Blender v4.2.0 参考手册变换 吸附 拆分 复制操作 关联副本 删除 ⽣成复合⽚段 移除复合⽚段 切换静默 烘焙动作 应⽤缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独⽴化 开始编辑隐藏的动作 开始调节⽚段动作 (全队列) 开始调节⽚段动作 (下层队列) 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 追踪 相加 参考 编辑器: ⾮线性动画 菜单: 轨道 ‣ 删除 Adds a new track below the Action 编辑完成后,点击 ⽚段 ‣ 停⽌编辑暂存的动作 或再次按下 Shift-Tab。 在NLA模式下⽚段。 在调整模式下⽚段。 开始调节⽚段动作 (全队列) 参考 编辑器: ⾮线性动画 菜单: ⽚段 ‣ 开始调整动作⽚段 (全队列) 快捷键: Tab Enters Tweak Mode for the selected strip's action, making its keyframes to tweak the active strip without evaluating the upper NLA stack. 开始调节⽚段动作 (下层队列) 参考 编辑器: ⾮线性动画 菜单: ⽚段 ‣ 开始调整动作⽚段 (下层队列) Enters Tweak Mode for the selected strip's action, making its keyframes available0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 修改器菜单. They can be added to the active object using the Add Modifier drop-down ⽣成 不同,它们只改变对象的形状,⽽不改变其拓扑结构。 模拟 这些模拟代表的是 物理模拟 。在⼤多数情况下,只要启⽤了 粒⼦系统 或 物理 模拟,它们就会⾃动添加到修改器堆队列中。它们唯⼀的作⽤是定义 其在修改器堆队列中的位置,从这个位置获取它们所表⽰的模拟的基本数 据。因此,它们通常没有属性,由 属性编辑器 中单独关于模拟的部分中的 设置控制。 界⾯ 每个修改器的界⾯共享相同的基本组 件,参见 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将 其包括在内,⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格 状的⼏何形状。 特殊 应⽤ Ctrl-A 将修改器“真正地应⽤”:将对象的⼏何形状转换为匹配应⽤修改器的结 果,并删除修改器。 Warning 在堆队列中应⽤⼀个不是第⼀个的修改器将⽆视堆队列顺序(类似将其0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 修改器菜单. 可以使⽤其属性选项卡顶部的 添加修改器 下拉菜单将它们添加到活动对象 中。新的修改器总是被添加到 stack 的底部(即将最后应⽤)。 ⽣成 不同,它们只改变对象的形状,⽽不改变其拓扑结构。 模拟 这些模拟代表的是 物理模拟 。在⼤多数情况下,只要启⽤了 粒⼦系统 或 物理 模拟,它们就会⾃动添加到修改器堆队列中。它们唯⼀的作⽤是定义 其在修改器堆队列中的位置,从这个位置获取它们所表⽰的模拟的基本数 据。因此,它们通常没有属性,由 属性编辑器 中单独关于模拟的部分中的 设置控制。 界⾯ ⾯板布局(以表⾯细分为例)。 每个修改器的界⾯共享相同的基本组件,参见 Note 顶点⽅块图标 , 三⾓⽹格图标 和 点-表⾯图标 或许会不可⽤,这取决于 对象和修改器的类型。 应⽤到样条线(点-表⾯图标)——仅适⽤于曲线,曲⾯和⽂字 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将 其包括在内,⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格 状的⼏何形状。 附加的 应⽤ Ctrl-A 将修改器0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 修改器菜单. 可以使⽤其属性选项卡顶部的 添加修改器 下拉菜单将它们添加到活动对象 中。新的修改器总是被添加到 stack 的底部(即将最后应⽤)。 ⽣成 不同,它们只改变对象的形状,⽽不改变其拓扑结构。 模拟 这些模拟代表的是 物理模拟 。在⼤多数情况下,只要启⽤了 粒⼦系统 或 物理 模拟,它们就会⾃动添加到修改器堆队列中。它们唯⼀的作⽤是定义 其在修改器堆队列中的位置,从这个位置获取它们所表⽰的模拟的基本数 据。