Blender v4.2.0 参考手册中有⼀个名称字段,你可以点击进⼊来改变组的名称。把节点组的名字改 成有意义的。 将节点组从⼀个blender⽂件附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分 是材质节点组还是合成节点组,因此建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻 松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的“添加”菜单包含⼀个“输出”类别,其中有“材料输出”等节 点类型。这些节点类型不应该与节点组中的“组输出”节点相混淆,也不应 该在节点组中使⽤(只能在顶级节点树中)。 层)复制的,因为⼿动创建此数据⾮常耗时。 平整表⾯ 参考 模式: 编辑模式 菜单: ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应该更平是⼀个常⽤约定。 系数 每次迭代移动顶点的距离。 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 模式: 编辑模式 菜单: ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存 Shift-E 来调⽤。默认情况下,它的⾏为与标准拉伸完全相 同。但是,⼀旦您启⽤了 X 轴镜像 编辑选项,每个拉伸的提⽰将产⽣ 两个新⾻骼,除了 "_L"/ "_R"后缀 (对于左/右,请参阅 命名约定 )之外具有相同的名称。"_L" ⾻骼的⾏为类似于默认拉伸产⽣的单个⾻骼 - 您可以以完全相同的⽅式移动,旋转或缩放它。"_R" ⾻是它的镜像对应物(沿着⾻架的局部X轴),参 见图 镜像挤出⽰例。。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 菜单:: 快捷键:: 菜单:: 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的“添加”菜单包含⼀个“输出”类别,其中有“材料输出”等节 点类型。这些节点类型不应该与节点组中的“组输出”节点相混淆,也不应该 在节点组中使⽤(只能在顶级节点树中)。 复制 的,因为⼿动创建此数据⾮常耗时。 平整表⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两 Shift-E 来调⽤。默认情况下,它 的⾏为与标准拉伸完全相同。但是,⼀旦您启⽤了 X 轴镜像 编辑选项,每个 拉伸的提⽰将产⽣ 两个新⾻骼 ,除了 "_L"/ "_R"后缀(对于左/右,请参阅 命 名约定 )之外具有相同的名称。 "_L" ⾻骼的⾏为类似于默认拉伸产⽣的单个 ⾻骼 - 您可以以完全相同的⽅式移动,旋转或缩放它。 "_R" ⾻是它的镜像对 应物(沿着⾻架的局部X轴),参见图 镜像挤出⽰例。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 菜单:: 快捷键:: 菜单:: 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的 "添加" 菜单包含⼀个 "输出" 类别,其中有 "材料输出" 等 节点类型。这些节点类型不应该与节点组中的 "组输出" 节点相混淆,也不应 复 制的,因为⼿动创建此数据⾮常耗时。 平整表⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两 Shift-E 来调⽤。默认情况下,它 的⾏为与标准拉伸完全相同。但是,⼀旦您启⽤了 X 轴镜像 编辑选项,每个 拉伸的提⽰将产⽣ 两个新⾻骼 ,除了 "_L"/ "_R"后缀(对于左/右,请参阅 命 名约定 )之外具有相同的名称。 "_L" ⾻骼的⾏为类似于默认拉伸产⽣的单个 ⾻骼 - 您可以以完全相同的⽅式移动,旋转或缩放它。 "_R" ⾻是它的镜像对 应物(沿着⾻架的局部X轴),参见图 镜像挤出⽰例。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)等。节点组的名称可以通过点击进⾏ 更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的“添加”菜单包含⼀个“输出”类别,其中有“材料输出”等节点 类型。这些节点类型不应该与节点组中的“组输出”节点相混淆,也不应该在节 点组中使⽤(只能在顶级节点树中)。 的,因为⼿动创建此数据⾮常耗时。 平整表⾯ 参考 模式: 编辑模式 菜单: ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 模式: 编辑模式 菜单: ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两 Shift-E 来调⽤。默认情况下,它的⾏为与标准拉伸完全相同。但是,⼀ 旦您启⽤了 X 轴镜像 编辑选项,每个拉伸的提⽰将产⽣ 两个新⾻骼 ,除了 "_L"/ "_R"后缀(对于左/右,请参阅 命名 约定 )之外具有相同的名称。 "_L" ⾻骼的⾏为类似于默认拉伸产⽣的单个⾻骼 - 您可以以完全相同的⽅式移动,旋转 或缩放它。 "_R" ⾻是它的镜像对应物(沿着⾻架的局部X轴),参见图 镜像挤出⽰例。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 菜单: 快捷键: 菜单: 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的 "添加" 菜单包含⼀个 "输出" 类别,其中有 "材料输出" 等 节点类型。这些节点类型不应该与节点组中的 "组输出" 节点相混淆,也不应 复 制的,因为⼿动创建此数据⾮常耗时。 平整表⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两 Shift-E 来调⽤。默认情况下,它 的⾏为与标准拉伸完全相同。但是,⼀旦您启⽤了 X 轴镜像 编辑选项,每个 拉伸的提⽰将产⽣ 两个新⾻骼 ,除了 "_L"/ "_R"后缀(对于左/右,请参阅 命 名约定 )之外具有相同的名称。 "_L" ⾻骼的⾏为类似于默认拉伸产⽣的单个 ⾻骼 - 您可以以完全相同的⽅式移动,旋转或缩放它。 "_R" ⾻是它的镜像对 应物(沿着⾻架的局部X轴),参见图 镜像挤出⽰例。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 菜单: 快捷键: 菜单: 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip 每个节点编辑器的“添加”菜单包含⼀个“输出”类别,其中有“材料输出”等节 点类型。