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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间 节点或通过动画属性为⾊相和饱和度设置取值。 Note 淡⾊ 此HSV节点仅仅改变原本的⾊相。将⼀个单⾊RGB输⼊节点和要进⾏着⾊处 理的图像同时连接到 "混合" 节点,对灰度图像彩⾊化,或者对图像进⾏着⾊ 处理。 HSV ⽰例 HSV⽰例效果。 使⽤系数输⼊进⾏屏蔽的效果。 Combine RGBA Node. Separate 使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 混合节点。 见 此处。 云絮节点 云絮节点。 见 此处。 畸变噪波节点 畸变噪波节点。 见 此处。 幻彩节点 幻彩节点。 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 ⼤理⽯纹节点。 见 此处。 马⽒分形节点 马⽒分形节点。 见 此处。 的边。 褶皱 选择所有拥有与选中边近似 折痕 数值的边。 倒⾓ 选择所有和选中边拥有近似 倒⾓权重 的边。 缝合边 选择与已选定边缘具有相同 缝合 状态的所有边缘。缝合 是⽤于 UV纹 理 的标记。 锐度 选择所有和选中元素拥有相同 锐度 的边。 锐度 是⼀个⽤于 拆边修改 器 的真/假的布尔参数(⼀个标记值)。 ⾯选择模式: 材质 选择所有与选中⾯使⽤了相同材质的⾯。 ⾯光
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(繁体中文版)

    第⼀次(或重⼤變更後)建⽴過程需要幾分鐘,但下⼀次建⽴就只需幾秒鐘。 Note 如果您遇到以 TypeError: an integer is required (got type str) 結束的 錯誤,你可能需要安裝舊版的 Babel (Python 函式庫)。 要執⾏此操作,只需執⾏: pip install sphinx "babel<2.0" 預覽本機⼿冊 Once the docs
    0 码力 | 3868 页 | 198.83 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间 节点或通过动画属性为⾊相和饱和度设置取值。 Note 淡⾊ 此HSV节点仅仅改变原本的⾊相。将⼀个单⾊RGB输⼊节点和要进⾏着⾊处 理的图像同时连接到 "混合" 节点,对灰度图像彩⾊化,或者对图像进⾏着⾊ 处理。 HSV ⽰例 HSV⽰例效果。 使⽤系数输⼊进⾏屏蔽的效果。 RGB: HSV: HSL: 分离 单独的颜⾊节点 使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 混合节点。 见 此处。 云絮节点 云絮节点。 见 此处。 畸变噪波节点 畸变噪波节点。 见 此处。 幻彩节点 幻彩节点。 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 ⼤理⽯纹节点。 见 此处。 马⽒分形节点 马⽒分形节点。 见 此处。 这将在每个顶点上创建所有⼦级物体的实例(仅适⽤于⽹格物体)。 ⾯ 这将在每个⾯上创建所有⼦级物体的实例(仅适⽤于⽹格物体)。 集合 这将创建具有对象转换的集合的实例。集合实例可以使⽤操作进⾏动画处 理,也可以获取 代理 。 顶点(复数) ⽤法 ⾯ 基础⽤法 ⽐例|缩放 局限/注意事项 集合 基础⽤法 集合和动态关联 创建⼀个真实的实例集合 模式: ⾯板: 顶点(复数) 参考 物体模式
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间 节点或通过动画属性为⾊相和饱和度设置取值。 Note 淡⾊ 此HSV节点仅仅改变原本的⾊相。将⼀个单⾊RGB输⼊节点和要进⾏着⾊处 理的图像同时连接到 "混合" 节点,对灰度图像彩⾊化,或者对图像进⾏着⾊ 处理。 HSV ⽰例 HSV⽰例效果。 使⽤系数输⼊进⾏屏蔽的效果。 RGB:: HSV:: HSL:: 分离 单独的颜⾊节点 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 见 此处。 云絮节点 见 此处。 畸变噪波节点 见 此处。 幻彩节点 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 见 此处。 马⽒分形节点 见 此处。 噪波节点 见 此处。 斯⽒分形 见 此处。 沃罗诺伊节点 这将在每个顶点上创建所有⼦级物体的实例(仅适⽤于⽹格物体)。 ⾯ 这将在每个⾯上创建所有⼦级物体的实例(仅适⽤于⽹格物体)。 集合 这将创建具有对象转换的集合的实例。集合实例可以使⽤操作进⾏动画处 理,也可以获取 代理 。 顶点(复数) ⽤法 ⾯ 基础⽤法 ⽐例|缩放 局限/注意事项 集合 基础⽤法 集合和动态关联 创建⼀个真实的实例集合 模式:: ⾯板:: 顶点(复数) 参考
