 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)(X11 & Wayland) Blender supports both X11 and Wayland, see Linux Windowing Environment for details. 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-LMB 和 Alt-⿏标右 键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标. 选择循环边. ⼀次修改多个属性 Alt-Q 如果进⼊对象的重量绘制等模式,然后选择另⼀个对象,则Blender通常会切换 回对象模式。这意味着,如果您也想对另⼀个对象进⾏加权绘制,则必须再次 进⼊模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊模式后, ⼤纲 将在同时⽀持它的 其他对象旁边显⽰⼀个点。通过单击这样⼀个点,您可以切换到另⼀个对象, ⽽⽆需离开模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他对象上,然后按 Alt-Q Ocio 配置 。此处详细描述了默认⽀持的颜⾊空 间 默认 OpenColorIO 配置 Alpha 图像的 Alpha通道 的表⽰,在保存和加载图像时进⾏转换。这个选项只有 在输⼊格式⽀持透明编码的情况下才可⽤。 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称 为没有关联的alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG 等⽂件格式。 这样可以保留部分图像中的颜⾊为零 alpha。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)(X11 & Wayland) Blender supports both X11 and Wayland, see Linux Windowing Environment for details. 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-LMB 和 Alt-⿏标右 键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标. 选择循环边. ⼀次修改多个属性 Alt-Q 如果进⼊对象的重量绘制等模式,然后选择另⼀个对象,则Blender通常会切换 回对象模式。这意味着,如果您也想对另⼀个对象进⾏加权绘制,则必须再次 进⼊模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊模式后, ⼤纲 将在同时⽀持它的 其他对象旁边显⽰⼀个点。通过单击这样⼀个点,您可以切换到另⼀个对象, ⽽⽆需离开模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他对象上,然后按 Alt-Q Ocio 配置 。此处详细描述了默认⽀持的颜⾊空 间 默认 OpenColorIO 配置 Alpha 图像的 Alpha通道 的表⽰,在保存和加载图像时进⾏转换。这个选项只有 在输⼊格式⽀持透明编码的情况下才可⽤。 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称 为没有关联的alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG 等⽂件格式。 这样可以保留部分图像中的颜⾊为零 alpha。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)(X11 & Wayland) Blender supports both X11 and Wayland, see Linux Windowing Environment for details. 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-LMB 和 Alt-⿏标右 键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标. 选择循环边. ⼀次修改多个属性 Alt-Q 如果进⼊对象的重量绘制等模式,然后选择另⼀个对象,则Blender通常会切换 回对象模式。这意味着,如果您也想对另⼀个对象进⾏加权绘制,则必须再次 进⼊模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊模式后, ⼤纲 将在同时⽀持它的 其他对象旁边显⽰⼀个点。通过单击这样⼀个点,您可以切换到另⼀个对象, ⽽⽆需离开模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他对象上,然后按 Alt-Q Ocio 配置 。此处详细描述了默认⽀持的颜⾊空 间 默认 OpenColorIO 配置 Alpha 图像的 Alpha通道 的表⽰,在保存和加载图像时进⾏转换。这个选项只有 在输⼊格式⽀持透明编码的情况下才可⽤。 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称 为没有关联的alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG 等⽂件格式。 这样可以保留部分图像中的颜⾊为零 alpha。