 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤ 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤ 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤ 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤ 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤ 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤ 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤ 的艺术⼤师 也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来,相反,他 们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及⾏ 业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等都是数字艺术 家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到极致。 请继续 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤ 的艺术⼤师 也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来,相反,他 们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及⾏ 业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等都是数字艺术 家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到极致。 请继续 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)简介 Blender的历史 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 安装Blender 系统要求 下载Blender 配置Blender 简介 配置外设 默认配置 帮助系统 ⼯具提⽰ 访问上下⽂相关⼿册 帮助菜单 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么 的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时 主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内 部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在 1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)简介 Blender的历史 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 安装Blender 系统要求 下载Blender 配置Blender 简介 配置外设 默认配置 帮助系统 ⼯具提⽰ 访问上下⽂相关⼿册 帮助菜单 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么 的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时 主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内 部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在 1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤ 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 简介 欢迎来到Blender!Blender是⼀款免费开源的3D创作套件。 使⽤ 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 Blender⽤到极致。 请继 uropean Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时主要负责艺术指导和 软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使⽤的3D 套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年 这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender 也可以0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 Blender⽤到极致。 请继 uropean Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时主要负责艺术指导和 软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使⽤的3D 套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年 这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender 也可以0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 Blender⽤到极致。 请继 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技 领域敞开你的思维,总有⼀天,你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 扩展阅读 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 Blender的历史 1988年,Ton Roo uropean Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时主要负责艺术指导和 软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使⽤的3D 套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年 这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender 也可以0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册艺术⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术 作品来,相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合 成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 Blender⽤到极致。 请继 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技 领域敞开你的思维,总有⼀天,你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 扩展阅读 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 独⽴站点 获得⽀持 开发 Blender 讨论 其他有⽤链接 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 Blender的历史 1988年,Ton Roo uropean Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时主要负责艺术指导和 软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使⽤的3D 套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年 这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender 也可以0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)简介 Blender的历史 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 安装Blender 系统要求 下载Blender 配置Blender 简介 配置外设 默认 帮助系统 ⼯具提⽰ 访问上下⽂相关⼿册 帮助菜单 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 So 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)简介 Blender的历史 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 安装Blender 系统要求 下载Blender 配置Blender 简介 配置外设 默认 帮助系统 ⼯具提⽰ 访问上下⽂相关⼿册 帮助菜单 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 艺术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 So 年的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内 部时主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)简介 Blender的历史 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 安装Blender 系统要求 下载Blender 配置Blender 简介 配置外设 默认 帮助系统 ⼯具提⽰ 访问上下⽂相关⼿册 帮助菜单 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么 的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时 主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内 部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在 1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)简介 Blender的历史 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 安装Blender 系统要求 下载Blender 配置Blender 简介 配置外设 默认 帮助系统 ⼯具提⽰ 访问上下⽂相关⼿册 帮助菜单 关于Blender 简介 谁在使⽤Blender? 主要功能 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) Blender社区 术 ⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么 的欧洲企业宣传⽚奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时 主要负责艺术指导和软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内 部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在 1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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