 Blender v4.2.0 参考手册Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆 怯。但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之 后你就会彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频 集:http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)。 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专 业⽹站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办 使⽤例如MEncoder的软件对视频进⾏预处理,修复⽂件头并 插⼊正确的关键帧。 2. Use the Timecode Index option in Blender. ⽆: 忽略⽣成的时间码,根据计算的时间戳在电影流中请求。 记录运⾏: 根据从电影流中读取的时间戳进⾏搜索,以获得场景和电影 时间之间的最佳匹配。 ⽆空隙录制运⾏: 有效地将影⽚转换为图像序列,忽略不完整或丢失的帧以及 帧速率的变更。 Note 使⽤例如MEncoder的软件对视频进⾏预处理,修复⽂件头并 插⼊正确的关键帧。 2. Use the Timecode Index option in Blender. ⽆: 忽略⽣成的时间码,根据计算的时间戳在电影流中请求。 记录运⾏: 根据从电影流中读取的时间戳进⾏搜索,以获得场景和电影 时间之间的最佳匹配。 ⽆空隙录制运⾏: 有效地将影⽚转换为图像序列,忽略不完整或丢失的帧以及 帧速率的变更。 Note0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆 怯。但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之 后你就会彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频 集:http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)。 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专 业⽹站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办 使⽤例如MEncoder的软件对视频进⾏预处理,修复⽂件头并 插⼊正确的关键帧。 2. Use the Timecode Index option in Blender. ⽆: 忽略⽣成的时间码,根据计算的时间戳在电影流中请求。 记录运⾏: 根据从电影流中读取的时间戳进⾏搜索,以获得场景和电影 时间之间的最佳匹配。 ⽆空隙录制运⾏: 有效地将影⽚转换为图像序列,忽略不完整或丢失的帧以及 帧速率的变更。 Note 使⽤例如MEncoder的软件对视频进⾏预处理,修复⽂件头并 插⼊正确的关键帧。 2. Use the Timecode Index option in Blender. ⽆: 忽略⽣成的时间码,根据计算的时间戳在电影流中请求。 记录运⾏: 根据从电影流中读取的时间戳进⾏搜索,以获得场景和电影 时间之间的最佳匹配。 ⽆空隙录制运⾏: 有效地将影⽚转换为图像序列,忽略不完整或丢失的帧以及 帧速率的变更。 Note0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。但 是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会彻底和 Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹站也 有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤ 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分,⽽不 是PDT作业。 问题 请使⽤ PDT资源库 的 Issues 部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适当 地跟踪、处理并纳⼊插件中。 开始之前 在开始使⽤ PDT 之前,有许多原则需要注意: 请务必查看 最新菜单 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。但 是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会彻底和 Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹站也 有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤ 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分,⽽不 是PDT作业。 问题 请使⽤ PDT资源库 的 Issues 部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适当 地跟踪、处理并纳⼊插件中。 开始之前 在开始使⽤ PDT 之前,有许多原则需要注意: 请务必查看 最新菜单- 以查看当前布局. 1. PDT分为 0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 线性 正弦 后视图: 弹跳: 弹性的: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also 为得到更多信息和⼀些⽣动的案例,可见 https://easings.net 和 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 线性 正弦 后视图: 弹跳: 弹性的: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also 为得到更多信息和⼀些⽣动的案例,可见 https://easings.net 和 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆 怯。但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之 后你就会彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频 集:http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专 业⽹站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 内存处理由OpenGL驱动实 现。理论上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲 染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌ 其它应⽤程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲 染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤ 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位 置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分, ⽽不是PDT作业。 问题 请使⽤ PDT资源库 的 Issues 部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适 当地跟踪、处理并纳⼊插件中。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 开始之前 在开始使⽤ PDT 之前,有许多原则需要注意: Be sure0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆 怯。但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之 后你就会彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频 集:http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专 业⽹站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 内存处理由OpenGL驱动实 现。理论上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲 染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌ 其它应⽤程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲 染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,EEVEE仅使⽤ 建议你在进⾏任何编辑之前,将该⽂件的备份保存在电脑的⼀个安全位 置。 你可能也想把这些翻译成你⾃⼰的语⾔,同样只编辑引号中的信息部分, ⽽不是PDT作业。 问题 请使⽤ PDT资源库 的 Issues 部分报告任何问题或功能请求等,这样可以适 当地跟踪、处理并纳⼊插件中。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 开始之前 在开始使⽤ PDT 之前,有许多原则需要注意: Be sure0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 弹性的:: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 the GPU memory. 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 Being a rasterization engine, Eevee only uses the power0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 弹性的:: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 the GPU memory. 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 Being a rasterization engine, Eevee only uses the power0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为“资源”)作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理的GPU 内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 线性 正弦 后视图:: 弹跳:: 弹性的:: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also 为得到更多信息和⼀些⽣动的案例,可见 https://easings.net 和 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 线性 正弦 后视图:: 弹跳:: 弹性的:: ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also 为得到更多信息和⼀些⽣动的案例,可见 https://easings.net 和 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://www.robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA) 本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。 尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆 See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://www.robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 内存处理由OpenGL驱动实现。理论 上,只需要贴图和⽹格(现在称为 "资源" )作为⼀次(例如 ⼀个物体)合理 的GPU内存的请求。 如果场景⾮常⼤,驱动会交换切换物体进出来保证所有物体被正确渲染。 在实践中,使⽤太多的GPU内存会导致GPU驱动崩溃,冻结,或终⽌其它应⽤ 程序。所以请⼩⼼做出您的请求。 ⽬前没有好办法估计资源是否适合GPU内存,或者GPU是否能成功渲染它们。 CPU渲染 作为光栅化引擎,Eevee仅使⽤0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
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