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)(X11 & Wayland) Blender supports both X11 and Wayland, see Linux Windowing Environment for details. 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-LMB 和 Alt-⿏标右 键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标. 选择循环边. ⼀次修改多个属性 Alt-Q 如果进⼊对象的重量绘制等模式,然后选择另⼀个对象,则Blender通常会切换 回对象模式。这意味着,如果您也想对另⼀个对象进⾏加权绘制,则必须再次 进⼊模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊模式后, ⼤纲 将在同时⽀持它的 其他对象旁边显⽰⼀个点。通过单击这样⼀个点,您可以切换到另⼀个对象, ⽽⽆需离开模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他对象上,然后按 Alt-Q Ocio 配置 。此处详细描述了默认⽀持的颜⾊空 间 默认 OpenColorIO 配置 Alpha 图像的 Alpha通道 的表⽰,在保存和加载图像时进⾏转换。这个选项只有 在输⼊格式⽀持透明编码的情况下才可⽤。 分别存储RGB和alpha通道,使⽤alpha作为掩码,也称 为没有关联的alpha。常⽤于图像编辑应⽤程序和PNG 等⽂件格式。 这样可以保留部分图像中的颜⾊为零 alpha。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤ "装换" 节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设 置⽔印标记的位置。 且 "映射值" 节点会放⼤任何差异。结果被发送到查看器,您可以看到原始标 记⾮常明显突出。 检查图像的⽔印。 各种图像压缩算法会丢失⼀些原始图像;差异显⽰为噪波。尝试不同的压缩设 置和标记,通过将编码节点组放在⼀个场景中,将解码组放在另⼀个场景中, 看看哪种设置最适合您。在更改Blender的图像格式设置时使⽤它们,在保存后 重新加载带⽔印的图像,以获得可接受的结果。在上⾯的⽰例中,标记⼀直清 晰可见,直到 菜单: 快捷键: 出于显⽽易见的原因,由曲线表⽰的属性在给定时间不能超过 ⼀个 值,因 此: 当移动⼀个控制点到该控制点之前的另⼀个控制点的前⾯时,将在编辑的 曲线中将交换这两个控制点的顺序,以避免曲线在时间上回去。 For the above reason, it is impossible to have a closed F-curve. 两个控制点切换:曲线不能回到过去! 在移动第⼆个关键帧之前。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤ "装换" 节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设 置⽔印标记的位置。 且 "映射值" 节点会放⼤任何差异。结果被发送到查看器,您可以看到原始标 记⾮常明显突出。 检查图像的⽔印。 各种图像压缩算法会丢失⼀些原始图像;差异显⽰为噪波。尝试不同的压缩设 置和标记,通过将编码节点组放在⼀个场景中,将解码组放在另⼀个场景中, 看看哪种设置最适合您。在更改Blender的图像格式设置时使⽤它们,在保存后 重新加载带⽔印的图像,以获得可接受的结果。在上⾯的⽰例中,标记⼀直清 晰可见,直到 菜单: 快捷键: 出于显⽽易见的原因,由曲线表⽰的属性在给定时间不能超过 ⼀个 值,因 此: 当移动⼀个控制点到该控制点之前的另⼀个控制点的前⾯时,将在编辑的 曲线中将交换这两个控制点的顺序,以避免曲线在时间上回去。 For the above reason, it is impossible to have a closed F-curve. 两个控制点切换:曲线不能回到过去! 在移动第⼆个关键帧之前。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 图形系统(X11 & Wayland) Blender⽀持X11和Wayland,详见 Linux窗⼜环境。 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-LMB 和 Alt-⿏标右 键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标. 选择循环边. Alt-Q 如果进⼊物体的权重绘制等模式,然后选择另⼀个物体,则Blender通常会切换 回物体模式。这意味着,如果您也想对另⼀个物体进⾏权重绘制,则必须再次 进⼊权重绘制模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊某⼀模式后, ⼤纲 将在同时⽀持 它的其他物体旁边显⽰⼀个点。通过单击这样的点,您可以切换到另⼀个物 体,⽽⽆需离开当前模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他物体上,然后按 名称 ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 使⽤视图 新坐标系将与视图空间对齐。 