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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 数据块 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 表达式 #frame 是将⼀个值映射到当前帧的快速⽅法,但也⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    物理 简介 刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 相机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: 所有可⽤的数学表达式请参阅:Math 模块引⽤. 表达式作为驱动 ⽤户可能希望键⼊的表达式可以在输⼊后重新运算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 表达式 #frame 是将⼀个值映射到当前帧的快速⽅法,但也⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 #frame 是将⼀个数值映射⾄当前帧的快捷⽅法, 不过同样⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame, 24) / 24 。 这仅仅是快速添加驱动的⽅法之⼀,还可以使⽤ RMB 菜单添加驱动。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 。带有Alpha通道的颜⾊框分为两半:左 侧显⽰的颜⾊没有Alpha通道,右侧带有Alpha通道的颜⾊显 ⽰在棋盘格图案上。可以通过拖放到另⼀个颜⾊框将颜⾊复 制到其他颜⾊框。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和⼯具。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许 多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻, 多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha通道的颜⾊,右边 显⽰的是格⼦图案上的Alpha通道。 颜⾊可以通过拖放的⽅式复制到其他颜⾊区域。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和 操作项
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 #frame 是将⼀个数值映射⾄当前帧的快捷⽅法, 不过同样⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame, 24) / 24 。 这仅仅是快速添加驱动的⽅法之⼀,还可以使⽤ RMB 菜单添加驱动。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 。带有Alpha通道的颜⾊框分为两半:左 侧显⽰的颜⾊没有Alpha通道,右侧带有Alpha通道的颜⾊显 ⽰在棋盘格图案上。可以通过拖放到另⼀个颜⾊框将颜⾊复 制到其他颜⾊框。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender uses a variety
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 Eevee Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 Realtime Compositor 节点类型 运动跟踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha 通道的颜⾊,右边显⽰的是格⼦图案上的Alpha通道。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊可以通过拖放的⽅式复制到其他颜⾊区域。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender使⽤各种不同的菜单来访问选项和
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动追踪 & 遮罩 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender ⽂件 2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同 步和许多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙, 雕刻,多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更 好的多重笔刷绘制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重 写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha通道的颜 ⾊,右边显⽰的是格⼦图案上的Alpha通道。 颜⾊可以通过拖放的⽅式复制到其他颜⾊区域。 Hovering over a color property
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- May 2007: 算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 The expression #frame is a quick way to access map a value to the current frame, but more complex hex colors are also supported as RGB, e.g. dark-yellow FFCC00, can be written as FC0. 对于能够使⽤ Alpha通道 的操作,会增加另⼀个滑块 A。 滴管(吸管图标) 使⽤ 吸管 在Blender窗⼜内对颜⾊进⾏采样。 快捷键 Ctrl-LMB (拖动) 吸附⾊调。 Shift-LMB (拖动) 精确移动。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    刚体 布料 软体 流体 粒⼦系统 动态绘画 ⼒场 碰撞 烘焙物理模拟 模拟节点 渲染 简介 EEVEE Cycles ⼯作台 摄像机 灯光 材质 着⾊节点 ⾊彩管理 Freestyle 层 & 通道 渲染输出 合成 简介 侧栏 GPU合成器 节点类型 运动追踪 & 遮罩 简介 运动追踪 遮罩 视频编辑 简介 设置你的项⽬ 编辑您的项⽬ 资产、⽂件 & 数据系统 简介 Blender 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同 步和许多其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- February 2007: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙, 雕刻,多个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更 好的多重笔刷绘制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重 写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 颜⾊字段存储⼀个颜⾊值。⽤ LMB 点击它可以打开 拾⾊器 。 带有Alpha通道的⾊域被分成两半:左边显⽰的是没有Alpha通道的颜 ⾊,右边显⽰的是格⼦图案上的Alpha通道。 颜⾊可以通过拖放的⽅式复制到其他颜⾊区域。 View Source View Translation
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    2006年7⽉: 节点发布、阵列修改器、⽮量模糊、新物理引擎、 渲染、⼜型同步和许多 其他功能。此次发布紧随 橘⼦项⽬。 2.43 -- 2007年2⽉: 多分辨率⽹格、 多层 UV 纹理、 多层图像和多通道渲染和烘焙,雕刻,多 个新增遮⽚,畸变和滤镜节点,建模和动画的改进,更好的多重笔刷绘 制、 流体粒⼦、 代理对象、 序列编辑器的重写,和后期 UV 贴图绘画。 2.44 -- 2007年5⽉: ⼤新闻,除了两个新的修改器和重新启动的 算。Blender中的 驱动 (动画系 统的⼀个功能)⽀持此功能。 以 # 为开头的表达式有特殊⽤途。驱动器将表达式实体添加进属性⾥,⽽不是 调⽤后舍弃它。 颜⾊框。带有 和不带有alpha 通道。 #frame 是将⼀个数值映射⾄当前帧的快捷⽅法, 不过同样⽀持更复杂的表达 式,如 #fmod(frame, 24) / 24 。 这仅仅是快速添加驱动的⽅法之⼀,还可以使⽤ RMB 菜单添加驱动。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 。带有Alpha通道的颜⾊框分为两半:左 侧显⽰的颜⾊没有Alpha通道,右侧带有Alpha通道的颜⾊显 ⽰在棋盘格图案上。可以通过拖放到另⼀个颜⾊框将颜⾊复 制到其他颜⾊框。 图像编辑器标题中的图像菜单。 菜单 Blender uses a variety
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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