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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    的点/笔触等)。 雕刻模式 提供⽤于编辑物体形状的替代⼯具集 (仅适⽤于⽹格)。 顶点绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您设置⽹格的 顶点颜⾊(即 "绘制" 它们)。 权重绘制模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权 重。 纹理绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您直接在 3D 视⼜中的模型上绘制纹理。 图标 名称 细节 粒⼦编辑模式 专⽤于粒⼦系统的纯⽹格模式,适⽤ 于可编辑系统(⽑发)。 姿态模式 仅适⽤于⾻架,专⽤于调节姿态。 请确保您具有运⾏可执⾏⽂件访问所定义路径的正确权限。例如,在 Windows上,如果为可执⾏⽂件启⽤了“以管理员⾝份运⾏”选项,则由于操 作系统⽤户帐户控制中的限制,它将导致⽆法打开编辑器。使⽤提升的权 限运⾏进程是有潜在危险的! 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 试验特性 这些⾸选项是为当前正在处理但尚未完成的功能保留的。可以通过启⽤ 开 发选项 来启⽤此类别。⼤多数实验性功能仅在 每⽇构建 菜单: 物体(Object) ‣ 清理(Clean Up) ‣ 限制总计顶点组(Limit Total Vertex Groups) 减少每个顶点的权重组到指定的限制数量。该⼯具⾸先删除最低的权 重,直到达到限制数量。 Hint 只有选择了多个权重组时,该⼯具才能合理⼯作。 ⼦集 将⼯具限制为⼦集。有关如何定义⼦集,请参阅上⽂的 ⼦集选 项。 限制 每个顶点允许的最⼤权重数。 删除未⽤到的材质槽
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    从Zip压缩包安装 选择zip⽂档时,您必须⼿动将Blender解压缩到所需的⽂档夹,您可以在其中 双击可执⾏⽂档以运⾏Blender。 没有开始菜单项将被创建,没有混合⽂件关联将被注册,但也不需要管理员权 限。你可以通过点击 ⾸选项 的系统标签上的 Make Default 来⼿动注册⽂件关 联。或者,你可以从 命令⾏ 运⾏ blender -r 。 Tip 如何实现便携安装 在解压缩的⽂件夹下的 参考 编辑和权重绘制模式 侧栏 ‣ 顶点权重 顶点权重⾯板。 (1) 顶点组分类,(2)权重表,(3)⼯具。 如在 顶点组 所述,顶点组中的每个条⽬包含⼀个介于(0.0 到 1.0)范围的权 重值。Blender提供了⼀个 顶点权重 ⾯板, 在这⾥可以查看(并编辑) ⽹格中每个 顶点的权重值信息。即: 该顶点以多⼤权重值指定给哪个顶点组。 顶点权重⾯板位于3D视图的侧栏。在编辑模式和权重绘制模式下可以看到该 事实上,在Blender⾥对顶点组没有严格的分类。从技术上讲,它们的原理都是 ⼀样的。不过,我们还是可以区分出两类隐性的顶点组分类: 形变组 这些顶点组有时也被称为 权重组 ``或 ``权重映射。它们⽤于定义⾻架⾻骼的权 重表。⼀个物体的所有变形组都通过它们的权重值严格地相互关联。 严格地说,⽹格的任何顶点的所有形变权重的总和应该恰好是1.0。在Blender 中, 这个约束有所放宽 (见下⽂)。然⽽, 变形组应始终视为相互关联的。因此