因此,它们通常没有属性,由 属性编辑器 中单独关于模拟的部分中的 设置控制。 界⾯ ⾯板布局(以表⾯细分为例)。 每个修改器的界⾯共享相同的基本组件,参见 Note 顶点⽅块图标 , 三⾓⽹格图标 和 点-表⾯图标 或许会不可⽤,这取决于 对象和修改器的类型。 应⽤到样条线(点-表⾯图标)——仅适⽤于曲线,曲⾯和⽂字 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将 其包括在内,⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格 状的⼏何形状。 附加的 应⽤ Ctrl-A 将修改器0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 修改器菜单. They can be added to the active object using the Add Modifier drop-down ⽣成 不同,它们只改变对象的形状,⽽不改变其拓扑结构。 模拟 这些模拟代表的是 物理模拟 。在⼤多数情况下,只要启⽤了 粒⼦系统 或 物理 模拟,它们就会⾃动添加到修改器堆队列中。它们唯⼀的作⽤是定义 其在修改器堆队列中的位置,从这个位置获取它们所表⽰的模拟的基本数 据。因此,它们通常没有属性,由 属性编辑器 中单独关于模拟的部分中的 设置控制。 界⾯ 每个修改器的界⾯共享相同的基本组 件,参见 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将 其包括在内,⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格 状的⼏何形状。 Extras 应⽤ Ctrl-A 将修改器“真正地应⽤”:将对象的⼏何形状转换为匹配应⽤修改器的结 果,并删除修改器。 Warning 在堆队列中应⽤⼀个不是第⼀个的修改器将⽆视堆队列顺序(类似将其0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 修改器菜单. They can be added to the active object using the Add Modifier drop-down ⽣成 不同,它们只改变对象的形状,⽽不改变其拓扑结构。 模拟 这些模拟代表的是 物理模拟 。在⼤多数情况下,只要启⽤了 粒⼦系统 或 物理 模拟,它们就会⾃动添加到修改器堆队列中。它们唯⼀的作⽤是定义 其在修改器堆队列中的位置,从这个位置获取它们所表⽰的模拟的基本数 据。因此,它们通常没有属性,由 属性编辑器 中单独关于模拟的部分中的 设置控制。 界⾯ 每个修改器的界⾯共享相同的基本组 件,参见 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将 其包括在内,⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格 状的⼏何形状。 Extras 应⽤ Ctrl-A 将修改器“真正地应⽤”:将对象的⼏何形状转换为匹配应⽤修改器的结 果,并删除修改器。 Warning 在堆队列中应⽤⼀个不是第⼀个的修改器将⽆视堆队列顺序(类似将其0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 修改器菜单. 可以使⽤其属性选项卡顶部的 添加修改器 下拉菜单将它们添加到活动对象 中。新的修改器总是被添加到 stack 的底部(即将最后应⽤)。 ⽣成 不同,它们只改变对象的形状,⽽不改变其拓扑结构。 模拟 这些模拟代表的是 物理模拟 。在⼤多数情况下,只要启⽤了 粒⼦系统 或 物理 模拟,它们就会⾃动添加到修改器堆队列中。它们唯⼀的作⽤是定义 其在修改器堆队列中的位置,从这个位置获取它们所表⽰的模拟的基本数 据。因此,它们通常没有属性,由 属性编辑器 中单独关于模拟的部分中的 设置控制。 界⾯ 每个修改器的界⾯共享相同的基本组 件,参见 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将 其包括在内,⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格 状的⼏何形状。 其他菜单 应⽤ Ctrl-A 将修改器 "真正地应⽤" :将对象的⼏何形状转换为匹配应⽤修改器的结 果,并删除修改器。 Warning 在堆队列中应⽤⼀个不是第⼀个的修改器将⽆视堆队列顺序(类似将0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 修改器菜单. They can be added to the active object using the Add Modifier drop-down ⽣成 不同,它们只改变对象的形状,⽽不改变其拓扑结构。 