Blender v3.0 参考手册(简体中文版)你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤GPL的程序 变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站 。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品; 在⽂件浏览器 将blend⽂件与Blender关联,这样就可以⾃动使⽤Blender打开⽂件了。这些设 置通常位于窗⼜管理器设置中(KDE或Gnome)。 从包管理器安装 ⼀些Linux发⾏版的仓库可能有特定的Blender包 。 Installing Blender via the distribution's native mechanisms ensures consistency with 使 ⽤的是同⼀批物体。反之亦然。 完整复制 使⽤此选项,不会共享任何内容。 此选项创建⼀个完全独⽴的场景, 其中包含活动场景内容的副本。 原始场景中的每个对象都被复制,并 且还会创建其对象数据的私有副本。 Note 了解 物体 和 物体数据 的差别对于作出正确选择很关键,新增场景⽅式 的选择,决定了哪些信息会从活动场景 复制 到新场景,哪些信息是 共享 (关联)的。 删除 X 可以通过点击0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤GPL的程序 变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站 。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品; 在⽂件浏览器 将blend⽂件与Blender关联,这样就可以⾃动使⽤Blender打开⽂件了。这些设 置通常位于窗⼜管理器设置中(KDE或Gnome)。 从包管理器安装 ⼀些Linux发⾏版的仓库可能有特定的Blender包 。 Installing Blender via the distribution's native mechanisms ensures consistency with 使 ⽤的是同⼀批物体。反之亦然。 完整复制 使⽤此选项,不会共享任何内容。 此选项创建⼀个完全独⽴的场景, 其中包含活动场景内容的副本。 原始场景中的每个对象都被复制,并 且还会创建其对象数据的私有副本。 Note 了解 物体 和 物体数据 的差别对于作出正确选择很关键,新增场景⽅式 的选择,决定了哪些信息会从活动场景 复制 到新场景,哪些信息是 共享 (关联)的。 删除 X 可以通过点击0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤GPL的程序 变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站 。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品; 在⽂件浏览器 将blend⽂件与Blender关联,这样就可以⾃动使⽤Blender打开⽂件了。这些设 置通常位于窗⼜管理器设置中(KDE或Gnome)。 从包管理器安装 ⼀些Linux发⾏版的仓库可能有特定的Blender包 。 Installing Blender via the distribution's native mechanisms ensures consistency with 使 ⽤的是同⼀批物体。反之亦然。 完整复制 使⽤此选项,不会共享任何内容。 此选项创建⼀个完全独⽴的场景, 其中包含活动场景内容的副本。 原始场景中的每个对象都被复制,并 且还会创建其对象数据的私有副本。 Note 了解 物体 和 物体数据 的差别对于作出正确选择很关键,新增场景⽅式 的选择,决定了哪些信息会从活动场景 复制 到新场景,哪些信息是 共享 (关联)的。 删除 X 可以通过点击0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤GPL的程 序变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站 。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品; typically found in conjunction with the Window Manager settings. (Gnome or KDE.) 从包管理器安装 ⼀些Linux发⾏版的仓库可能有特定的Blender包 。 通过发⾏版⾃带的安装包安装Blender,可以确保与系统中其他安装包的⼀致 性,并且可以提供其它功能(包管理器提供),⽐如包列表,更新通知以及⾃ 动菜单配置。但是 使 ⽤的是同⼀批物体。反之亦然。 完整复制 使⽤此选项,不会共享任何内容。 此选项创建⼀个完全独⽴的场景, 其中包含活动场景内容的副本。 原始场景中的每个对象都被复制,并 且还会创建其对象数据的私有副本。 Note 了解 物体 和 物体数据 的差别对于作出正确选择很关键,新增场景⽅式 的选择,决定了哪些信息会从活动场景 复制 到新场景,哪些信息是 共享 (关联)的。 删除 X 可以通过点击0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤GPL的程 序变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站 。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品; typically found in conjunction with the Window Manager settings. (Gnome or KDE.) 从包管理器安装 ⼀些Linux发⾏版的仓库可能有特定的Blender包 。 Installing Blender via the distribution's native mechanisms ensures consistency with 使 ⽤的是同⼀批物体。反之亦然。 完整复制 使⽤此选项,不会共享任何内容。 此选项创建⼀个完全独⽴的场景, 其中包含活动场景内容的副本。 原始场景中的每个对象都被复制,并 且还会创建其对象数据的私有副本。 Note 了解 物体 和 物体数据 的差别对于作出正确选择很关键,新增场景⽅式 的选择,决定了哪些信息会从活动场景 复制 到新场景,哪些信息是 共享 (关联)的。 删除 X 可以通过点击0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤GPL的程 序变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站 。