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    从Zip压缩包安装 选择zip⽂档时,您必须⼿动将Blender解压缩到所需的⽂档夹,您可以在其中 双击可执⾏⽂档以运⾏Blender。 没有开始菜单项将被创建,没有混合⽂件关联将被注册,但也不需要管理员权 限。你可以通过点击 ⾸选项 的系统标签上的 Make Default 来⼿动注册⽂件关 联。或者,你可以从 命令⾏ 运⾏ blender -r 。 Tip 如何实现便携安装 在解压缩的⽂件夹下的 参考 编辑和权重绘制模式 侧栏 ‣ 顶点权重 顶点权重⾯板。 (1) 顶点组分类,(2)权重表,(3)⼯具。 如在 顶点组 所述,顶点组中的每个条⽬包含⼀个介于(0.0 到 1.0)范围的权 重值。Blender提供了⼀个 顶点权重 ⾯板, 在这⾥可以查看(并编辑) ⽹格中每个 顶点的权重值信息。即: 该顶点以多⼤权重值指定给哪个顶点组。 顶点权重⾯板位于3D视图的侧栏。在编辑模式和权重绘制模式下可以看到该 事实上,在Blender⾥对顶点组没有严格的分类。从技术上讲,它们的原理都是 ⼀样的。不过,我们还是可以区分出两类隐性的顶点组分类: 形变组 这些顶点组有时也被称为 权重组 ``或 ``权重映射。它们⽤于定义⾻架⾻骼的权 重表。⼀个物体的所有变形组都通过它们的权重值严格地相互关联。 严格地说,⽹格的任何顶点的所有形变权重的总和应该恰好是1.0。在Blender 中, 这个约束有所放宽 (见下⽂)。然⽽, 变形组应始终视为相互关联的。因此
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    提供⽤于编辑物体形状的替代⼯具集 (仅适⽤于⽹格)。 顶点绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您设置⽹格的 顶点颜⾊(即 "绘制" 它们)。 图标 名称 细节 权重绘制模式 仅适⽤于⽹格,专⽤于编辑顶点组权 重。 纹理绘制模式 ⼀种仅⽹格模式,允许您直接在 3D 视⼜中的模型上绘制纹理。 粒⼦编辑模式 专⽤于粒⼦系统的纯⽹格模式,适⽤ 于可编辑系统(⽑发)。 姿态模式 仅适⽤于⾻架,专⽤于调节姿态。 请确保您具有运⾏可执⾏⽂件访问所定义路径的正确权限。例如,在 Windows上,如果为可执⾏⽂件启⽤了“以管理员⾝份运⾏”选项,则由于操 作系统⽤户帐户控制中的限制,它将导致⽆法打开编辑器。使⽤提升的权 限运⾏进程是有潜在危险的! View Source View Translation 报告本页⾯的问题 试验特性 这些⾸选项是为当前正在处理但尚未完成的功能保留的。可以通过启⽤ 开 发选项 来启⽤此类别。⼤多数实验性功能仅在 菜单: 物体(Object) ‣ 清理(Clean Up) ‣ 限制总计顶点组(Limit Total Vertex Groups) 减少每个顶点的权重组到指定的限制数量。该⼯具⾸先删除最低的权 重,直到达到限制数量。 Hint 只有选择了多个权重组时,该⼯具才能合理⼯作。 ⼦集 将⼯具限制为⼦集。有关如何定义⼦集,请参阅上⽂的 ⼦集选项 。 限制 每个顶点允许的最⼤权重数。 删除未⽤到的材质槽
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    参考 编辑和权重绘制模式 侧栏 ‣ 顶点权重 顶点权重⾯板。 (1) 顶点组分类,(2)权重表,(3)⼯具。 如在 顶点组 所述,顶点组中的每个条⽬包含⼀个介于(0.0 到 1.0)范围的权 重值。Blender提供了⼀个 顶点权重 ⾯板, 在这⾥可以查看(并编辑) ⽹格中每个 顶点的权重值信息。即: 该顶点以多⼤权重值指定给哪个顶点组。 顶点权重⾯板位于3D视图的侧栏。在编辑模式和权重绘制模式下可以看到该 事实上,在Blender⾥对顶点组没有严格的分类。从技术上讲,它们的原理都是 ⼀样的。不过,我们还是可以区分出两类隐性的顶点组分类: 形变组 这些顶点组有时也被称为“权重组”或“权重映射”。它们⽤于定义⾻架⾻骼的权 重表。⼀个物体的所有变形组都通过它们的权重值严格地相互关联。 严格地说,⽹格的任何顶点的所有形变权重的总和应该恰好是1.0。在Blender 中, 这个约束有所放宽 (见下⽂)。然⽽, 变形组应始终视为相互关联的。因此 权重表的每⼀⾏包含4个活动元素: 修改活动组。 设置活动组 只要选择了权重表⾥的任意顶点组,这个被引⽤的顶点组就成为了新的活动 组。 编辑模式下显⽰权重 在编辑模式下启⽤显⽰权重。 在编辑模式下,可以使⽹格中的活动组权 重可见: 从3D视图的标题栏中选择 视图叠加层 弹 出菜单。然后启⽤ 顶点组权重 选项。现 在你可以看到活动顶点组的权重显⽰在⽹ 格表⾯。 编辑模式下的权重。 编辑模式下编辑权重 ⽬前在编辑