创建后使⽤ ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 覆盖之前 如果为新⽅向指定了现有名称,则会在其名称中添加⼀个后缀以避免覆盖现有⽅向,除⾮选中了 覆盖之前 ,在这 种情况下,它将被覆盖。 删除坐标系 要删除⾃定义⽅向,只需选择它,然后单击×按钮即可。 轴⼼点 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏:0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 图形系统(X11 & Wayland) Blender⽀持X11和Wayland,详见 Linux窗⼜环境。 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-LMB 和 Alt-⿏标右 键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标. 选择循环边. Alt-Q 如果进⼊物体的权重绘制等模式,然后选择另⼀个物体,则Blender通常会切换 回物体模式。这意味着,如果您也想对另⼀个物体进⾏权重绘制,则必须再次 进⼊权重绘制模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊某⼀模式后, ⼤纲 将在同时⽀持 它的其他物体旁边显⽰⼀个点。通过单击这样的点,您可以切换到另⼀个物 体,⽽⽆需离开当前模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他物体上,然后按 名称 ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 使⽤视图 新坐标系将与视图空间对齐。 创建后使⽤ ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 覆盖之前 如果为新⽅向指定了现有名称,则会在其名称中添加⼀个后缀以避免覆盖现有⽅向,除⾮选中了 覆盖之前 ,在这 种情况下,它将被覆盖。 删除坐标系 要删除⾃定义⽅向,只需选择它,然后单击×按钮即可。 轴⼼点 参考 模式: 物体模式和编辑模式 标题栏:0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 图形系统(X11 & Wayland) Blender⽀持X11和Wayland,详见 Linux窗⼜环境。 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-LMB 和 Alt-⿏标右 键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标. 选择循环边. ⼀次修改多个属性 Alt-Q 如果进⼊物体的权重绘制等模式,然后选择另⼀个物体,则Blender通常会切换 回物体模式。这意味着,如果您也想对另⼀个物体进⾏权重绘制,则必须再次 进⼊权重绘制模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊某⼀模式后, ⼤纲 将在同时⽀持 它的其他物体旁边显⽰⼀个点。通过单击这样的点,您可以切换到另⼀个物 体,⽽⽆需离开当前模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他物体上,然后按 名称 ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 使⽤视图 新坐标系将与视图空间对齐。 创建后使⽤ ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 覆盖之前 如果为新⽅向指定了现有名称,则会在其名称中添加⼀个后缀以避免覆盖 现有⽅向,除⾮选中了 覆盖之前 ,在这种情况下,它将被覆盖。 删除坐标系 要删除⾃定义⽅向,只需选择它,然后单击×按钮即可。 模式:: 标题栏:: 快捷键:: 轴⼼点 参考 物体模式和编辑模式0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 图形系统(X11 & Wayland) Blender⽀持X11和Wayland,详见 Linux窗⼜环境。 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-LMB 和 Alt-⿏标右 键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标. 选择循环边. ⼀次修改多个属性 Alt-Q 如果进⼊物体的权重绘制等模式,然后选择另⼀个物体,则Blender通常会切换 回物体模式。这意味着,如果您也想对另⼀个物体进⾏权重绘制,则必须再次 进⼊权重绘制模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊某⼀模式后, ⼤纲 将在同时⽀持 它的其他物体旁边显⽰⼀个点。通过单击这样的点,您可以切换到另⼀个物 体,⽽⽆需离开当前模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他物体上,然后按 名称 ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 使⽤视图 新坐标系将与视图空间对齐。 创建后使⽤ ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 覆盖之前 如果为新⽅向指定了现有名称,则会在其名称中添加⼀个后缀以避免覆盖 现有⽅向,除⾮选中了 覆盖之前 ,在这种情况下,它将被覆盖。 