模拟 这些模拟代表的是 物理模拟 。在⼤多数情况下,只要启⽤了 粒⼦系统 或 物理 模拟,它们就会⾃动添加到修改器堆队列中。它们唯⼀的作⽤是定义 其在修改器堆队列中的位置,从这个位置获取它们所表⽰的模拟的基本数 据。因此,它们通常没有属性,由 属性编辑器 中单独关于模拟的部分中的 设置控制。 界⾯ ⾯板布局(以表⾯细分为例)。 每个修改器的界⾯共享相同的基本组件,参见 Note 顶点⽅块图标 , 三⾓⽹格图标 和 点-表⾯图标 或许会不可⽤,这取决于 对象和修改器的类型。 应⽤到样条线(点-表⾯图标)——仅适⽤于曲线,曲⾯和⽂字 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将 其包括在内,⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格 状的⼏何形状。 Extras 应⽤ Ctrl-A0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)器,可以⾃动执⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏ 这些效果(例如细分曲⾯)会⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏ 何图形。您可以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希 望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 Modifiers menu. They can be added to the active object using the Add Modifier Note 顶点⽅块图标 , 三⾓⽹格图标 和 点-表⾯图标 或许会不可⽤,这取决于 对象和修改器的类型。 应⽤到样条线(点-表⾯图标)——仅适⽤于曲线,曲⾯和⽂字 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将 其包括在内,⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格 状的⼏何形状。 附加的 应⽤ Ctrl-A 将修改器 果,并删除修改器。 当对⼀个在多个对象之间共享对象数据的对象应⽤修改器时,必须⾸先 使对象成为 Single User,可以通过确认弹出的信息来执⾏。 Warning 在堆队列中应⽤⼀个不是第⼀个的修改器将⽆视堆队列顺序(类似将 其作为第⼀个修改器应⽤),可能会产⽣不希望的结果。 应⽤为形态键 将该修改器的结果存储在新的相对 形态键 中,然后从修改器堆栈中删 除该修改器。这仅适⽤于不影响拓扑的修改器(通常,仅限0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⾏许多效果⽽且不会影响对象的基本⼏何形状,否则⼿动执⾏这些效果(例如细分曲⾯)会 ⾮常⿇烦。 它们的⼯作原理是改变对象的显⽰和渲染⽅式,⽽不是改变可以直接编辑的⼏何图形。您可 以向⼀个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希望该更改永远存在,则 应⽤ ⼀个修改器。 可以使⽤其属性选项卡顶部的 添加修改器 下拉菜单将它们添加到活动对象中。新的修改器 总是被添加到 堆栈 的底部(即将最后应⽤)。 There Note 顶点⽅块图标 , 三⾓⽹格图标 和 点-表⾯图标 或许会不可⽤,这取决于对象和修改器 的类型。 应⽤到样条线(点-表⾯图标)——仅适⽤于曲线,曲⾯和⽂字 将整个修改器堆队列应⽤到曲线或曲⾯的控制点上的修改器堆队列,并将其包括在内, ⽽不是将其嵌⼊到⼏何图形中。 Note 默认情况下,在对曲线、⽂本和曲⾯求值之前,它们总是被转换成⽹格状的⼏何形状。 附加的 应⽤ Ctrl-A 将修改器 果,并删除修 改器。 当对⼀个在多个对象之间共享对象数据的对象应⽤修改器时,必须⾸先使对象成为 Single User,可以通过确认弹出的信息来执⾏。 Warning 在堆队列中应⽤⼀个不是第⼀个的修改器将⽆视堆队列顺序(类似将其作为第⼀个 修改器应⽤),可能会产⽣不希望的结果。 应⽤为形态键 将该修改器的结果存储在新的相对 形态键 中,然后从修改器堆栈中删除该修改 器。这仅适⽤于不影响拓扑的修改器(通常,仅限0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
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