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    参考 编辑和权重绘制模式 侧栏 ‣ 顶点权重 顶点权重⾯板。 (1) 顶点组分类,(2)权重表,(3)⼯具。 如在 顶点组 所述,顶点组中的每个条⽬包含⼀个介于(0.0 到 1.0)范围的权 重值。Blender提供了⼀个 顶点权重 ⾯板, 在这⾥可以查看(并编辑) ⽹格中每个 顶点的权重值信息。即: 该顶点以多⼤权重值指定给哪个顶点组。 顶点权重⾯板位于3D视图的侧栏。在编辑模式和权重绘制模式下可以看到该 事实上,在Blender⾥对顶点组没有严格的分类。从技术上讲,它们的原理都是 ⼀样的。不过,我们还是可以区分出两类隐性的顶点组分类: 形变组 这些顶点组有时也被称为 权重组 ``或 ``权重映射。它们⽤于定义⾻架⾻骼的权 重表。⼀个物体的所有变形组都通过它们的权重值严格地相互关联。 严格地说,⽹格的任何顶点的所有形变权重的总和应该恰好是1.0。在Blender 中, 这个约束有所放宽 (见下⽂)。然⽽, 变形组应始终视为相互关联的。因此 删除 LMB 单击删除按钮,将会⽴刻移除活动顶点的权重值。因此,点击删除图标后 该⾏将消失。 ⼯具 顶点权重⾯板。 规格化 将活动顶点的权重标准化。重新计算活动顶点的全部权重,维持其相对权 重,并且保证权重总和为1.0。 复制 将活动顶点已定义的所有权重值复制给所有被选中的顶点。这样,所有之 前定义的权重值将被覆盖。 Tip 编辑操作同样受过滤限制 注意:这两个⼯具都只能作⽤
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    编辑和权重绘制模式 ⾯板: 侧栏 ‣ 顶点权重 顶点权重⾯板。 (1) 顶点组分类,(2)权重表,(3)⼯具。 如在 顶点组 所述,顶点组中的每个条⽬包含⼀个介于(0.0 到 1.0)范围的权 重值。Blender提供了⼀个 顶点权重 ⾯板, 在这⾥可以查看(并编辑) ⽹格中每个 顶点的权重值信息。即: 该顶点以多⼤权重值指定给哪个顶点组。 顶点权重⾯板位于3D视图的侧栏。在编辑模式和权重绘制模式下可以看到该 事实上,在Blender⾥对顶点组没有严格的分类。从技术上讲,它们的原理都是 ⼀样的。不过,我们还是可以区分出两类隐性的顶点组分类: 形变组 这些顶点组有时也被称为“权重组”或“权重映射”。它们⽤于定义⾻架⾻骼的权 重表。⼀个物体的所有变形组都通过它们的权重值严格地相互关联。 严格地说,⽹格的任何顶点的所有形变权重的总和应该恰好是1.0。在Blender 中, 这个约束有所放宽 (见下⽂)。然⽽, 变形组应始终视为相互关联的。因此 删除 LMB 单击删除按钮,将会⽴刻移除活动顶点的权重值。因此,点击删除图标后 该⾏将消失。 ⼯具 顶点权重⾯板。 规格化 将活动顶点的权重标准化。重新计算活动顶点的全部权重,维持其相对权 重,并且保证权重总和为1.0。 复制 将活动顶点已定义的所有权重值复制给所有被选中的顶点。这样,所有之 前定义的权重值将被覆盖。 Tip 编辑操作同样受过滤限制 注意:这两个⼯具都只能作⽤
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    删除 LMB 单击删除按钮,将会⽴刻移除活动顶点的权重值。因此,点击删除图标后 该⾏将消失。 ⼯具 顶点权重⾯板。 规格化 将活动顶点的权重标准化。重新计算活动顶点的全部权重,维持其相对权 重,并且保证权重总和为1.0。 复制 将活动顶点已定义的所有权重值复制给所有被选中的顶点。这样,所有之 前定义的权重值将被覆盖。 Tip 编辑操作同样受过滤限制 注意:这两个⼯具都只能作⽤ 或质⼼权重。 空间 坐标空间单选按钮允许选择这些坐标是相对于物体原点(局部)还是全局原点 (全局)。 