Blender v3.4 参考手册(简体中文版)橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 但能根据可⽤的内存量增⼤。下⼀个缓存级别是磁盘缓存,该缓存将缓存的⽚ 段存储在磁盘上。磁盘缓存通常⼤于内存缓存,但其速度较慢。这两个缓存选 项可在 偏好设置 中设置。 提⾼性能的另⼀种⽅法是使⽤ 剪辑代理 。它们⽤于将图像或动画缓存在⽂档 中,该⽂档通过降低分辨率和/或压缩图像来降低图像质量,从⽽更易于播 放。 序列容器 SEQUENCER由两个区域组成(见图1 )。 标题 以黄⾊轮廓显⽰, 时间轴 虽然侧边栏和⼯具栏属于时间轴区域,但将在单独的章节中进⾏讨论。 简介 通道 设置要在通道区域中使⽤的颜⾊ 摄影表。 导航 标题栏 主视图 显⽰ 序列编辑器叠加层 ⼯具栏 简介 刃型 侧栏 ⽚段 修改器 缓存 代理 简介 此 SEQUENCER 视图可以通过移动、剪切或扩展剪辑来使剪辑 选定 、 已修改 。还有⼏个内置的 效果 可以与其他剪辑组合来改变它们的外观。 序列器视图⽔平分为 通道 ,每个通道可以包含所谓的剪辑。剪辑可以是图0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 但能根据可⽤的内存量增⼤。下⼀个缓存级别是磁盘缓存,该缓存将缓存的⽚ 段存储在磁盘上。磁盘缓存通常⼤于内存缓存,但其速度较慢。这两个缓存选 项可在 偏好设置 中设置。 提⾼性能的另⼀种⽅法是使⽤ 剪辑代理 。它们⽤于将图像或动画缓存在⽂档 中,该⽂档通过降低分辨率和/或压缩图像来降低图像质量,从⽽更易于播 放。 序列容器 SEQUENCER由两个区域组成(见图1 )。 标题 以黄⾊轮廓显⽰, 时间轴 虽然侧边栏和⼯具栏属于时间轴区域,但将在单独的章节中进⾏讨论。 简介 通道 设置要在通道区域中使⽤的颜⾊ 摄影表。 导航 标题栏 主视图 显⽰ 序列编辑器叠加层 ⼯具栏 简介 刃型 侧栏 ⽚段 修改器 缓存 代理 简介 此 SEQUENCER 视图可以通过移动、剪切或扩展剪辑来使剪辑 选定 、 已修改 。还有⼏个内置的 效果 可以与其他剪辑组合来改变它们的外观。 序列器视图⽔平分为 通道 ,每个通道可以包含所谓的剪辑。剪辑可以是图0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 视频序列编辑器 视频序列编辑器是⽤于视频编辑的强⼤⼯具。 默认的视频编辑屏幕布局。 有关视频序列编辑器和在Blender中编辑视频的更多信息,参见 视频编辑。 影⽚剪辑编辑器 简介 标题 侧栏 代理/时间码⾯板 素材设置 主视图 迷你时间轴 简介 影⽚剪辑编辑器有两个主要⽤途,它能被⽤做 追踪 或 遮罩 影⽚。 影⽚剪辑编辑器界⾯。 标题 Mode Tracking Mask ⽐度和降低噪点,所以需要该⼯具。 灰度预览 (B/W) 显⽰整个帧灰度。 禁⽤(眼睛图标) M 在预览中显⽰⿊⾊画⾯,⽽不是影⽚剪辑。它有助于查找跟踪不正确或 根本没有跟踪的轨道。 渲染未畸变代理 将 镜头畸变 设置应⽤于视⼜图像,以便显⽰未失真的素材。它只是⼀ 个预览选项,它实际上不会更改素材本⾝。 锁定选择 L 在播放或追踪过程中,使编辑器在整个素材的同⼀屏幕位置显⽰选定的 轨道。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 and reduce noise. 灰度预览 (B/W) 显⽰整个帧灰度。 禁⽤(眼睛图标) M 在预览中显⽰⿊⾊画⾯,⽽不是影⽚⽚断。它有助于查找跟踪不正确或 根本没有跟踪的轨道。 渲染未畸变代理 将 镜头畸变 设置应⽤于视⼜图像,以便显⽰未失真的素材。它只是⼀ 个预览选项,它实际上不会更改素材本⾝。 锁定选择 L Makes the editor display selected tracks available after Blender makes it. 代理 代理是代表主图像的较⼩图像(加载较快)。 当 您重建代理时,Blender会为⼤图像计算⼩图像(如 缩略图),并且可能需要⼀些时间。 但是,在计 算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得 多,但会产⽣低分辨率的结果。 确保在最终渲染 之前禁⽤代理。 建⽴原始项 ⽤于确定应构建代理图像的分辨率. 建⽴移除畸变项 根据上⾯设置的尺⼨,从未畸变的原始图像构建图像0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 discussed in a separate section. 简介 通道 通道区域 导航 标题栏 主视图 显⽰ 序列编辑器叠加层 ⼯具栏 简介 刃型 侧栏 ⽚段 修改器 缓存 代理 简介 This Sequencer view is where strips can be selected, modified by moving, cutting, or extending 法通过 拖动终点来显⽰经过每个结果⽚段的剪切后的帧。 侧栏 ⽚段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜⾊ 声⾳ 时间 源 修改器 通⽤选项 类型 缓存 缓存设置 ⽚段缓存 代理 代理设置 ⽚段代理/时间码 ⾯板: ⽚段 标题栏 类型 Strip type represented by an icon. 名称 You can name or rename your strips0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 discussed in a separate section. 