Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: 
://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)  本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。  尽管Blender可以办到 线性 正弦  后视图::  弹跳::  弹性的::  ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆  See also  为得到更多信息和⼀些⽣动的案例,可见 https://easings.net 和 
://robertpenner.com/easing/  动态效果  这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。  三 置。 在Windows上, WASAPI是与Windows Vista⼀起引⼊ 的本机⾳频API。这是Windows⽤户的默认设置,应⾸ 选。 ⾼质量的专业⾳频引擎,需要在您的系统上运⾏正确 配置的
。⽀持使⽤JACK与其他专业⾳频应⽤程 序进⾏准确同步。 适⽤于所有平台,以防本机引擎⽆法⼯作。回放的3D ⾳频可能与渲染时的声⾳不同。 使⽤来⾃`libsdl.org
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          | 1 年前 3
  Manual 0.1 documentation »  BlenderVR Manual contents  The BlenderVR Manual is part of the BlenderVR [http://blendervr.limsi.fr] project.  Installation  Install BlenderVR (manual) Install BlenderVR (automatic) Slaves Notion of Vehicle UI - Daemon Network Protocol Configuration File  Development  BlenderVR API [http://blender-vr.readthedocs.org/] Building Documentation Build Windows Executable  Frequently Asked Questions BlenderVR Samples  //venv/ Python Virtual Environment  Acquiring Blender  BlenderVR requires Blender 2.75 [http://www.blender.org/download] or newer. Optionally you can use a patched version of Blender 2.74 available
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          | 1 年前 3
  Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)  本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。  尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆  See also  For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://www.robertpenner.com/easing/  动态效果  这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。  例⼦  法线贴图强度设置为 1。  ⽮量曲线节点。  ⽮量曲线节点  "⽮量曲线" 节点将输⼊⽮量分量映射到曲 线。  使⽤这个曲线节点来减缓或加快原始场景的 速度。  输⼊  暂时⽆法连接翻译服务器,请稍后再试。  系数  控制节点对输出图像的影响量。  ⽮量  ⽮量输⼊  属性  通道  X、Y、Z轴  曲线  曲线控制见: Curve widget .  输出  ⽮量  标准的⼏何体输出。
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          | 1 年前 3
  Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。但 是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会彻底和 Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)  本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹站也 有⼤量的在线视频教程。  尽管Blender可以办到 PulseAudio是现代Linux分发系统中最常⽤的声⾳服务器。如果 PulseAudio可⽤,这应该是Linux上的⾸选设置。  WASAPI:  在Windows上, WASAPI是与Windows Vista⼀起引⼊的本机⾳频API。 这是Windows⽤户的默认设置,应⾸选。  Jack:  ⾼质量的专业⾳频引擎,需要在您的系统上运⾏正确配置的服务器。 ⽀持使⽤JACK与其他专业⾳频应⽤程序进⾏准确同步。 读⼿册。  第⼀次(或任何重⼤更改后)构建过程可能需要⼏分钟,但随后的更改只需⼏ 秒钟。  编辑⼿册  你可以通过修改本地⽂件来修改⼿册。这些⽂件通过代码仓库与在线⽂档同 步,⽂档更新正是基于这个服务器。  ⼿册使⽤ reStructuredText (RST) 标记语⾔编写,并且可以使⽤纯⽂本编辑器编 辑。可以将RST⽂件转换(编译)为HTML⽹页⽂件,来进⾏本地预览。  更新  ⾸先,确保你的
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          | 1 年前 3
  Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)  本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。  尽管Blender可以办到 弹性的::  ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆  See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/  动态效果  这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。  三 置。 在Windows上, WASAPI是与Windows Vista⼀起引⼊ 的本机⾳频API。这是Windows⽤户的默认设置,应⾸ 选。 ⾼质量的专业⾳频引擎,需要在您的系统上运⾏正确 配置的服务器。⽀持使⽤JACK与其他专业⾳频应⽤程 序进⾏准确同步。 适⽤于所有平台,以防本机引擎⽆法⼯作。回放的3D ⾳频可能与渲染时的声⾳不同。 使⽤来⾃ libsdl.org 的简单直接媒体层API ,它⽀持所
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          | 1 年前 3
  Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)  本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。  尽管Blender可以办到 弹性的:  ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆  See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/  动态效果  这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。  三 置。 在Windows上, WASAPI是与Windows Vista⼀起引⼊ 的本机⾳频API。这是Windows⽤户的默认设置,应⾸ 选。 ⾼质量的专业⾳频引擎,需要在您的系统上运⾏正确 配置的服务器。⽀持使⽤JACK与其他专业⾳频应⽤程 序进⾏准确同步。 适⽤于所有平台,以防本机引擎⽆法⼯作。回放的3D ⾳频可能与渲染时的声⾳不同。 使⽤来⾃ libsdl.org 的简单直接媒体层API ,它⽀持所
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          | 1 年前 3
  Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)  本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。  尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆  See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/  动态效果  这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。  三 subsequent changes it should only take a few seconds.  编辑⼿册  你可以通过修改本地⽂件来修改⼿册。这些⽂件通过代码仓库与在线⽂档同 步,⽂档更新正是基于这个服务器。  ⼿册使⽤ reStructuredText (RST) 标记语⾔编写,并且可以使⽤纯⽂本编辑器编 辑。可以将RST⽂件转换(编译)为HTML⽹页⽂件,来进⾏本地预览。  更新  Firstly
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          | 1 年前 3
  Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)  本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。  尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆  See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/  动态效果  这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。  三 subsequent changes it should only take a few seconds.  编辑⼿册  你可以通过修改本地⽂件来修改⼿册。这些⽂件通过代码仓库与在线⽂档同 步,⽂档更新正是基于这个服务器。  ⼿册使⽤ reStructuredText (RST) 标记语⾔编写,并且可以使⽤纯⽂本编辑器编 辑。可以将RST⽂件转换(编译)为HTML⽹页⽂件,来进⾏本地预览。  更新  Firstly
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  Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上⼿会让你产⽣那么⼀点点胆怯。 但是,只需要再来上⼀点点的兴趣以及正确的学习材料,⼏个⼩时之后你就会 彻底和Blender熟络起来啦!(顺带⼀提,这⾥有Blender中⽂视频集: http://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA)  本⼿册尽管只是作为⼀份参考,但它同时也是⼀个良好的开端。在其他专业⽹ 站也有⼤量的在线视频教程。  尽管Blender可以办到 正弦 ⼆次⽅ 三次型 四次⽅ 五次⽅ 指数 圆  See also For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/  动态效果  这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。  三 subsequent changes it should only take a few seconds.  编辑⼿册  你可以通过修改本地⽂件来修改⼿册。这些⽂件通过代码仓库与在线⽂档同 步,⽂档更新正是基于这个服务器。  ⼿册使⽤ reStructuredText (RST) 标记语⾔编写,并且可以使⽤纯⽂本编辑器编 辑。可以将RST⽂件转换(编译)为HTML⽹页⽂件,来进⾏本地预览。  更新  Firstly
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