删除坐标系 要删除⾃定义⽅向,只需选择它,然后单击×按钮即可。 模式:: 标题栏:: 快捷键:: 轴⼼点 参考 物体模式和编辑模式0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)install blender 使⽤该⽅法进⾏安装的好处是可以⾃动安装Blender的更新。与单个程序包管理 器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-LMB 和 Alt-⿏标右 键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标. 选择循环边. ⼀次修改多个属性 Alt-Q 如果进⼊物体的权重绘制等模式,然后选择另⼀个物体,则Blender通常会切换 回物体模式。这意味着,如果您也想对另⼀个物体进⾏权重绘制,则必须再次 进⼊权重绘制模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊某⼀模式后, ⼤纲 将在同时⽀持 它的其他物体旁边显⽰⼀个点。通过单击这样的点,您可以切换到另⼀个物 体,⽽⽆需离开当前模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他物体上,然后按 选择声⾳。 路径 使⽤ 数据块 菜单的声⾳⽂件的路径。 打包 将声⾳打包进blend⽂件。 缓存 解码声⾳⽂件并加载进内存。 源 显⽰有关剪辑介质的信息。 采样率 ⾳频编码时每秒的采样数。 通道 编码到⾳频流中的⾳频通道数。 ⾯板: 修改器 参考 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器⽤于对图像进⾏调整,如对⽐度, 亮度,饱和度,⾊彩平衡和应⽤遮罩。 你可以将这些修改器直接添加到选定的⽚0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)install blender 使⽤该⽅法进⾏安装的好处是可以⾃动安装Blender的更新。与单个程序包管理 器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-LMB 和 Alt-⿏标右 键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标. 选择循环边. ⼀次修改多个属性 Alt-Q 如果进⼊物体的权重绘制等模式,然后选择另⼀个物体,则Blender通常会切换 回物体模式。这意味着,如果您也想对另⼀个物体进⾏权重绘制,则必须再次 进⼊权重绘制模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊某⼀模式后, ⼤纲 将在同时⽀持 它的其他物体旁边显⽰⼀个点。通过单击这样的点,您可以切换到另⼀个物 体,⽽⽆需离开当前模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他物体上,然后按 选择声⾳。 路径 使⽤ 数据块 菜单的声⾳⽂件的路径。 打包 将声⾳打包进blend⽂件。 缓存 解码声⾳⽂件并加载进内存。 源 显⽰有关剪辑介质的信息。 采样率 ⾳频编码时每秒的采样数。 通道 编码到⾳频流中的⾳频通道数。 ⾯板: 修改器 参考 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器⽤于对图像进⾏调整,如对⽐度, 亮度,饱和度,⾊彩平衡和应⽤遮罩。 你可以将这些修改器直接添加到选定的⽚0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册序包管理器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 图形系统(X11 & Wayland) Blender⽀持X11和Wayland,详见 Linux 窗⼜环境。 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-⿏标左键 和 Alt-⿏标右键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标。 选择循环边。 Alt-Q 如果进⼊物体的权重绘制等模式,然后选择另⼀个物体,则Blender通 常会切换回物体模式。这意味着,如果您也想对另⼀个物体进⾏权重 绘制,则必须再次进⼊权重绘制模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊某⼀模式后,⼤纲 将在同 时⽀持它的其他物体旁边显⽰⼀个点。通过单击这样的点,您可以切 换到另⼀个物体,⽽⽆需离开当前模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他物体上,然后按 Alt-Q multiple. 反交错 Applies deinterlacing to analog video. 源 显⽰有关剪辑介质的信息。 分辨率 活动⽚段图像输出的分辨率。 帧率 影⽚⽚段 编码到视频⽂件中的帧速率。如果此值与场景 帧速率 不匹 配,则媒体的感知速度将是错误的,除⾮ 更改 速度以考虑帧 速率的差异。 图像⽚段的选项 ⽂件夹 包含源⽂件的⽬录。 ⽂件名 源⽂件的⽂件名称。对于图像序列,每⼀帧都不相同。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册序包管理器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 图形系统(X11 & Wayland) Blender⽀持X11和Wayland,详见 Linux 窗⼜环境。 