Blender v3.6 参考手册(简体中文版)所有砖块都是颜⾊2。 砖宽度 设置砖块⽔平⽅向的⼤⼩。 ⾏⾼度 设置砖块竖直⽅向的⼤⼩。 属性 偏移量 下⼀⾏砖块的相对偏移量。 频率 偏移的频率。砖块图案每N⾏偏移⼀次。 挤压 砖块每N⾏缩放到此数值。 频率 砖块挤压的频率。 输出 颜⾊ 标准颜⾊输出。 纹理节点 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个 takes a sound file and uses its sound wave to create the animation data. 最低频率 应⽤于⾳频数据的⾼通滤波器的截⽌频率。 最⾼频率 应⽤于⾳频数据的低通滤波器的截⽌频率。 起⾳时间 菜单:: Attack time,边界曲线计算值指⽰边界曲线可以上升的速度。值越低,它 可以上升越陡峭。 释⾳时间 Release 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1.0处出现类似于图中所⽰的轮廓 的轮廓。 周期 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密 集的振荡。 ⾃动缓动:: 淡⼊:: 淡出:: 淡⼊淡出:: ⾃动:: ⾃动控制柄。 ⾃动钳制:: 缓动 缓和类型控制缓和效果适⽤于两个关键帧之间的哪⼀端。如果 内插法模式0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)所有砖块都是颜⾊2。 砖宽度 设置砖块⽔平⽅向的⼤⼩。 ⾏⾼度 设置砖块竖直⽅向的⼤⼩。 属性 偏移量 下⼀⾏砖块的相对偏移量。 频率 偏移的频率。砖块图案每N⾏偏移⼀次。 挤压 砖块每N⾏缩放到此数值。 频率 砖块挤压的频率。 输出 颜⾊ 标准颜⾊输出。 纹理节点 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个 选项卡中找到。 将声⾳烘焙成函数曲线 参考 关键帧 ‣ 将声⾳烘焙成函数曲线 将声⾳烘焙成函数曲线 ⼯具需要⼀个声⾳⽂件并使⽤其声波创建动画数据。 最低频率 应⽤于⾳频数据的⾼通滤波器的截⽌频率。 最⾼频率 应⽤于⾳频数据的低通滤波器的截⽌频率。 起⾳时间 Attack time,边界曲线计算值指⽰边界曲线可以上升的速度。值越低,它 可以上升越陡峭。 释⾳时间 Release time 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1.0处出现类似于图中所⽰的轮廓 的轮廓。 周期 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密 集的振荡。 ⾃动缓动:: 淡⼊:: 淡出:: 淡⼊淡出:: ⾃动:: ⾃动控制柄。 ⾃动钳制:: 缓动 缓和类型控制缓和效果适⽤于两个关键帧之间的哪⼀端。如果 内插法模式0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)有砖块都是颜⾊2。 砖宽度 设置砖块⽔平⽅向的⼤⼩。 ⾏⾼度 设置砖块竖直⽅向的⼤⼩。 属性 偏移量 下⼀⾏砖块的相对偏移量。 频率 偏移的频率。砖块图案每N⾏偏移⼀次。 挤压 砖块每N⾏缩放到此数值。 频率 砖块挤压的频率。 输出 颜⾊ 标准颜⾊输出。 纹理节点 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个 菜单: 将声⾳烘焙成函数曲线 参考 关键帧 ‣ 将声⾳烘焙成函数曲线 将声⾳烘焙成函数曲线 ⼯具需要⼀个声⾳⽂件并使⽤其声波创建动画数据。 最低频率 应⽤于⾳频数据的⾼通滤波器的截⽌频率。 最⾼频率 应⽤于⾳频数据的低通滤波器的截⽌频率。 起⾳时间 Attack time,边界曲线计算值指⽰边界曲线可以上升的速度。值越低,它 可以上升越陡峭。 释⾳时间 Release time 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1.0处出现类似于图中所⽰的轮廓 的轮廓。 周期 ⾃动缓动: 淡⼊: 淡出: 淡⼊淡出: ⾃动: 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密 集的振荡。 缓动 The Easing Type controls which end of the segment between the two keyframes that0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)有砖块都是颜⾊2。 砖块宽度 设置砖块⽔平⽅向的⼤⼩。 ⾏⾼ 设置砖块竖直⽅向的⼤⼩。 属性 偏移量 下⼀⾏砖块的相对偏移量。 频率 偏移的频率。砖块图案每N⾏偏移⼀次。 挤压 砖块每N⾏缩放到此数值。 频率 砖块挤压的频率。 输出 颜⾊ 标准颜⾊输出。 纹理节点 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 共同的选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两 ⼦,看着它反弹并恢复到原来的状态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0时,没有振荡(即它只是 像极端指数转变⼀样捕捉到B值),并且在1.0处出现类似于图中所⽰的 轮廓的轮廓。 