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品; 在⽂件浏览器 将blend⽂件与Blender关联,这样就可以⾃动使⽤Blender打开⽂件了。这些设 置通常位于窗⼜管理器设置中。(Gnome或KDE) 从包管理器安装 ⼀些Linux发⾏版的仓库可能有特定的Blender包 。 通过发⾏版⾃带的安装包安装Blender,可以确保与系统中其他安装包的⼀致 性,并且可以提供其它功能(包管理器提供),⽐如包列表,更新通知以及⾃ 动菜单配置。但是 使 ⽤的是同⼀批物体。反之亦然。 完整复制 使⽤此选项,不会共享任何内容。 此选项创建⼀个完全独⽴的场景, 其中包含活动场景内容的副本。 原始场景中的每个物体都被复制,并 且还会创建其物体数据的私有副本。 Note 了解 物体 和 物体数据 的差别对于作出正确选择很关键,新增场景⽅式 的选择,决定了哪些信息会从活动场景 复制 到新场景,哪些信息是 共享 (关联)的。 删除 X 可以通过点击0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤GPL的程 序变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站 。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品; 在⽂件浏览器 将blend⽂件与Blender关联,这样就可以⾃动使⽤Blender打开⽂件了。这些设 置通常位于窗⼜管理器设置中。(Gnome或KDE) 从包管理器安装 ⼀些Linux发⾏版的仓库可能有特定的Blender包 。 通过发⾏版⾃带的安装包安装Blender,可以确保与系统中其他安装包的⼀致 性,并且可以提供其它功能(包管理器提供),⽐如包列表,更新通知以及⾃ 动菜单配置。但是 两个场景使⽤的是同⼀批物体。反之亦然。 完整复制 使⽤此选项,不会共享任何内容。 此选项创建⼀个完全独⽴的场 景,其中包含活动场景内容的副本。 原始场景中的每个物体都被复 制,并且还会创建其物体数据的私有副本。 Note 了解 物体 和 物体数据 的差别对于作出正确选择很关键,新增场景⽅式的 选择,决定了哪些信息会从活动场景 复制 到新场景,哪些信息是 共享 (关联)的。 删除 X 可以通过点击0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤GPL的程 序变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站 。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品; typically found in conjunction with the Window Manager settings. (Gnome or KDE.) 从包管理器安装 ⼀些Linux发⾏版的仓库可能有特定的Blender包 。 通过发⾏版⾃带的安装包安装Blender,可以确保与系统中其他安装包的⼀致 性,并且可以提供其它功能(包管理器提供),⽐如包列表,更新通知以及⾃ 动菜单配置。但是 使 ⽤的是同⼀批物体。反之亦然。 完整复制 使⽤此选项,不会共享任何内容。 此选项创建⼀个完全独⽴的场景, 其中包含活动场景内容的副本。 原始场景中的每个对象都被复制,并 且还会创建其对象数据的私有副本。 Note 了解 物体 和 物体数据 的差别对于作出正确选择很关键,新增场景⽅式 的选择,决定了哪些信息会从活动场景 复制 到新场景,哪些信息是 共享 (关联)的。 删除 X 可以通过点击0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分使⽤GPL 并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤GPL的程 序变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站 。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作品; 在⽂件浏览器 将blend⽂件与Blender关联,这样就可以⾃动使⽤Blender打开⽂件了。这些设 置通常位于窗⼜管理器设置中。(Gnome或KDE) 从包管理器安装 ⼀些Linux发⾏版的仓库可能有特定的Blender包 。 通过发⾏版⾃带的安装包安装Blender,可以确保与系统中其他安装包的⼀致 性,并且可以提供其它功能(包管理器提供),⽐如包列表,更新通知以及⾃ 动菜单配置。但是 使 ⽤的是同⼀批物体。反之亦然。 完整复制 使⽤此选项,不会共享任何内容。 此选项创建⼀个完全独⽴的场景, 其中包含活动场景内容的副本。 原始场景中的每个物体都被复制,并 且还会创建其物体数据的私有副本。 Note 了解 物体 和 物体数据 的差别对于作出正确选择很关键,新增场景⽅式 的选择,决定了哪些信息会从活动场景 复制 到新场景,哪些信息是 共享 (关联)的。 删除 X 可以通过点击0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 你必须附上源代码或者让源代码可以免费获得。 如果你修改代码并发布了修改后的版本,你必须对你修改的部分 使⽤GPL并公开其源代码。(你不能把采⽤GPL的代码⽤作私有 程序的⼀部分)。 你不能给该程序使⽤超出GPL条款的许可证。(不能把⼀个采⽤ GPL的程序变成私有产品)。 若要了解关于GPL的更多信息,请访问 GNU项⽬⽹站。 Note GPL 只是针对Blender的软件部分, 不包括 ⽤户借其创作的艺术作 在⽂件 浏览器将blend⽂件与Blender关联,这样就可以⾃动使⽤Blender打开 ⽂件了。这些设置通常位于窗⼜管理器设置中。(Gnome或KDE) 从包管理器安装 ⼀些Linux发⾏版的仓库可能有特定的Blender包 。 通过发⾏版⾃带的安装包安装Blender,可以确保与系统中其他安装包 的⼀致性,并且可以提供其它功能(包管理器提供),⽐如包列表, 更新通知以及⾃动菜单配置。但是要注意的是,这些包可能不是官⽅ 中产⽣同样效果,因为两个场景使⽤的是同⼀批物体。反之 亦然。 完整复制 使⽤此选项,不会共享任何内容。 此选项创建⼀个完全独⽴ 的场景,其中包含活动场景内容的副本。 原始场景中的每个 物体都被复制,并且还会创建其物体数据的私有副本。 Note 了解 物体 和 物体数据 的差别对于作出正确选择很关键,新增场 景⽅式的选择,决定了哪些信息会从活动场景 复制 到新场景,哪 些信息是 共享 (关联)的。 删除 X 可以通过点击0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
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