Blender v2.93 参考手册(简体中文版)下变换⼀根⾻头时,它的相关物体或物体的形状会相应地实 时 移动、变形。不幸的是,如果你有⼀个复杂的控制器设置 和/或 ⼀个厚重的 ⽪肤对象,这可能会在交互式编辑中产⽣滞后。如果你遇到这样的⿇烦,可以 尝试启⽤ ⾻架 ⾯板中的 延时变形 按钮,⽪肤对象只有在你确认转换操作后才 会被更新。 模式: 菜单: 快捷键: 清空变换 参考 姿态模式 姿态 ‣ 清除变换 Ctrl-A ⼀旦你改变了⼀些⾻骼,如果你想回到他们的重置位置,只要清除他们的变 没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 钳制 通过钳制反射颜⾊强度来移除噪点和 光斑。 See also 限制。 ⾯板: 运动模糊 参考 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很 棒,但这不够真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是 在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适⽤于最终渲染并且不会显⽰在在视⼜及 视⼜渲染。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册rate. This will keep the simulation playback consistent when the frame rate changes. 跳过 将模拟输⼊节点的输出直接转发到输出节点,并忽略模拟区中的节 点。 烘焙 The simulation is automatically cached during playback. The valid cache can 下变换⼀根⾻头时,它的相关物体或物体的 形状会相应地实时 移动、变形。不幸的是,如果你有⼀个复杂的控制 器设置 和/或 ⼀个厚重的⽪肤对象,这可能会在交互式编辑中产⽣滞 后。如果你遇到这样的⿇烦,可以尝试启⽤ ⾻架 ⾯板中的 延时变形 按钮,⽪肤对象只有在你确认转换操作后才会被更新。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 清空变换 参考 模式: 姿态模式 菜单: 姿态 ‣ 清除变换 ⼀旦你改变了⼀些⾻骼,如果你想回到他们的重置位置,只要清除他 点: 查看所有关键点。 梢: 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 模式: 粒⼦编辑模式 ⼯具: ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插值 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)下变换⼀根⾻头时,它的相关物体或物体的形状会相应地实 时 移动、变形。不幸的是,如果你有⼀个复杂的控制器设置 和/或 ⼀个厚重的 ⽪肤对象,这可能会在交互式编辑中产⽣滞后。如果你遇到这样的⿇烦,可以 尝试启⽤ ⾻架 ⾯板中的 延时变形 按钮,⽪肤对象只有在你确认转换操作后才 会被更新。 模式:: 菜单:: 清空变换 参考 姿态模式 姿态 ‣ 清除变换 ⼀旦你改变了⼀些⾻骼,如果你想回到他们的重置位置,只要清除他们的变 没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插值 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 钳制 通过钳制反射颜⾊强度来移除噪点和 光斑。 See also 限制。 ⾯板:: 运动模糊 参考 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很 棒,但这不够真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是 在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适⽤于最终渲染并且不会显⽰在在视⼜及 视⼜渲染。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)下变换⼀根⾻头时,它的相关物体或物体的形状会相应地实 时 移动、变形。不幸的是,如果你有⼀个复杂的控制器设置 和/或 ⼀个厚重的 ⽪肤对象,这可能会在交互式编辑中产⽣滞后。如果你遇到这样的⿇烦,可以 尝试启⽤ ⾻架 ⾯板中的 延时变形 按钮,⽪肤对象只有在你确认转换操作后才 会被更新。 模式:: 菜单:: 清空变换 参考 姿态模式 姿态 ‣ 清除变换 ⼀旦你改变了⼀些⾻骼,如果你想回到他们的重置位置,只要清除他们的变 没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 钳制 通过钳制反射颜⾊强度来移除噪点和 光斑。 See also 限制。 ⾯板:: 运动模糊 参考 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很 棒,但这不够真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是 在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适⽤于最终渲染并且不会显⽰在在视⼜及 视⼜渲染。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)下变换⼀根⾻头时,它的相关物体或物体的形状会相应地实 时 移动、变形。不幸的是,如果你有⼀个复杂的控制器设置 和/或 ⼀个厚重的 ⽪肤对象,这可能会在交互式编辑中产⽣滞后。如果你遇到这样的⿇烦,可以 尝试启⽤ ⾻架 ⾯板中的 延时变形 按钮,⽪肤对象只有在你确认转换操作后才 会被更新。 清空变换 参考 模式: 姿态模式 菜单: 姿态 ‣ 清除变换 ⼀旦你改变了⼀些⾻骼,如果你想回到他们的重置位置,只要清除他们的变 点 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 模式: 粒⼦编辑模式 ⼯具: ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插值 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 钳制 通过钳制反射颜⾊强度来移除噪点和 光斑。 See also 限制。 运动模糊 参考 ⾯板: 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够 真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的 摄影中。 Note 运动模糊仅适⽤于最终渲染并且不会显⽰在在视⼜及 视⼜渲染。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)下变换⼀根⾻头时,它的相关物体或物体的形状会相应地实 时 移动、变形。不幸的是,如果你有⼀个复杂的控制器设置 和/或 ⼀个厚重的 ⽪肤对象,这可能会在交互式编辑中产⽣滞后。