 剪辑名称 包括前景序列条的名称。 注意 包含⾃定义注释。 Hint 如果要设置渲染场,则使⽤ Note 字段会很有⽤。因为您可以编写脚本中任何 您喜欢的信息,例如渲染节点的标识符或作业编号。有关标记任意值的详细信 息,请参阅: 此页⾯。 烧成图像 将元数据作为⽂本添加到渲染中。 字体⼤⼩ 设置⽂本的⼤⼩。 ⽂本颜⾊ 设置戳记⽂本的颜⾊和透明度。 背景 设置⽂本后⾯颜⾊的颜⾊和透明度。 分配,对于⼀些选项,已经建议了替代⽅案,如下所 ⽰: 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分,⽽不 是PDT作业。 问题 请使⽤ PDT资源库 的 Issues 部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适当 地跟踪、处理并纳⼊插件中。 开始之前 在开始使⽤ PDT 之前,有许多原则需要注意: 请务必查看
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    宽⽐、输出位置和⽂档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,⽽不是视频。有⼏种 图像格式 可⽤。 图像也可⽤于渲染具有⼀些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像⽂件格式 时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画 需要很长时间来渲染并且其他内容需要计算机资源,这将⾮常有⽤。 然后,通过将渲染的图像序列添加到 视频序列 中,并选择合适的 视频输出 , 可以将图像编码为视频。 包括blend-file的⽂件名。 剪辑名称 包括前景序列条的名称。 注意 包含⾃定义注释。 Hint 如果要设置渲染场,则使⽤ Note 字段会很有⽤。因为您可以编写脚本中任何 您喜欢的信息,例如渲染节点的标识符或作业编号。有关标记任意值的详细 信息,请参阅: "此页⾯ `__。 烧成图像 将元数据作为⽂本添加到渲染中。 分配,对于⼀些选项,已经建议了替代⽅案,如下所⽰。 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分,⽽不 是PDT作业。 问题 请使⽤PDT资源库(https://github.com/Clockmender/Precision-Drawing- Tools/issues)的问题部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适当地跟踪、
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    宽⽐、输出位置和⽂档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,⽽不是视频。有⼏种 图像格式 可⽤。 图像也可⽤于渲染具有⼀些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像⽂件格式 时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画 需要很长时间来渲染并且其他内容需要计算机资源,这将⾮常有⽤。 然后,通过将渲染的图像序列添加到 视频序列 中,并选择合适的 视频输出 , 可以将图像编码为视频。 包括blend-file的⽂件名。 剪辑名称 包括前景序列条的名称。 注意 包含⾃定义注释。 Hint 如果要设置渲染场,则使⽤ Note 字段会很有⽤。因为您可以编写脚本中任何 您喜欢的信息,例如渲染节点的标识符或作业编号。有关标记任意值的详细 信息,请参阅: 此页⾯。 烧成图像 将元数据作为⽂本添加到渲染中。 字体⼤⼩ 设置⽂本的⼤⼩。 ⽂本颜⾊ 设置戳记⽂本的颜⾊和透明度。 背景 设置⽂本后⾯颜⾊的颜⾊和透明度。 分配,对于⼀些选项,已经建议了替代⽅案,如下所 ⽰: 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分,⽽不 是PDT作业。 问题 Please report any issues, or feature request, etc. using the Issues section of the PDT Repository
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    率、像素长宽⽐、输出位置和⽂档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,⽽不是视频。有⼏种 图像格式 可 ⽤。 图像也可⽤于渲染具有⼀些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像 ⽂件格式时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧 处恢复。如果动画需要很长时间来渲染并且其他内容需要计算机资 源,这将⾮常有⽤。 然后,通过将渲染的图像序列添加到 视频序列 中,并选择合适的 视 频输出 ,可以将图像编码为视频。 包括blend-file的⽂件名。 剪辑名称 包括前景序列条的名称。 注意 包含⾃定义注释。 Hint 如果要设置渲染场,则使⽤ Note 字段会很有⽤。因为您可以编写脚本 中任何您喜欢的信息,例如渲染节点的标识符或作业编号。有关标记 任意值的详细信息,请参阅: 此页⾯。 烧成图像 将元数据作为⽂本添加到渲染中。 字体⼤⼩ 设置⽂本的⼤⼩。 ⽂本颜⾊ 设置戳记⽂本的颜⾊和透明度。 背景 设置⽂本后⾯颜⾊的颜⾊和透明度。 分配,对于⼀些选项,已经建议了替代⽅案, 如下所⽰: 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位 置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分, ⽽不是PDT作业。 问题 请使⽤ PDT资源库 的 Issues 部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适 当地跟踪、处理并纳⼊插件中。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    宽⽐、输出位置和⽂档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,⽽不是视频。有⼏种 图像格式 可⽤。 图像也可⽤于渲染具有⼀些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像⽂件格式 时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画 需要很长时间来渲染并且其他内容需要计算机资源,这将⾮常有⽤。 Images can then be encoded to a video by adding the ⽂件名 包括blend-file的⽂件名。 注意 包含⾃定义注释。 Hint 如果要设置渲染场,则使⽤ Note 字段会很有⽤。因为您可以编写脚本中任何 您喜欢的信息,例如渲染节点的标识符或作业编号。有关标记任意值的详细 信息,请参阅: "此页⾯ `__。 烧成图像 将元数据作为⽂本添加到渲染中。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    率、像素长宽⽐、输出位置和⽂档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,⽽不是视频。有⼏种 图像格式 可 ⽤。 图像也可⽤于渲染具有⼀些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像 ⽂件格式时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧 处恢复。如果动画需要很长时间来渲染并且其他内容需要计算机资 源,这将⾮常有⽤。 然后,通过将渲染的图像序列添加到 视频序列 中,并选择合适的 视 频输出,可以将图像编码为视频。 包括blend-file的⽂件名。 ⽚段名称 包括前景序列条的名称。 注意 包含⾃定义注释。 Hint 如果要设置渲染场,则使⽤ Note 字段会很有⽤。因为您可以编写脚本 中任何您喜欢的信息,例如渲染节点的标识符或作业编号。有关标记 任意值的详细信息,请参阅 此页⾯。 刻录⾄图像 将元数据作为⽂本添加到渲染中。 字体⼤⼩ 设置⽂本的⼤⼩。 ⽂本颜⾊ 设置戳记⽂本的颜⾊和透明度。 背景 设置⽂本后⾯颜⾊的颜⾊和透明度。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(繁体中文版)

    a UV map based on this information and settings that you supply. In the example below, the Smart Mapper mapped all of the faces of a cube to a neat arrangement of three sides on top, three sides on the
    0 码力 | 3966 页 | 203.00 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 Manual

    a UV map based on this information and settings that you supply. In the example below, the Smart Mapper mapped all of the faces of a cube to a neat arrangement of three sides on top, three sides on the
    0 码力 | 3962 页 | 201.40 MB | 1 年前
    3
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