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    从Windows安装程序⽂件安装 Windows安装程序在运⾏时将允许您选择将Blender放置在何处,并将Windows 配置为在开始菜单中具有⼀个条⽬,以及使⽤Blender打开blend⽂件。需要管 理员权限才能在系统上安装Blender。 使⽤Zip安装 Zip⽂件需经⼿动解压Blender到指定的⽂件夹,然后双击可执⾏⽂件运⾏ Blender。 这不会在开始菜单⾃动添加快捷⽅式,不过这种⽅法不需要管理员权限。这样 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间 节点或通过动画属性为⾊相和饱和度设置取值。 Note 淡⾊ 此HSV节点仅仅改变原本的⾊相。将⼀个单⾊RGB输⼊节点和要进⾏着⾊处 理的图像同时连接到“混合”节点,对灰度图像彩⾊化,或者对图像进⾏着⾊ 处理。 HSV ⽰例 HSV⽰例效果。 使⽤系数输⼊进⾏屏蔽的效果。 合并 RGBA 节点。 分离 RGBA 节点。 合并/分离节点 使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 混合节点。 见 此处。 云絮节点 云絮节点。 见 此处。 畸变噪波节点 畸变噪波节点。 见 此处。 幻彩节点 幻彩节点。 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 ⼤理⽯纹节点。 见 此处。 马⽒分形节点 马⽒分形节点。 见 此处。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    从Windows安装程序⽂件安装 Windows安装程序在运⾏时将允许您选择将Blender放置在何处,并将Windows 配置为在开始菜单中具有⼀个条⽬,以及使⽤Blender打开blend⽂件。需要管 理员权限才能在系统上安装Blender。 使⽤Zip安装 Zip⽂件需经⼿动解压Blender到指定的⽂件夹,然后双击可执⾏⽂件运⾏ Blender。 这不会在开始菜单⾃动添加快捷⽅式,不过这种⽅法不需要管理员权限。这样 changing the "parameters" of the node group. 例如:如果你创建了⼀个想要使⽤不同输 ⼊的材质(例如:漫反射颜⾊,红⾊塑料和 绿⾊塑料)。你可以对不同材质进⾏单独处 理。但如果你想编辑材料属性,则需要重 新编辑所有材料。⽽使⽤节点组,仅需要 改变变量输⼊即可(例如,漫反射颜⾊)。 节点组还⽀持嵌套。也就是说可以在⼀个 节点组中插⼊或创建另⼀个节点组。 Note 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间 节点或通过动画属性为⾊相和饱和度设置取值。 Note 淡⾊ 此HSV节点仅仅改变原本的⾊相。将⼀个单⾊RGB输⼊节点和要进⾏着⾊处 理的图像同时连接到“混合”节点,对灰度图像彩⾊化,或者对图像进⾏着⾊ 处理。 HSV ⽰例 HSV⽰例效果。 使⽤系数输⼊进⾏屏蔽的效果。 合并RGBA节点。 分离RGBA节点。 合并/分离节点
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    从Windows安装程序⽂件安装 Windows安装程序在运⾏时将允许您选择将Blender放置在何处,并将Windows 配置为在开始菜单中具有⼀个条⽬,以及使⽤Blender打开blend⽂件。需要管 理员权限才能在系统上安装Blender。 使⽤Zip安装 Zip⽂件需经⼿动解压Blender到指定的⽂件夹,然后双击可执⾏⽂件运⾏ Blender。 这不会在开始菜单⾃动添加快捷⽅式,不过这种⽅法不需要管理员权限。这样 适⽤于所有灰⾊,从⿊⾊到⽩⾊,只要数值相同即可。 随着时间的推移改变效果 可以使⽤ 时间 节点或通过动画属性为⾊相和饱和度设置取值。 Note 淡⾊ 此HSV节点仅仅改变原本的⾊相。将⼀个单⾊RGB输⼊节点和要进⾏着⾊处 理的图像同时连接到“混合”节点,对灰度图像彩⾊化,或者对图像进⾏着⾊ 处理。 HSV ⽰例 HSV⽰例效果。 使⽤系数输⼊进⾏屏蔽的效果。 合并RGBA节点。 分离RGBA节点。 合并/分离节点 使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 混合节点。 见 此处。 云絮节点 云絮节点。 见 此处。 畸变噪波节点 畸变噪波节点。 见 此处。 幻彩节点 幻彩节点。 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 ⼤理⽯纹节点。 见 此处。 马⽒分形节点 马⽒分形节点。 见 此处。