简介 通道 通道区域 导航 标题栏 主视图 显⽰ 序列编辑器叠加层 ⼯具栏 简介 刃型 侧栏 ⽚段 修改器 缓存 代理 简介 This Sequencer view is where strips can be selected, modified by moving, cutting, or extending 法通过 拖动终点来显⽰经过每个结果⽚段的剪切后的帧。 侧栏 ⽚段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜⾊ 声⾳ 时间 源 修改器 通⽤选项 类型 缓存 缓存设置 ⽚段缓存 代理 代理设置 ⽚段代理/时间码 ⾯板:: ⽚段 标题栏 类型 Strip type represented by an icon. 名称 You can name or rename your strips0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加 了次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 Timeline Components of the Sequencer 简介 通道 通道区域 导航 标题栏 主视图 显⽰ 序列编辑器叠加层 ⼯具栏 简介 刃型 侧栏 ⽚段 修改器 缓存 代理 简介 The Sequencer view is where all the video editing happens. It shows a stack of Channels, which 法通 过拖动终点来显⽰经过每个结果⽚段的剪切后的帧。 侧栏 ⽚段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜⾊ 声⾳ 时间 源 修改器 通⽤选项 类型 缓存 缓存设置 ⽚段缓存 代理 代理设置 ⽚段代理/时间码 ⽚段 标题栏 类型 Strip type represented by an icon. 名称 You can name or rename your strips here0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 values. 最⼩值: 最⼤值: ⼩于: ⼤于: 符号: 组合: 平滑最⼩值: 平滑最⼤值: 圆(四舍五⼊): 基⾯: 向上取整: 截短: 分数: 模数: 包裹: 提升 欧拉数 <https://en.wikipedia.org/wiki/E_(mathematical_const ant)> 为输⼊值的N次幂。备注:e,作为数学常 数,是⾃然对数函数的底数。有时称它为欧拉数 (Euler and reduce noise. 灰度预览 (B/W) 显⽰整个帧灰度。 禁⽤(眼睛图标) M 在预览中显⽰⿊⾊画⾯,⽽不是影⽚剪辑。它有助于查找跟踪不正确或根 本没有跟踪的轨道。 渲染未畸变代理 将 镜头畸变 设置应⽤于视⼜图像,以便显⽰未失真的素材。它只是⼀个预 览选项,它实际上不会更改素材本⾝。 显⽰稳像 该选项使显⽰的帧受到2D稳定设置的影响(仅在重建模式下可⽤)。这只 是⼀个预览选项,它并不实际改变镜头本⾝。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 value is read without regard to its sign. This turns negative values into positive values. 提升 欧拉数 <https://en.wikipedia.org/wiki/E_(mathematical_const ant)> 为输⼊值的N次幂。备注:e,作为数学常 数,是⾃然对数函数的底数。有时称它为欧拉数 (Euler in a separate section. 简介 通道 Channel Region 导航 标题栏 主视图 显⽰ 序列编辑器叠加层 ⼯具栏 简介 刃型 侧栏 ⽚段 修改器 缓存 代理 简介 This Sequencer view is where strips can be selected, modified by moving, cutting, or extending0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 64 位操作系统⽀持外,增加了 次表⾯散射,模拟⽣物和软物体表⾯的光散射。 values. 最⼩值: 最⼤值: ⼩于: ⼤于: 符号: 组合: 平滑最⼩值: 平滑最⼤值: 圆(四舍五⼊): 基⾯: 向上取整: 截短: 分数: 模数: 包裹: 提升 欧拉数 <https://en.wikipedia.org/wiki/E_(mathematical_const ant)> 为输⼊值的N次幂。备注:e,作为数学常 数,是⾃然对数函数的底数。有时称它为欧拉数 (Euler and reduce noise. 灰度预览 (B/W) 显⽰整个帧灰度。 禁⽤(眼睛图标) M 在预览中显⽰⿊⾊画⾯,⽽不是影⽚剪辑。它有助于查找跟踪不正确或根 本没有跟踪的轨道。 渲染未畸变代理 将 镜头畸变 设置应⽤于视⼜图像,以便显⽰未失真的素材。它只是⼀个预 览选项,它实际上不会更改素材本⾝。 显⽰稳像 该选项使显⽰的帧受到2D稳定设置的影响(仅在重建模式下可⽤)。这只 是⼀个预览选项,它并不实际改变镜头本⾝。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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