Blender v3.4 参考手册(简体中文版)通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打 包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。 ⾃动打包到 .blend ⽂件 此选项激活⽂件打包功能。 如果启⽤,则每次保存.blend⽂件时,所有 进度条上会显⽰⼀个时间估计。任务可以通过点击取消按钮(X 图标)中 ⽌。 报告信息 信息性消息或警告,例如在保存⽂件之后。它们会在短时间内消失。点击 它们可以在 信息编辑器 中显⽰完整的信息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关Blender实例的信息。显⽰哪些信息可以通过点击 RMB 来 选择。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动的对象 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据(Geometry) 外部编辑 保存 另存为 保存副本 保存所有图像 反转 调整⼤⼩ 翻转 打包(Pack) 解包 提取调⾊板 ⽣成蜡笔 视图: 绘制: 遮罩: 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地⽅。 具有测试⽹格纹理的图像编辑器。 ⼯具栏 采样⼯具 ⽤于从Blender中的任何位置采样像素点的颜⾊。 采样尺⼨ ⽤于对底下像素进⾏采样的正⽅形的尺⼨。 如果⼤于1,则得到的样本0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打 包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。 ⾃动打包到 .blend ⽂件 此选项激活⽂件打包功能。 如果启⽤,则每次保存.blend⽂件时,所有 进度条上会显⽰⼀个时间估计。任务可以通过点击取消按钮(X 图标)中 ⽌。 报告信息 信息性消息或警告,例如在保存⽂件之后。它们会在短时间内消失。点击 它们可以在 信息编辑器 中显⽰完整的信息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关Blender实例的信息。显⽰哪些信息可以通过点击 RMB 来 选择。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动的对象 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据(Geometry) 外部编辑 保存 另存为 保存副本 保存所有图像 反转 调整⼤⼩ 翻转 打包(Pack) 解包 提取调⾊板 ⽣成蜡笔 视图:: 绘制:: 遮罩:: 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地⽅。 具有测试⽹格纹理的图像编辑器。 ⼯具栏 采样⼯具 ⽤于从Blender中的任何位置采样像素点的颜⾊。 采样尺⼨ ⽤于对底下像素进⾏采样的正⽅形的尺⼨。 如果⼤于1,则得到的样本0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)数据。查看 导 ⼊/导出。 导出 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由 其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为单 独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资 源。 请参阅 打包或解包外部数据 。 ⾃动打包到 .blend ⽂件 此选项激活⽂件打包功能。 )的进度。将⿏标指针悬停在进 度条上会显⽰⼀个时间估计。任务可以通过点击取消按钮(X 图标)中⽌。 报告信息 信息性消息或警告,例如在保存⽂件之后。它们会在短时间内消失。点击它们 可以在 信息编辑器 中显⽰完整的信息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关Blender实例的信息。显⽰哪些信息可以通过点击 RMB 来选 择。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动物体 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 取消⽂件选择(和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回前⼀ 视图 按钮将产⽣同样的效果。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的效果。 资源列表区 左侧区域显⽰快速访问某些⽬录的不同⽅法。该区域被划分为单独的⾯板,每个⾯ 板都包含⼀个⽬录的 UI 列表 。单击其中⼀个⽬录将⽴即导航到该⽂件夹。 书签 包含您希望能够经常访问的⽂件夹,⽽不必在0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打 包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。 ⾃动打包到 .blend ⽂件 此选项激活⽂件打包功能。 如果启⽤,则每次保存.blend⽂件时,所有 进度条上会显⽰⼀个时间估计。任务可以通过点击取消按钮(X 图标)中 ⽌。 报告信息 信息性消息或警告,例如在保存⽂件之后。它们会在短时间内消失。点击 它们可以在 信息编辑器 中显⽰完整的信息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关Blender实例的信息。显⽰哪些信息可以通过点击 RMB 来 选择。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动物体 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 取消⽂件选择(和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回 前⼀视图 按钮将产⽣同样的效果。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的效 果。 资源列表区 左侧区域显⽰快速访问某些⽬录的不同⽅法。该区域被划分为单独的⾯板,每 个⾯板都包含⼀个⽬录的 UI 列表 。单击其中⼀个⽬录将⽴即导航到该⽂件 夹。 体积(卷标) 包含所有操作系统定义的可⽤卷,例如驱动器或⽹络位置。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作 为单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打 包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。 ⾃动打包到 .blend ⽂件 此选项激活⽂件打包功能。 如果启⽤,则每次保存.blend⽂件时,所有 进度条上会显⽰⼀个时间估计。任务可以通过点击取消按钮(X 图标)中 ⽌。 报告信息 信息性消息或警告,例如在保存⽂件之后。它们会在短时间内消失。点击 它们可以在 信息编辑器 中显⽰完整的信息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关Blender实例的信息。显⽰哪些信息可以通过点击 RMB 来 选择。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动物体 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 取消⽂件选择(和基础操作),并关闭⽂件浏览器。 在 标题栏 使⽤ 返回 前⼀视图 按钮将产⽣同样的效果。 确认 Return 验证操作的主按钮,该按钮定义其名称。双击⾮⽬录项将产⽣同样的效 果。 资源列表区 左侧区域显⽰快速访问某些⽬录的不同⽅法。该区域被划分为单独的⾯板,每 个⾯板都包含⼀个⽬录的 UI 列表 。单击其中⼀个⽬录将⽴即导航到该⽂件 夹。 体积(卷标) 包含所有操作系统定义的可⽤卷,例如驱动器或⽹络位置。