Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特 效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开发过程的 独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运⾏。 Gnome-Shell) Uninstall libdecor, then run Blender with an empty X11 display variable. DISPLAY="" blender 环境变量 XCURSOR_THEME The cursor theme to use (must refer to a locally installed cursor). XCURSOR_SIZE 复制完整的Python属性数据路径,包括任何需要的上下⽂信息。 复制为新驱动器 使⽤该属性作为输⼊创建⼀个新的驱动器,并将其复制到剪贴板。使⽤ 粘贴驱动 器 将驱动器添加到不同的属性,或者使⽤ 粘贴驱动变量 ⽤新的输⼊变量扩展现 有的驱动器。 复制到选中项 复制该属性值到选中物体对应属性。在钉住属性编辑器上下⽂时可使⽤该操作。 指定快捷键 让你为⼀个操作定义⼀个键盘或⿏标的快捷⽅式。要定义快捷⽅式,你必须⾸先0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)复制该属性相对于所在数据块的Python路径,多⽤于编写Python脚本。 复制为新驱动器 使⽤此属性作为输⼊创建新的驱动,并将其复制到剪贴板。使⽤粘贴驱 动,将驱动添加到其他属性;或使⽤粘贴驱动变量,使⽤新的输⼊变量扩 展现有驱动。 复制到选定项 复制该属性值到选中物体对应属性。在钉住属性编辑器上下⽂时可使⽤该 操作。 指定快捷键 定义按键或⿏标快捷⽅式,并关联该控件。将⿏标移动到弹出的按钮上 ⽅,当提⽰ 同输⼊的材质,例如漫反射颜⾊:红⾊塑料, 绿⾊塑料。你可以使⽤ 制作单⼀⽤户,使⽤ 描述塑料材质的树部分的副本为每种不同颜⾊ 创建不同的材质。如果你想编辑材质,则需要 重新编辑所有材质。更好的重⽤⽅法是创建节 点组,只显⽰变量输⼊(例如漫反射颜⾊)。 也⽀持嵌套节点组。即节点组可以插⼊或创建 在另⼀个节点组内。 Note 所有当前节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌ ⽆限递归。即节点组永远不能包含⾃⼰(或包 含它的另⼀个组)。 要从相机的⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 命令进⼊活动的相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染动画(Viewport Render0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 复制完整的Python属性数据路径,包括任何需要的上下⽂信息。 复制为新驱动器 使⽤该属性作为输⼊创建⼀个新的驱动器,并将其复制到剪贴板。使⽤ 粘 贴驱动器 将驱动器添加到不同的属性,或者使⽤ 粘贴驱动变量 ⽤新的输 ⼊变量扩展现有的驱动器。 复制到选定项 复制该属性值到选中物体对应属性。在钉住属性编辑器上下⽂时可使⽤该 操作。 指定快捷键 让你为⼀个操作定义⼀个键盘或⿏标的快捷⽅式。要定义快捷⽅式,你必 图中,则使⽤虚拟摄像机来匹配当前透视。要从相机⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染动画 (Viewport0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 Gnome-Shell) Uninstall libdecor, then run Blender with an empty X11 display variable. DISPLAY="" blender 环境变量 XCURSOR_THEME The cursor theme to use (must refer to a locally installed cursor). XCURSOR_SIZE 复制完整的Python属性数据路径,包括任何需要的上下⽂信息。 复制为新驱动器 使⽤该属性作为输⼊创建⼀个新的驱动器,并将其复制到剪贴板。使⽤ 粘 贴驱动器 将驱动器添加到不同的属性,或者使⽤ 粘贴驱动变量 ⽤新的输 ⼊变量扩展现有的驱动器。 复制到选中项 复制该属性值到选中物体对应属性。在钉住属性编辑器上下⽂时可使⽤该 操作。 指定快捷键 让你为⼀个操作定义⼀个键盘或⿏标的快捷⽅式。要定义快捷⽅式,你必0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 复制完整的Python属性数据路径,包括任何需要的上下⽂信息。 复制为新驱动器 使⽤该属性作为输⼊创建⼀个新的驱动器,并将其复制到剪贴板。使⽤ 粘 贴驱动器 将驱动器添加到不同的属性,或者使⽤ 粘贴驱动变量 ⽤新的输 ⼊变量扩展现有的驱动器。 复制到选定项 复制该属性值到选中物体对应属性。在钉住属性编辑器上下⽂时可使⽤该 操作。 指定快捷键 让你为⼀个操作定义⼀个键盘或⿏标的快捷⽅式。要定义快捷⽅式,你必 图中,则使⽤虚拟摄像机来匹配当前透视。要从相机⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染动画 (Viewport0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX (视觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和 响应式开发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统 Gnome-Shell) Uninstall libdecor, then run Blender with an empty X11 display variable. DISPLAY="" blender 环境变量 XCURSOR_THEME The cursor theme to use (must refer to a locally installed cursor). XCURSOR_SIZE 复制完整的Python属性数据路径,包括任何需要的上下⽂信息。 复制为新驱动器 使⽤该属性作为输⼊创建⼀个新的驱动器,并将其复制到剪贴板。