避免 Alt+⿏标 冲突 某些窗⼜管理器默认移动窗⼜和调整窗⼜⼤⼩快捷键为 Alt-⿏标左键 和 Alt-⿏标右键。 Blender⽤这个来进⾏各种操作,特别是: 模拟三键⿏标。 选择循环边。 Alt-Q 如果进⼊物体的权重绘制等模式,然后选择另⼀个物体,则Blender通 常会切换回物体模式。这意味着,如果您也想对另⼀个物体进⾏权重 绘制,则必须再次进⼊权重绘制模式。 然⽽,有⼀种⽅法可以避免这种情况。进⼊某⼀模式后,⼤纲 将在同 时⽀持它的其他物体旁边显⽰⼀个点。通过单击这样的点,您可以切 换到另⼀个物体,⽽⽆需离开当前模式。 或者,您可以将⿏标悬停在3D视⼜中的其他物体上,然后按 Alt-Q multiple. 反交错 Applies deinterlacing to analog video. 源 显⽰有关剪辑介质的信息。 分辨率 活动⽚段图像输出的分辨率。 帧率 影⽚⽚段 编码到视频⽂件中的帧速率。如果此值与场景 帧速率 不匹 配,则媒体的感知速度将是错误的,除⾮ 更改 速度以考虑帧 速率的差异。 图像⽚段的选项 ⽂件夹 包含源⽂件的⽬录。 ⽂件名 源⽂件的⽂件名称。对于图像序列,每⼀帧都不相同。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)install blender 使⽤该⽅法进⾏安装的好处是可以⾃动安装Blender的更新。与单个程序包管理 器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 避免 Alt+⿏标 冲突 许多窗⼜管理器默认使⽤ Alt-LMB 移动窗⼜,但这也是Blender⽤于模拟三键⿏ 标的快捷键。可以禁⽤ 偏好设置(Preferences) ‣ 输⼊(Input) ‣ 模拟三键⿏标 数据ID是左侧带有图标的⽂本框,单击显⽰灰⾊下拉菜单。数据ID是物体独⼀ ⽆⼆的名称,⽤于引⽤数据块,也因此Blender不允许两个同⼀类型的物体有相 同ID(相同名称)。如果数据ID已被使⽤,Blender会⾃动追加名称后缀以避免冲 突(⽐如 "Cube.001")。 显⽰数据ID的菜单包含以下元素: 数据ID框。 类型 左侧的图标指⽰接受的数据了类型。 名称 ⽂本框带匹配查找功能。使⽤ Tab ⾃动 补全为匹配的名称。如果存在多个匹配 ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 使⽤视图 新坐标系将与视图空间对齐。 创建后使⽤ 如果勾选,它将使新创建的坐标系激活。 覆盖上⼀个 如果为新坐标系指定了⼀个已有的名称,则将向其添加⼀个后缀,以避免 覆盖旧坐标系,除⾮勾选了 覆盖上⼀个 (这种情况下原坐标系将被覆 盖)。 模式: 标题栏: 快捷键: 轴⼼点 参考 物体模式和编辑模式 轴⼼点(Pivot Point) Period0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)install blender 使⽤该⽅法进⾏安装的好处是可以⾃动安装Blender的更新。与单个程序包管理 器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 避免 Alt+⿏标 冲突 许多窗⼜管理器默认使⽤ Alt-LMB 移动窗⼜,但这也是Blender⽤于模拟三键⿏ 标的快捷键。可以禁⽤ 偏好设置(Preferences) ‣ 输⼊(Input) ‣ 模拟三键⿏标 数据ID是左侧带有图标的⽂本框,单击显⽰灰⾊下拉菜单。数据ID是物体独⼀ ⽆⼆的名称,⽤于引⽤数据块,也因此Blender不允许两个同⼀类型的物体有相 同ID(相同名称)。如果数据ID已被使⽤,Blender会⾃动追加名称后缀以避免冲 突(⽐如 "Cube.001")。 显⽰数据ID的菜单包含以下元素: 数据ID框。 类型 左侧的图标指⽰接受的数据了类型。 名称 ⽂本框带匹配查找功能。使⽤ Tab ⾃动 补全为匹配的名称。如果存在多个匹配 ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 使⽤视图 新坐标系将与视图空间对齐。 创建后使⽤ 如果勾选,它将使新创建的坐标系激活。 覆盖上⼀个 如果为新坐标系指定了⼀个已有的名称,则将向其添加⼀个后缀,以避免 覆盖旧坐标系,除⾮勾选了 覆盖上⼀个 (这种情况下原坐标系将被覆 盖)。 模式: 标题栏: 快捷键: 轴⼼点 参考 物体模式和编辑模式 轴⼼点(Pivot Point) Period0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)install blender 使⽤该⽅法进⾏安装的好处是可以⾃动安装Blender的更新。与单个程序包管理 器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 避免 Alt+⿏标 冲突 许多窗⼜管理器默认使⽤ Alt-LMB 移动窗⼜,但这也是Blender⽤于模拟三键⿏ 标的快捷键。可以禁⽤ 偏好设置(Preferences) ‣ 输⼊(Input) ‣ 模拟三键⿏标 数据ID是左侧带有图标的⽂本框,单击显⽰灰⾊下拉菜单。数据ID是物体独⼀ ⽆⼆的名称,⽤于引⽤数据块,也因此Blender不允许两个同⼀类型的物体有相 同ID(相同名称)。如果数据ID已被使⽤,Blender会⾃动追加名称后缀以避免冲 突(⽐如 "Cube.001")。 