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    择其中⼀个物体并点击⽤户数,该物体将创建它⾃⼰的材质副 本,可以独⽴于其他两个物体所使⽤的原始材质进⾏修改。 伪⽤户(盾牌图标) 如果⼀个数据块没有 真实⽤户,它通常会在保存blend⽂件时被清 理(删除)。为了防⽌这种情况,你可以给它⼀个假的⽤户;这 样,它就能保证 "⽣存"。带有伪⽤户的数据块在下拉列表中有⼀ 个 "F" 前缀。 ⼤纲 可以显⽰blend⽂件中所有没有真实⽤户的数据块的概况。只 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形节点 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 混合节点 见 此处。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 云絮节点 见 此处。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 畸变噪波节点 见 此处。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 幻彩节点 见 此处。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 ⼤理⽯纹节点 见 在编辑模式下显⽰平滑线框,如果没有启⽤,线框将混叠(锯 齿)渲染。 纹理 尺⼨限制 限制纹理显⽰中使⽤的图⽚的最⼤分辨率以节省内存。限制选项使⽤ 以像素为边长表⽰的正⽅形(例如,选项256表⽰256×256像素的纹 理)指定。这个选项在游戏引擎中⾮常管⽤,纹理限制与⽬标显存中 存储的分页数据块相吻合。 各向异性过滤 设置各向异性过滤的级别。这在渲染时以性能为代价提⾼纹理的质 量。 钳制Alpha 在3D视图
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形节点 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 见 此处。 云絮节点 见 此处。 畸变噪波节点 见 此处。 幻彩节点 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 见 此处。 马⽒分形节点 见 此处。 噪波节点 见 此处。 斯⽒分形节点 见 此处。 还可以从驱动器加载图像⽂件,以替换⾃动⽣成的预览。 有关姿势资源的预览,请参阅 控制预览图像的外观。 资产 资源包 是不引⽤任何其他⽂件的blend⽂件,其名称以 _bundle.blend 结尾。任何纹 理和其他外部⽂件都需要 打包 到当前的blend⽂件中。 可以通过 资源浏览器 将资源捆绑包复制到资源库: 打开资产包Blend⽂件。 将其资源浏览器切换到 当前⽂件 (如果尚未设置)。 单击 将捆绑包复制到资源库。 这将在每个顶点上创建所有⼦级物体的实例(仅适⽤于⽹格物体)。 ⾯ 这将在每个⾯上创建所有⼦级物体的实例(仅适⽤于⽹格物体)。 集合 这将创建具有对象转换的集合的实例。集合实例可以使⽤操作进⾏动画处 理,也可以获取 代理 。 顶点 ⽤法 ⾯ 基础⽤法 ⽐例|缩放 局限/注意事项 集合 基础⽤法 集合和动态关联 创建⼀个真实的实例集合 顶点 参考 模式: 物体模式 ⾯板: 属性编辑器
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    使⽤这两个颜⾊重新映射程序化纹理。幻彩节点没有此功能。 混合节点 云絮节点 畸变噪波节点 幻彩节点 ⼤理⽯纹节点 马⽒分形节点 噪波节点 斯⽒分形节点 沃罗诺伊节点 ⽊纹节点 混合节点 见 此处。 云絮节点 见 此处。 畸变噪波节点 见 此处。 幻彩节点 见 此处。 ⼤理⽯纹节点 见 此处。 马⽒分形节点 见 此处。 噪波节点 见 此处。 斯⽒分形节点 见 此处。 这将在每个顶点上创建所有⼦级物体的实例(仅适⽤于⽹格物体)。 ⾯ 这将在每个⾯上创建所有⼦级物体的实例(仅适⽤于⽹格物体)。 集合 这将创建具有对象转换的集合的实例。集合实例可以使⽤操作进⾏动画处 理,也可以获取 代理 。 顶点 ⽤法 ⾯ 基础⽤法 ⽐例|缩放 局限/注意事项 集合 基础⽤法 集合和动态关联 创建⼀个真实的实例集合 模式: ⾯板: 顶点 参考 物体模式 属性编辑器 的边。 折痕 选择所有拥有与选中边近似 折痕 数值的边。 倒⾓ 选择所有和选中边拥有近似 倒⾓权重 的边。 缝合边 选择与已选定边缘具有相同 缝合 状态的所有边缘。缝合 是⽤于 UV纹 理 的标记。 锐度 选择所有和选中元素拥有相同 锐度 的边。 锐度 是⼀个⽤于 拆边修改 器 的真/假的布尔参数(⼀个标记值)。 ⾯选择模式: 材质 选择所有与选中⾯使⽤了相同材质的⾯。 ⾯光
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
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