使⽤ 粘贴驱动 器 将驱动器添加到不同的属性,或者使⽤ 粘贴驱动变量 ⽤新的输⼊变量扩展现 有的驱动器。 复制到选中项 复制该属性值到选中物体对应属性。在钉住属性编辑器上下⽂时可使⽤该操作。 指定快捷键 让你为⼀个操作定义⼀个键盘或⿏标的快捷⽅式。要定义快捷⽅式,你必须⾸先0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视 觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和响应式开 发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下 复制完整的Python属性数据路径,包括任何需要的上下⽂信息。 复制为新驱动器 使⽤该属性作为输⼊创建⼀个新的驱动器,并将其复制到剪贴板。使⽤ 粘 贴驱动器 将驱动器添加到不同的属性,或者使⽤ 粘贴驱动变量 ⽤新的输 ⼊变量扩展现有的驱动器。 复制到选中项 复制该属性值到选中物体对应属性。在钉住属性编辑器上下⽂时可使⽤该 操作。 指定快捷键 让你为⼀个操作定义⼀个键盘或⿏标的快捷⽅式。要定义快捷⽅式,你必 获取图像,请使⽤ Numpad0 进⼊活动摄像机视图。 如同通常的渲染过程,你可以使⽤ Esc 来终⽌渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) 来渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图 ‣ 视图 ‣ 视图渲染动画 来渲染动画。 渲染关键帧 要渲染动画,但仅渲染那些具有关键帧的帧,请使⽤0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册点此 报错。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 关于Blender 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像、3D动画、VFX (视觉特效)快照和视频编辑。它⾮常适合那些受益于其统⼀解决⽅案和 响应式开发过程的独⽴和⼩型⼯作室。 Blender是⼀款跨平台的应⽤⼯具,可以在Linux、macOS以及Windows系统 Gnome-Shell) Uninstall libdecor, then run Blender with an empty X11 display variable. DISPLAY="" blender 环境变量 XCURSOR_THEME The cursor theme to use (must refer to a locally installed cursor). XCURSOR_SIZE 复制完整的Python属性数据路径,包括任何需要的上下⽂信息。 复制为新驱动器 使⽤该属性作为输⼊创建⼀个新的驱动器,并将其复制到剪贴板。使⽤ 粘贴驱动器 将驱动器添加到 不同的属性,或者使⽤ 粘贴驱动变量 ⽤新的输⼊变量扩展现有的驱动器。 复制到选中项 复制该属性值到选中物体对应属性。在钉住属性编辑器上下⽂时可使⽤该操作。 指定快捷键 让你为⼀个操作定义⼀个键盘或⿏标的快捷⽅式。要定义快捷⽅式,你必须⾸先将⿏标光标移到弹出0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)the active camera view with Numpad0. 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视⼜渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 to render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport 切换选中⾏是否为Python注释。如果⽆选中⾏,则切换当前⾏。 转换空格 将缩进字符转换为 空格 或 制表符。 模版菜单 ⽂本编辑器 如今已经包含⼀些预先写好的Python脚本,这都是⼀些有⽤的⼯ 具,就像⼀个 类/函数/变量 浏览器,⾃动补全。 Python,开放式着⾊语⾔(OSL) 主视图 敲击键盘可以在⽂本缓存中输⼊⽂本。 跟平常⼀样,按下拖动并松开 LMB ⽤于选择⽂本。按下 RMB 打开上下⽂菜单。 Tip Ctrl-Backspace / Ctrl-Delete -- 擦除⽂字。 Return -- 执⾏命令。 Shift-Return -- 添加到命令历史记录⽽不执⾏。 ⽤法 别名 ⼀些变量和模块可以⽅便使⽤: C: 快速访问 bpy.context。 D: 快速访问 bpy.data。 bpy: 顶层级Blender Python API模块。 初探控制台环境 若要检查已经0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)例如:如果你创建了⼀个想要使⽤不同输⼊的 材质(例如:漫反射颜⾊,红⾊塑料和绿⾊塑 料)。你可以对不同材质进⾏单独处理。但如 果你想编辑材料属性,则需要重新编辑所有材 料。⽽使⽤节点组,仅需要改变变量输⼊即可 (例如,漫反射颜⾊)。 节点组还⽀持嵌套。也就是说可以在⼀个节点 组中插⼊或创建另⼀个节点组。 Note 所有节点系统都禁⽌递归节点组以防⽌⽆限 递归。节点组永远不能包含⾃⾝。 界⾯ 要从相机的⾓度获取图像,请使⽤ Numpad0 命令进⼊活动的相机视图。 你可以使⽤ Esc 来终⽌正常的渲染。 渲染⼀个静态图⽚ 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。 渲染⼀个动画 使⽤ 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染动画(Viewport Render tab's 元数据 panel. 图像设置 图像⾯板 图像 数据块菜单。 新建 + 新建图像 按钮打开⼀个弹出窗⼜以配置 ⽣成 图像。 源 请参阅⽀持的 ⽀持的图像格式 。 单张图像 静态图像或单帧。 图像序列 Each frame is stored in a separate file. How to 打开图像序列. For options see Movie below.0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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