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册configured exporters for all collection. 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内 或作为单独的⽂件(未打包)存储。Blender通过相对或绝对路径跟踪 所有未打包的资源。请参阅 打包或解包外部数据。 ⾃动打包资源 Pack all currently used external files into the blend-file Unchecking this option will only stop the automatic packing for new files; it won't unpack existing ones. 打包资源 Pack all used external files into the blend-file. After running this operator and saving the blend-file in them will no longer be reflected in the blend-file, and you are free to move or delete them. 解包资源 Export previously packed files back to external ones. You can choose whether to reuse existing external0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导 出为可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内 或作为单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪 所有未打包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据。 ⾃动打包到 .blend ⽂件 此选项激活⽂件打包功能。 如果启⽤,则每次保存.blend⽂件时, 停在进度条上会显⽰⼀个时间估计。任务可以通过点击取消按钮(X 图 标)中⽌。 报告信息 信息性消息或警告,例如在保存⽂件之后。它们会在短时间内消失。 点击它们可以在 信息编辑器 中显⽰完整的信息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关Blender实例的信息。显⽰哪些信息可以通过点击 RMB 来选择。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动物体 显⽰当前所选活动物体的名称。 ⼏何数据 彩⾊栅格图: 创建⼀个更复杂的彩⾊栅格图,使⽤字母和数字标⽰位置。可⽤于 检测UV的拉伸或变形。 颜⾊ 当创建 空⽩ 图像时使⽤的填充⾊。 通⽤选项 ⽂件 ⽤于替换或打包⽂件。 打包 将资源嵌⼊到当前blend⽂件。详见 打包数据。 路径 关联⽂件的路径。 打开 打开 ⽂件浏览器 以从驱动器中选择⽂件。 重新载⼊ 重新载⼊⽂件。当⽂件已被外部应⽤程序修改过时很有⽤。 使⽤多视图0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)获得⽀持 Blender社区是其最⼤的特性之⼀,所以除⼿册之外,还有很多从其他⽤户获得 帮助的⽅式,如 Blender Chat 和 Stack Exchange 。 还有⼀些更加官⽅的⽀持资源,如 认证培训师 和 Blender Cloud。如果你发现 了Blender 的问题,可以 提交bug。 在 ⽀持 可以找到更多关于⽀持的细节。 开发 由于开源,Blender⼤多数开发⼯作都是由志愿者独⾃完成的。开发之间的交流 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为 单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的 资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。 ⾃动打包到 .blend ⽂件 此选项激活⽂件打包功能。 如果启⽤,则每次保存.blend⽂件时,所有 务的进度。将⿏标指针悬停在进度条上将显⽰预估时间。单击取消按钮(X 图标)可以中⽌任务。 报告消息 Blender操作结果或警告,例如保存⽂件后。将会在短时间内消失。单击此 标签,可在 信息编辑器 显⽰完整消息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关该Blender实例的信息。这些可以通过在状态栏区域上使 ⽤ RMB 单独显⽰或隐藏。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动的物体 显⽰当前所选活动物体的名称。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)获得⽀持 Blender社区是其最⼤的特性之⼀,所以除⼿册之外,还有很多从其他⽤户获得 帮助的⽅式,如 Blender Chat 和 Stack Exchange 。 还有⼀些更加官⽅的⽀持资源,如 认证培训师 和 Blender Cloud。如果你发现 了Blender 的问题,可以 提交bug。 在 ⽀持 可以找到更多关于⽀持的细节。 开发 由于开源,Blender⼤多数开发⼯作都是由志愿者独⾃完成的。开发之间的交流 通常,您将作品保存在blend⽂件中,但您也可以将部分或全部作品导出为 可由其他图形程序处理的格式。查看 导⼊/导出。 外部数据 外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend⽂件(打包)内或作为 单独的⽂件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的 资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。 ⾃动打包到 .blend ⽂件 此选项激活⽂件打包功能。 如果启⽤,则每次保存.blend⽂件时,所有 务的进度。将⿏标指针悬停在进度条上将显⽰预估时间。单击取消按钮(X 图标)可以中⽌任务。 报告消息 Blender操作结果或警告,例如保存⽂件后。将会在短时间内消失。单击此 标签,可在 信息编辑器 显⽰完整消息。 资源信息 状态栏的右侧显⽰有关该Blender实例的信息。这些可以通过在状态栏区域上使 ⽤ RMB 单独显⽰或隐藏。 场景统计 集合 活动 集合 的名称。 活动的物体 显⽰当前所选活动物体的名称。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)a file. They disappear after a short time. Click them to show the full message in the Info Editor. 资源信息 The right side of the Status Bar displays information about the Blender instance. Which information 打开缓存渲染⽂件 替换 重新载⼊ 外部编辑 保存 另存为 保存副本 保存所有图像 反转 调整⼤⼩ 翻转 打包(Pack) 解包 提取调⾊板 ⽣成蜡笔 简介 图像编辑器是您可以查看/编辑图像或纹理等2D资源的地⽅。 具有测试⽹格纹理的图像编辑器。 ⼯具栏 采样⼯具 ⽤于从Blender中的任何位置采样像素颜⾊。 采样尺⼨ ⽤于对底层像素进⾏采样的正⽅形的尺⼨。 如果⼤于1,则得到的样本 是所有底层像素的平均值。 更好。 平铺 创建⽀持 UDIM 的图像。此选项将创建第⼀个 1001 分块;稍后可以在 UDIM分块 ⾯板中添加更多分块。 通⽤选项 ⽂件 ⽤于替换或打包⽂件。 打包(Pack) 将资源嵌⼊到当前blend⽂件。 路径 关联⽂件的路径。 打开 打开 ⽂件浏览器 以从驱动器中选择⽂件。 重新载⼊ 重新载⼊⽂件。在外部应⽤程序中重新编写⽂件时很有⽤。 使⽤多视图 参见 多视图。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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