显⽰数据ID的菜单包含以下元素: 数据ID框。 类型 左侧的图标指⽰接受的数据了类型。 名称 ⽂本框带匹配查找功能。使⽤ Tab ⾃动 补全为匹配的名称。如果存在多个匹配 ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 使⽤视图 新坐标系将与视图空间对齐。 创建后使⽤ 如果勾选,它将使新创建的坐标系激活。 覆盖上⼀个 如果为新坐标系指定了⼀个已有的名称,则将向其添加⼀个后缀,以避免 覆盖旧坐标系,除⾮勾选了 覆盖上⼀个 (这种情况下原坐标系将被覆 盖)。 模式: 标题栏: 快捷键: 轴⼼点 参考 物体模式和编辑模式 轴⼼点(Pivot Point) Period0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)install blender 使⽤该⽅法进⾏安装的好处是可以⾃动安装Blender的更新。与单个程序包管理 器相⽐,Snap的Blender应该具有更⼀致的发布。 从终端运⾏ 见 从终端启动。 避免 Alt+⿏标 冲突 许多窗⼜管理器默认使⽤ Alt-LMB 移动窗⼜,但这也是Blender⽤于模拟三键⿏ 标的快捷键。可以禁⽤ 偏好设置(Preferences) ‣ 输⼊(Input) ‣ 模拟三键⿏标 数据ID是左侧带有图标的⽂本框,单击显⽰灰⾊下拉菜单。数据ID是物体独⼀ ⽆⼆的名称,⽤于引⽤数据块,也因此Blender不允许两个同⼀类型的物体有相 同ID(相同名称)。如果数据ID已被使⽤,Blender会⾃动追加名称后缀以避免冲 突(⽐如 "Cube.001")。 显⽰数据ID的菜单包含以下元素: 数据ID框。 类型 左侧的图标指⽰接受的数据了类型。 名称 ⽂本框带匹配查找功能。使⽤ Tab ⾃动 补全为匹配的名称。如果存在多个匹配 ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 使⽤视图 新坐标系将与视图空间对齐。 创建后使⽤ 如果勾选,它将使新创建的坐标系激活。 覆盖上⼀个 如果为新坐标系指定了⼀个已有的名称,则将向其添加⼀个后缀,以避免 覆盖旧坐标系,除⾮勾选了 覆盖上⼀个 (这种情况下原坐标系将被覆 盖)。 模式: 标题栏: 快捷键: 轴⼼点 参考 物体模式和编辑模式 轴⼼点(Pivot Point) Period0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)数据ID是左侧带有图标的⽂本框,单击显⽰灰⾊下拉菜单。数据ID是物体独⼀ ⽆⼆的名称,⽤于引⽤数据块,也因此Blender不允许两个同⼀类型的物体有相 同ID(相同名称)。如果数据ID已被使⽤,Blender会⾃动追加名称后缀以避免冲 突(⽐如 "Cube.001")。 显⽰数据ID的菜单包含以下元素: 数据ID框。 类型 左侧的图标指⽰接受的数据了类型。 名称 ⽂本框带匹配查找功能。使⽤ Tab ⾃动 补全为匹配的名称。如果存在多个匹配 ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 使⽤视图 新坐标系将与视图空间对齐。 创建后使⽤ 如果勾选,它将使新创建的坐标系激活。 覆盖上⼀个 如果为新坐标系指定了⼀个已有的名称,则将向其添加⼀个后缀,以避免 覆盖旧坐标系,除⾮勾选了 覆盖上⼀个 (这种情况下原坐标系将被覆 盖)。 模式: 标题栏: 快捷键: 轴⼼点 参考 物体模式和编辑模式 轴⼼点(Pivot Point) Period 络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤“装换”节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设置 ⽔印标记的位置。然0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)数据ID是左侧带有图标的⽂本框,单击显⽰灰⾊下拉菜单。数据ID是物体独⼀ ⽆⼆的名称,⽤于引⽤数据块,也因此Blender不允许两个同⼀类型的物体有相 同ID(相同名称)。如果数据ID已被使⽤,Blender会⾃动追加名称后缀以避免冲 突(⽐如 "Cube.001")。 显⽰数据ID的菜单包含以下元素: 数据ID框。 类型 左侧的图标指⽰接受的数据了类型。 名称 ⽂本框带匹配查找功能。使⽤ Tab ⾃动 补全为匹配的名称。如果存在多个匹配 ⽤于命名新坐标系的⽂本字段。 使⽤视图 新坐标系将与视图空间对齐。 创建后使⽤ 如果勾选,它将使新创建的坐标系激活。 覆盖上⼀个 如果为新坐标系指定了⼀个已有的名称,则将向其添加⼀个后缀,以避免 覆盖旧坐标系,除⾮勾选了 覆盖上⼀个 (这种情况下原坐标系将被覆 盖)。 模式: 标题栏: 快捷键: 轴⼼点 参考 物体模式和编辑模式 轴⼼点(Pivot Point) Period 络上的传播。Blender为您提供了⼀套完整的⼯具,既可以对⽔印进⾏编码,也 可以判断图像是否具有⽔印。 在图像中设置⽔印 ⾸先,您可以使⽤不容易复制的名称、词汇、形状或图像来构建⾃⼰的个⼈⽔ 印。虽然中性灰⾊最适合使⽤建议的编码⽅法,但您可以⾃由使⽤其他颜⾊或 图案。它可以是单个像素或整个渐变,这取决于您⾃⼰。在下⾯的⽰例中,我 们使⽤“装换”节点在图像中的特定位置对⽔印进⾏编码,它可以帮助我们设置 ⽔印标记的位置。然0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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