周期 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密集的振荡。 菜单: 快捷键: 菜单: 快捷键: 弹跳 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹跳球等。 后退 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个关键帧的 中找到。 将声⾳烘焙成函数曲线 参考 关键帧 ‣ 将声⾳烘焙成函数曲线 将声⾳烘焙成函数曲线 ⼯具需要⼀个声⾳⽂件并使⽤其声波创建动画数据。 最低频率 应⽤于⾳频数据的⾼通滤波器的截⽌频率。 最⾼频率 应⽤于⾳频数据的低通滤波器的截⽌频率。 起⾳时间 Attack time,边界曲线计算值指⽰边界曲线可以上升的速度。值越低,它 可以上升越陡峭。 释⾳时间 Release time0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)所有砖块都是颜⾊2。 砖宽度 设置砖块⽔平⽅向的⼤⼩。 ⾏⾼度 设置砖块竖直⽅向的⼤⼩。 属性 偏移量 下⼀⾏砖块的相对偏移量。 频率 偏移的频率。砖块图案每N⾏偏移⼀次。 挤压 砖块每N⾏缩放到此数值。 频率 砖块挤压的频率。 输出 颜⾊ 标准颜⾊输出。 纹理节点 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个 选项卡中找到。 将声⾳烘焙成函数曲线 参考 关键帧 ‣ 将声⾳烘焙成函数曲线 将声⾳烘焙成函数曲线 ⼯具需要⼀个声⾳⽂件并使⽤其声波创建动画数据。 最低频率 应⽤于⾳频数据的⾼通滤波器的截⽌频率。 最⾼频率 应⽤于⾳频数据的低通滤波器的截⽌频率。 起⾳时间 Attack time,边界曲线计算值指⽰边界曲线可以上升的速度。值越低,它 可以上升越陡峭。 释⾳时间 Release time 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1.0处出现类似于图中所⽰的轮廓 的轮廓。 周期 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密 集的振荡。 ⾃动缓动: 淡⼊: 淡出: 淡⼊淡出: ⾃动: ⾃动控制柄。 ⾃动钳制: 缓动 缓和类型控制缓和效果适⽤于两个关键帧之间的哪⼀端。如果 内插法模式 被设置为0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)所有砖块都是颜⾊2。 砖宽度 设置砖块⽔平⽅向的⼤⼩。 ⾏⾼度 设置砖块竖直⽅向的⼤⼩。 属性 偏移量 下⼀⾏砖块的相对偏移量。 频率 偏移的频率。砖块图案每N⾏偏移⼀次。 挤压 砖块每N⾏缩放到此数值。 频率 砖块挤压的频率。 输出 颜⾊ 标准颜⾊输出。 纹理节点 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个 takes a sound file and uses its sound wave to create the animation data. 最低频率 应⽤于⾳频数据的⾼通滤波器的截⽌频率。 最⾼频率 应⽤于⾳频数据的低通滤波器的截⽌频率。 起⾳时间 Attack time,边界曲线计算值指⽰边界曲线可以上升的速度。值越低,它 可以上升越陡峭。 释⾳时间 菜单: 快捷键: 菜单: 态。 振幅 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1.0处出现类似于图中所⽰的轮廓 的轮廓。 周期 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密 集的振荡。 ⾃动缓动: 淡⼊: 淡出: 淡⼊淡出: ⾃动: ⾃动控制柄。 ⾃动钳制: 缓动 缓和类型控制缓和效果适⽤于两个关键帧之间的哪⼀端。如果 内插法模式 被设置为0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)有砖块都是颜⾊2。 砖宽度 设置砖块⽔平⽅向的⼤⼩。 ⾏⾼度 设置砖块竖直⽅向的⼤⼩。 属性 偏移量 下⼀⾏砖块的相对偏移量。 频率 偏移的频率。砖块图案每N⾏偏移⼀次。 挤压 砖块每N⾏缩放到此数值。 频率 砖块挤压的频率。 输出 颜⾊ 标准颜⾊输出。 纹理节点 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个 tab. 将声⾳烘焙成函数曲线 参考 关键帧 ‣ 将声⾳烘焙成函数曲线 将声⾳烘焙成函数曲线 ⼯具需要⼀个声⾳⽂件并使⽤其声波创建动画数据。 最低频率 应⽤于⾳频数据的⾼通滤波器的截⽌频率。 最⾼频率 应⽤于⾳频数据的低通滤波器的截⽌频率。 起⾳时间 Attack time,边界曲线计算值指⽰边界曲线可以上升的速度。值越低,它 可以上升越陡峭。 释⾳时间 Release time 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1.0处出现类似于图中所⽰的轮廓 的轮廓。 周期 ⾃动缓动: 淡⼊: 淡出: 淡⼊淡出: ⾃动: 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密 集的振荡。 