全局,局部 权重 控制所选控制点的“⽬标权重”,⽤于当曲线具有 软体 物理效果时,根据权 重迫使曲线“粘住”到它们的原始位置。 半径 控制沿“脊柱”曲线的挤出/倒⾓的宽度。半径将在点与点之间进⾏插值(可以 使⽤法线检查它)。 倾斜 这个设置控制法线(可视化为箭头)如何围绕每个控制点旋转,因此仅与 或质⼼点权重。 空间 坐标空间单选按钮允许选择这些坐标是相对于物体原点(局部)还是全局原点 (全局)。 全局,局部 权重 控制所选控制点的“⽬标权重”,⽤于当曲⾯具有 软体 物理效果时,根据权 重迫使曲⾯“粘住”到它们的原始位置。 半径 曲⾯物体没有 半径 属性,此值⽆效。 倾斜 曲⾯物体没有 半径 属性,此值⽆效。 模式: 菜单: 模式: 菜单: 快捷键: 曲⾯ 曲⾯编辑
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    参考 编辑和权重绘制模式 侧栏 ‣ 顶点权重 顶点权重⾯板。 (1) 顶点组分类,(2)权重表,(3)⼯具。 如在 顶点组 所述,顶点组中的每个条⽬包含⼀个介于(0.0 到 1.0)范围的权 重值。Blender提供了⼀个 顶点权重 ⾯板, 在这⾥可以查看(并编辑) ⽹格中每个 顶点的权重值信息。即: 该顶点以多⼤权重值指定给哪个顶点组。 顶点权重⾯板位于3D视图的侧栏。在编辑模式和权重绘制模式下可以看到该 事实上,在Blender⾥对顶点组没有严格的分类。从技术上讲,它们的原理都是 ⼀样的。不过,我们还是可以区分出两类隐性的顶点组分类: 形变组 这些顶点组有时也被称为“权重组”或“权重映射”。它们⽤于定义⾻架⾻骼的权 重表。⼀个物体的所有变形组都通过它们的权重值严格地相互关联。 严格地说,⽹格的任何顶点的所有形变权重的总和应该恰好是1.0。在Blender 中, 这个约束有所放宽 (见下⽂)。然⽽, 变形组应始终视为相互关联的。因此 权重表的每⼀⾏包含4个活动元素: 修改活动组。 设置活动组 只要选择了权重表⾥的任意顶点组,这个被引⽤的顶点组就成为了新的活动 组。 编辑模式下显⽰权重 在编辑模式下启⽤显⽰权重。 在编辑模式下,可以使⽹格中的活动组权 重可见: 从3D视图的标题栏中选择 视图叠加层 弹 出菜单。然后启⽤ 顶点组权重 选项。现 在你可以看到活动顶点组的权重显⽰在⽹ 格表⾯。 编辑模式下的权重。 编辑模式下编辑权重 ⽬前在编辑
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    权重表的每⼀⾏包含4个活动元素: 修改活动组。 设置活动组 只要选择了权重表⾥的任意顶点组,这个被引⽤的顶点组就成为了新的活动 组。 编辑模式下显⽰权重 在编辑模式下启⽤显⽰权重。 在编辑模式下,可以使⽹格中的活动组权 重可见: 从3D视图的标题栏中选择 视图叠加层 弹 出菜单。然后启⽤ 顶点组权重 选项。现 在你可以看到活动顶点组的权重显⽰在⽹ 格表⾯。 编辑模式下的权重。 编辑模式下编辑权重 ⽬前在编辑 删除 LMB 单击删除按钮,将会⽴刻移除活动顶点的权重值。因此,点击删除图标后 该⾏将消失。 ⼯具 顶点权重⾯板。 规格化 将活动顶点的权重标准化。重新计算活动顶点的全部权重,维持其相对权 重,并且保证权重总和为1.0。 复制 将活动顶点已定义的所有权重值复制给所有被选中的顶点。这样,所有之 前定义的权重值将被覆盖。 Tip 编辑操作同样受过滤限制 注意:这两个⼯具都只能作⽤ (W),它定义所选控制点的 权重 或质⼼权重。 空间 空间单选按钮供您选择坐标是使⽤⾃⾝坐标系还是使⽤全局坐标系。 全局,⾃⾝ 权重 控制所选控制点的“⽬标权重”,⽤于当曲线具有 软体 物理效果时,根据权 重迫使曲线“粘住”到它们的原始位置。 半径 控制沿“脊柱”曲线的挤出/倒⾓的宽度。半径将在点与点之间进⾏插值(可以 使⽤法线检查它)。 倾斜 这个设置控制法线(可视化为箭头)如何围绕每个控制点旋转,因此仅与
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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