如果你遇到这样的⿇烦,可以 尝试启⽤ ⾻架 ⾯板中的 延时变形 按钮,⽪肤对象只有在你确认转换操作后才 会被更新。 模式: 菜单: 清空变换 参考 姿态模式 姿态 ‣ 清除变换 ⼀旦你改变了⼀些⾻骼,如果你想回到他们的重置位置,只要清除他们的变 换。 没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 钳制 通过钳制反射颜⾊强度来移除噪点和 光斑。 See also 限制。 ⾯板: 运动模糊 参考 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很 棒,但这不够真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是 在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适⽤于最终渲染并且不会显⽰在在视⼜及 视⼜渲染。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)下变换⼀根⾻头时,它的相关物体或物体的形状会相应地实 时 移动、变形。不幸的是,如果你有⼀个复杂的控制器设置 和/或 ⼀个厚重的 ⽪肤对象,这可能会在交互式编辑中产⽣滞后。如果你遇到这样的⿇烦,可以 尝试启⽤ ⾻架 ⾯板中的 延时变形 按钮,⽪肤对象只有在你确认转换操作后才 会被更新。 模式: 菜单: 清空变换 参考 姿态模式 姿态 ‣ 清除变换 ⼀旦你改变了⼀些⾻骼,如果你想回到他们的重置位置,只要清除他们的变 换。 没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插值 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 钳制 通过钳制反射颜⾊强度来移除噪点和 光斑。 See also 限制。 ⾯板: 运动模糊 参考 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很 棒,但这不够真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是 在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适⽤于最终渲染并且不会显⽰在在视⼜及 视⼜渲染。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 钳制 通过钳制反射颜⾊强度来移除噪点和 闪点。 See also 限制。 ⾯板: 动态模糊 参考 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很 棒,但这不够真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是 在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适⽤于最终渲染并且不会显⽰在在视⼜及 视⼜渲染。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 平滑笔画边缘。 可通过 抗锯齿阈值 调节抗锯齿程度。 ⾯板: 此帧开始: 帧中: 此帧结束: 动态模糊 参考 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很 棒,但这不够真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是 在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊⽰例参见(blend-file)。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 钳制 通过钳制反射颜⾊强度来移除噪点和 闪点。 See also 限制。 ⾯板: 动态模糊 参考 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很 棒,但这不够真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是 在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适⽤于最终渲染并且不会显⽰在在视⼜及 视⼜渲染。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 平滑笔画边缘。 可通过 抗锯齿阈值 调节抗锯齿程度。 ⾯板: 此帧开始: 帧中: 此帧结束: 动态模糊 参考 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很 棒,但这不够真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是 在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊⽰例参见(blend-file)。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)没有关键点可见,只有全部粒⼦可以选择或者取消选择。 点光 查看所有关键点。 梢 查看并编辑(包括笔刷)粒⼦的尖端,即最后⼀个关键点。 ⼯具 参考 粒⼦编辑模式 ⼯具栏 梳理 移动关键点(类似于⽐例编辑⼯具)。 偏转发射源 仅限⽑发粒⼦--不要通过发射⽹格移动关键点。 距离 与发射器保持距离。 平滑化 平⾏视觉相邻的细分。 相加 添加新粒⼦。 数量 每步的新粒⼦数。 插⼊ 从现有的⽑发中插⼊新⽑发的形状。 钳制 通过钳制反射颜⾊强度来移除噪点和 闪点。 See also 限制。 ⾯板: 动态模糊 参考 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很 棒,但这不够真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是 在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适⽤于最终渲染并且不会显⽰在在视⼜及 视⼜渲染。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。 平滑笔画边缘。 可通过 抗锯齿阈值 调节抗锯齿程度。 ⾯板: 此帧开始: 帧中: 此帧结束: 动态模糊 参考 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静⽌ 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很 棒,但这不够真实,因为⾼速移动的物体在运动⽅向看起来是模糊的,不管是 在电影单帧或现实世界的摄影中。 运动模糊⽰例参见(blend-file)。 位置 控制在什么时候快门相对于框架打开。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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