缓动 The Easing Type controls which end of the segment between the two keyframes that0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)有砖块都是颜⾊2。 砖宽度 设置砖块⽔平⽅向的⼤⼩。 ⾏⾼度 设置砖块竖直⽅向的⼤⼩。 属性 偏移量 下⼀⾏砖块的相对偏移量。 频率 偏移的频率。砖块图案每N⾏偏移⼀次。 挤压 砖块每N⾏缩放到此数值。 频率 砖块挤压的频率。 输出 颜⾊ 标准颜⾊输出。 纹理节点 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个 tab. 将声⾳烘焙成函数曲线 参考 关键帧 ‣ 将声⾳烘焙成函数曲线 将声⾳烘焙成函数曲线 ⼯具需要⼀个声⾳⽂件并使⽤其声波创建动画数据。 最低频率 应⽤于⾳频数据的⾼通滤波器的截⽌频率。 最⾼频率 应⽤于⾳频数据的低通滤波器的截⽌频率。 起⾳时间 Attack time,边界曲线计算值指⽰边界曲线可以上升的速度。值越低,它 可以上升越陡峭。 释⾳时间 Release time 在0.0 时,没有振荡(即它只是像极端指数转变⼀样捕捉 到B值),并且在1.0处出现类似于图中所⽰的轮廓 的轮廓。 周期 ⾃动缓动: 淡⼊: 淡出: 淡⼊淡出: ⾃动: 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密 集的振荡。 缓动 The Easing Type controls which end of the segment between the two keyframes that0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)所有砖块都是颜⾊2。 砖宽度 设置砖块⽔平⽅向的⼤⼩。 ⾏⾼度 设置砖块竖直⽅向的⼤⼩。 属性 偏移量 下⼀⾏砖块的相对偏移量。 频率 偏移的频率。砖块图案每N⾏偏移⼀次。 挤压 砖块每N⾏缩放到此数值。 频率 砖块挤压的频率。 输出 颜⾊ 标准颜⾊输出。 纹理节点 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 颜⾊1/颜⾊2 使⽤这两个 振幅属性控制振荡偏离基本曲线的强度。 在0.0时,没有振荡(即它只 是像极端指数转变⼀样捕捉到B值),并且在1.0处出现类似于图中所⽰ 菜单: 快捷键: 的轮廓的轮廓。 周期 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密集的振荡。 弹跳 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹跳球等。 后视图 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个关键 帧的时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 将声⾳烘焙成函数曲线 参考 Key ‣ Bake Sound to F-Curves 将声⾳烘焙成函数曲线 ⼯具需要⼀个声⾳⽂件并使⽤其声波创建动画数据。 最低频率 应⽤于⾳频数据的⾼通滤波器的截⽌频率。 最⾼频率 应⽤于⾳频数据的低通滤波器的截⽌频率。 起⾳时间 Attack time,边界曲线计算值指⽰边界曲线可以上升的速度。值越低,它 可以上升越陡峭。 释⾳时间 Release time0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册⾊1,1时所有砖块都是颜⾊2。 砖宽度 设置砖块⽔平⽅向的⼤⼩。 ⾏⾼度 设置砖块竖直⽅向的⼤⼩。 属性 偏移量 下⼀⾏砖块的相对偏移量。 频率 偏移的频率。砖块图案每N⾏偏移⼀次。 挤压 砖块每N⾏缩放到此数值。 频率 砖块挤压的频率。 输出 颜⾊ 标准颜⾊输出。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 纹理节点 这些节点⽣成程序化纹理,功能和⾮基于节点的纹理类似。 通⽤选项 curve based on a sound file. Use Samples to Keys if you need to edit it. 最低频率 应⽤于⾳频数据的⾼通滤波器的截⽌频率。 最⾼频率 应⽤于⾳频数据的低通滤波器的截⽌频率。 起⾳时间 ⽤于计算边界曲线的值,表⽰边界曲线的上升速度。值越低,其 上升曲线越陡。 释⾳时间 ⽤于计算边界曲线的值,表⽰边界曲线的下降速度。值越低,其 产⽣作为颜⾊属性的喷射⽅向图。这个地图可以⽤来定义喷雾粒⼦的速度。 浪花贴图 ⽤于喷雾⽅向图的颜⾊属性的名称。 反转 反转喷雾⽅向图。 ⾊谱 ⾊谱 ⽤来选择要使⽤的波谱模型。波谱是⽤来描述能量如何在不同频率的波浪中移动。能量通过波浪的⽅ 式不同,取决于⽔的深度和风速。 湍流海洋 ⽤于创建带⽔沫的湍流海洋(Phillips)。 创建⼤洋(尖海浪) ⽤于⼤⾯积的、已建⽴的海洋,海洋将延伸数英⾥,风0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
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