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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    复制以及更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和置换映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- es颜 ⾊属性烘焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。⽤ 在EEVEE渲染器的 DOF,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- 优化性能 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE Attributes, New 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以 指出场景中的特定细节。 标注层 当标注⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在 侧栏 ‣ 视图 ‣ 标注 ⾯板 中找到。 不透明度 调整现有和新的笔画的不透明度。 厚(宽)度 调整线段的厚度。 洋葱⽪ 显⽰当前帧之前和之后的笔画的重影图像。洋葱⽪只在3D视⼜和序列 器中起作⽤。请参阅蜡笔的⽂档,以获得对 洋葱⽪ 的解释。 之前/之后
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的 阴影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在 EEVEE渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以指出场景 中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在 侧边栏 ‣ 视图 ‣ 注释 ⾯板中找 到。 不透明度 调整现有和新的笔画的不透明度。 厚(宽)度 调整线段的厚度。 洋葱⽪ 显⽰当前帧之前和之后的笔画的重影图像。洋葱换肤只在3D视⼜和序列器中 起作⽤。请参阅蜡笔的⽂档,以获得对 洋葱⽪ 的解释。 之前/之后
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    复制以及更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴影和多线程渲染。 2.40 -- December 2005: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- January 2006: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 颜 ⾊属性烘焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤ 在EEVEE渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- 优化性能 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE Attributes, New 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以 指出场景中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在 侧边栏 ‣ 视图 ‣ 注释 ⾯ 板中找到。 不透明度 调整现有和新的笔画的不透明度。 厚(宽)度 调整线段的厚度。 洋葱⽪ 显⽰当前帧之前和之后的笔画的重影图像。洋葱换肤只在3D视⼜和序 列器中起作⽤。请参阅蜡笔的⽂档,以获得对 洋葱⽪ 的解释。 之前/之后
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在Eevee 渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- December 2021 Asset Browser added, Cycles 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以指出场景 中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在 侧边栏 ‣ 视图 ‣ 注释 ⾯板中找 到。 不透明度 调整现有和新的笔画的不透明度。 厚(宽)度 调整线段的厚度。 洋葱⽪ 显⽰当前帧之前和之后的笔画的重影图像。洋葱换肤只在3D视⼜和序列器中 起作⽤。请参阅蜡笔的⽂档,以获得对 洋葱⽪ 的解释。 之前/之后
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    2.36 -- December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在Eevee 渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- December 2021 Asset Browser added, Cycles 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以指出场景 中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在 侧边栏 ‣ 视图 ‣ 注释 ⾯板中找 到。 不透明度 调整现有和新的笔画的不透明度。 厚(宽)度 调整线段的厚度。 洋葱⽪ 显⽰当前帧之前和之后的笔画的重影图像。洋葱换肤只在3D视⼜和序列器中 起作⽤。请参阅蜡笔的⽂档,以获得对 洋葱⽪ 的解释。 之前/之后