这些节点类型不应该与节点组中的“组输出”节点相混淆,也不应该 在节点组中使⽤(只能在顶级节点树中)。 复制 的,因为⼿动创建此数据⾮常耗时。 平整表⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两 Shift-E 来调⽤。默认情况下,它 的⾏为与标准拉伸完全相同。但是,⼀旦您启⽤了 X 轴镜像 编辑选项,每个 拉伸的提⽰将产⽣ 两个新⾻骼 ,除了 "_L"/ "_R"后缀(对于左/右,请参阅 命 名约定 )之外具有相同的名称。 "_L" ⾻骼的⾏为类似于默认拉伸产⽣的单个 ⾻骼 - 您可以以完全相同的⽅式移动,旋转或缩放它。 "_R" ⾻是它的镜像对 应物(沿着⾻架的局部X轴),参见图 镜像挤出⽰例。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)Pressing Home (Show All) will reset the zooming at the screen/panel focused by the mouse pointer. 通⽤快捷键 约定 键盘 在本⼿册呈现的字符快捷键,如下所⽰: G 等同于⼩写的 "g"。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, ... 表⽰应同时按下这些键。 等。节点组的名称可以通过点击进⾏ 更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从⼀个blender⽂件 附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组或复合节点组,因此 建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类型。 Tip What not to include in node groups: Remember that the essential idea is that very time-consuming. 平整表⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 等。节点组的名称可以通 过点击进⾏更改。尽量将节点组的名称更改为有意义的名称。将节点组从 ⼀个blender⽂件附加到另⼀个blender⽂件时,blender不会区分材料节点组 或复合节点组,因此建议使⽤⼀些命名约定,以便可以轻松区分这两种类 型。 Tip 每个节点编辑器的“添加”菜单包含⼀个“输出”类别,其中有“材料输出”等节 点类型。这些节点类型不应该与节点组中的“组输出”节点相混淆,也不应 该在节点组中使⽤(只能在顶级节点树中)。 层)复制的,因为⼿动创建此数据⾮常耗时。 平整表⾯ 参考 模式: 编辑模式 菜单: ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 模式: 编辑模式 菜单: ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存 Shift-E 来调⽤。默认情况下,它的⾏为与标准拉伸完全相 同。但是,⼀旦您启⽤了 X 轴镜像 编辑选项,每个拉伸的提⽰将产⽣ 两个新⾻骼 ,除了 "_L"/ "_R"后缀 (对于左/右,请参阅 命名约定 )之外具有相同的名称。 "_L" ⾻骼的⾏为类似于默认拉伸产⽣的单个⾻ 骼 - 您可以以完全相同的⽅式移动,旋转或缩放它。 "_R" ⾻是它的镜像对应物(沿着⾻架的局部X轴), 参见图 镜像挤出⽰例。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)添加 + 可以基于当前预设添加新的预设,⽽旧的预设将 保存以备重⽤。在弹出的⽂本框中可以设置名称,之后你可以从该列表或 其他某些设置中选择该名称。 移除 - 删除选中预设项。 通⽤快捷键 约定 键盘 在本⼿册呈现的字符快捷键,如下所⽰: G 等同于⼩写的“g"。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, ... 表⽰应同时按下这些键。 very time-consuming. 平整表⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两 ⽅法⼆:与⽬标⾻骼的旋转差值 这种⽅法需要额外的 ⽬标 或 矫正 ⾻骼,但它能更好地表⽰⾻骼在3D 空间中的条件。 1. 在⾻骼编辑模式中,从⾻骼1中挤出新⾻骼,在⾻骼2形态键值为1 的位置。⽬标⾻骼通常有约定的命名⽅法,例如“TAR-”(⽬标) 或“COR-”(矫正)。 2. In the Drivers tab, select the Averaged Value of the rotational0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)添加 + 可以基于当前预设添加新的预设,⽽旧的预设将 保存以备重⽤。在弹出的⽂本框中可以设置名称,之后你可以从该列表或 其他某些设置中选择该名称。 移除 - 删除选中预设项。 通⽤快捷键 约定 键盘 在本⼿册呈现的字符快捷键,如下所⽰: G 等同于⼩写的“g"。 Shift, Ctrl, Alt 特指修饰键。 Ctrl-W, Shift-Alt-A, ... 表⽰应同时按下这些键。 ),⽽ ⼿动创建这些数据是⼗分耗时的。 平整表⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 平整表⾯ 平整表⾯ 会迭代地让⾯变得更平。 这可⽤于有三个顶点以上的平⾯, ⽽且⾯应 该更平是⼀个常⽤约定. 系数 每次迭代移动顶点的距离. 迭代 该操作的重复次数。 拆分⾮平⾯ 参考 编辑模式 ⽹格 ‣ 清理 ‣ 拆分⾮平⾯ 当⾮平直⾯弯折超过⾓度阈值时,对其进⾏拆分,以避免⼏何结构存在模棱两 ⽅法⼆:与⽬标⾻骼的旋转差值 这种⽅法需要额外的 ⽬标 或 矫正 ⾻骼,但它能更好地表⽰⾻骼在3D 空间中的条件。 1. 在⾻骼编辑模式中,从⾻骼1中挤出新⾻骼,在⾻骼2形态键值为1 的位置。⽬标⾻骼通常有约定的命名⽅法,例如“TAR-”(⽬标) 或“COR-”(矫正)。 2. In the Drivers tab, select the Averaged Value of the rotational0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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