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    normal and displacement mapping improvements. 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- multiple annotation layers can be managed. 颜⾊ Adjusts the color of existing and new strokes. 不透明度 调整现有和新的笔画的不透明度。 厚(宽)度 调整线段的厚度。 洋葱⽪ 显⽰当前帧之前和之后的笔画的重影图像。洋葱换肤只在3D视⼜和序列器 中起作⽤。请参阅蜡笔的⽂档,以获得对 洋葱⽪ 的解释。 笔画防抖 edges. Lower values hide edges with angles close to 180 degrees while a value of 1 shows all wires. 不透明度 The transparency of the displayed edges; a value of 1 is fully opaque, a value of 0 is fully transparent
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    更多。 2.36 -- 2004年12⽉: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以指出场景 中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在 侧边栏 ‣ 视图 ‣ 注释 ⾯板中找 到。 不透明度 调整现有和新的笔画的不透明度。 厚(宽)度 调整线段的厚度。 洋葱⽪ 显⽰当前帧之前和之后的笔画的重影图像。洋葱换肤只在3D视⼜和序列器中 起作⽤。请参阅蜡笔的⽂档,以获得对 洋葱⽪ 的解释。 之前/之后 操控器 在3D视图中的显⽰⽅式。 视图叠加层 改变 叠加层 在 3D视图中的显⽰⽅式。 透视 Alt-Z 使整个场景透明,允许您查看和选择会被遮挡的项⽬。这是 视⼜着⾊ 弹出 窗⼜中的透视选项的快捷⽅式。 在姿态模式下,此按钮控制着其独有的启闭状态的不同设置。它不是使场 景透明,⽽是在任何⼏何体前⾯显⽰⾻骼。 视图着⾊ 更改3D视图的 着⾊ 。 ⼯具栏区块 ⼯具栏包含取决于当前模式的⼯具(例如,编辑模式
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    2.36 -- December 2004: 稳定版本,幕后⼯作很多,法线和位移映射改进。 2.37 -- June 2005: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 在线段的起点或终点使⽤的装饰。例如,这可以⽤于创建箭头以指出场景 中的特定细节。 注释层 当注释⼯具被启⽤时,管理多层的设置可以在 侧边栏 ‣ 视图 ‣ 注释 ⾯板中找 到。 不透明度 调整现有和新的笔画的不透明度。 厚(宽)度 调整线段的厚度。 洋葱⽪ 显⽰当前帧之前和之后的笔画的重影图像。洋葱换肤只在3D视⼜和序列器中 起作⽤。请参阅蜡笔的⽂档,以获得对 洋葱⽪ 的解释。 之前/之后 操控器 在3D视图中的显⽰⽅式。 视图叠加层 改变 叠加层 在 3D视图中的显⽰⽅式。 透视 Alt-Z 使整个场景透明,允许您查看和选择会被遮挡的项⽬。这是 视⼜着⾊ 弹出 窗⼜中的透视选项的快捷⽅式。 在姿态模式下,此按钮控制着其独有的启闭状态的不同设置。它不是使场 景透明,⽽是在任何⼏何体前⾯显⽰⾻骼。 视图着⾊ 更改3D视图的 着⾊ 。 ⼯具栏区块 ⼯具栏包含取决于当前模式的⼯具(例如,编辑模式
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    2.36 -- 2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- 在3D视图中更改物体的 物体类型可见性 和可选择性。 视图Gizmo 更改 gizmos 在三维视图中的显⽰⽅式。 视图叠加层 更改 叠加层 在3D视图中的显⽰⽅式。 透视 将整个场景透明显⽰。这是着⾊控件内 透视 选项的快捷⽅式。 视图着⾊ 更改3D视图的 着⾊ 。 ⼯具栏区块 ⼯具栏是⼀个上下⽂相关的区块,包含与当前模式相关的⼯具(如: 编辑模式 中的建模⼯具, 雕刻模式 ⼏何数据 线框 显⽰⽹格的⾯边缘,类似于 线框着⾊,但在现有阴影的顶部显⽰边缘。值 滑块通过仅在突出边缘上显⽰线框来调整要显⽰的边缘。较低的值会隐藏 ⾓度接近180度的边缘,⽽值1会显⽰所有线框。 不透明度 The transparency of the displayed edges; a value of 1 is fully opaque, a value of 0 is fully transparent
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    2.36 -- 2004年12⽉: ⼀个稳定的版本,更多的后台功能,法线和置换贴图的⼤量改进。 2.37 -- 2005年6⽉: 变换⼯具和窗⼜⼩部件、 软体、 ⼒场、 挠度、 增强细分曲⾯、 透明的阴 影和多线程渲染。 2.40 -- 2005年12⽉: ⾻架系统重新改写,形态键,⽑发粒⼦,流体和刚体。 2.41 -- 2006年1⽉: ⼤量修复,和⼀些游戏引擎功能。 2.42 -- the settings for managing multiple layers can be found in the Sidebar ‣ View ‣ Annotations panel. 不透明度 Adjusts the opacity of existing and new strokes. 厚(宽)度 调整线段的厚度。 洋葱⽪ 显⽰当前帧前后在帧中拍摄的描边的⿁影图像。洋葱蒙⽪仅适⽤于 在3D视图中更改物体的 物体类型可见性 和可选择性。 视图Gizmo 更改 gizmos 在三维视图中的显⽰⽅式。 视图叠加层 更改 叠加层 在3D视图中的显⽰⽅式。 透视 将整个场景透明显⽰。这是着⾊控件内 透视 选项的快捷⽅式。 视图着⾊ 更改3D视图的 着⾊ 。 ⼯具栏区块 ⼯具栏是⼀个上下⽂相关的区块,包含与当前模式相关的⼯具(如: 编辑模式 中的建模⼯具, 雕刻模式
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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