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  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⽤于编写脚本的编程⼯作区。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 活动项 显⽰活动组中没有权重的顶点为⿊⾊(即仅显⽰显⽰活动组中有权重 顶点为彩⾊)。 全部 显⽰任意组中⽆权重的顶点为⿊⾊(即在任⼀组中有权重的顶点均显 ⽰为彩⾊)。 ⽹格分析 显⽰⽹格分析叠加层。 参见: ⽹格分析 。 测量 屏幕上所选元素的数字度量,作为⽂本信息叠加层的⼀部分。 可以在场景属 性中设置 单位 。 边长 显⽰所选边边长。 边夹⾓ 显⽰所选边相邻⾯之间的夹⾓。 , 只会改变颜⾊的外观。 渲染通道 显⽰另⼀个渲染通道,⽽⾮组合渲染。可⽤于分析和调试⼏何形状、材料 和照明。 渲染 使⽤场景 渲染引擎 渲染 3D视图,⽤于交互式渲染。默认情况下,场景灯光⽤ 于照明。也可以使⽤HDRI环境,其选项与材质预览模式相同。 渲染通道 显⽰另⼀个渲染通道,⽽⾮组合渲染。可⽤于分析和调试⼏何形状、材料 和照明。 ⼯具栏 ⼯具栏包含⼀系列⼯具,每个模式下的⼯具栏链接罗列如下。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 活动 显⽰活动组中没有权重的顶点为⿊⾊(即仅显⽰显⽰活动组中有权重 顶点为彩⾊)。 全部 显⽰任意组中⽆权重的顶点为⿊⾊(即在任⼀组中有权重的顶点均显 ⽰为彩⾊)。 ⽹格分析 显⽰⽹格分析叠加层。 参见: ⽹格分析 。 测量 Numerical measures of the selected elements on screen as part of the text info overlay , 只会改变颜⾊的外观。 渲染通道 显⽰另⼀个渲染通道,⽽⾮组合渲染。可⽤于分析和调试⼏何形状、材料 和照明。 渲染 使⽤场景 渲染引擎 渲染 3D视图,⽤于交互式渲染。默认情况下,场景灯光⽤ 于照明。也可以使⽤HDRI环境,其选项与材质预览模式相同。 渲染通道 显⽰另⼀个渲染通道,⽽⾮组合渲染。可⽤于分析和调试⼏何形状、材料 和照明。 ⼯具栏 ⼯具栏包含⼀系列⼯具,每个模式下的⼯具栏链接罗列如下。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    specifying material properties for rendering. For making properties of objects dependent on time. ⽤于查看以及分析渲染结果。 For combining and post-processing of images and rendering information. For procedural modeling 活动 显⽰活动组中没有权重的顶点为⿊⾊(即仅显⽰显⽰活动组中有权重 顶点为彩⾊)。 全部 显⽰任意组中⽆权重的顶点为⿊⾊(即在任⼀组中有权重的顶点均显 ⽰为彩⾊)。 ⽹格分析 显⽰⽹格分析叠加层。 参见: ⽹格分析 。 测量 屏幕上所选元素的数字度量,作为⽂本信息叠加层的⼀部分。 可以在场景属 性中设置 单位 。 边长 显⽰所选边边长。 边夹⾓ 显⽰所选边相邻⾯之间的夹⾓。 , 只会改变颜⾊的外观。 渲染通道 显⽰另⼀个渲染通道,⽽⾮组合渲染。可⽤于分析和调试⼏何形状、材料 和照明。 渲染 使⽤场景 渲染引擎 渲染 3D视图,⽤于交互式渲染。默认情况下,场景灯光⽤ 于照明。也可以使⽤HDRI环境,其选项与材质预览模式相同。 渲染通道 显⽰另⼀个渲染通道,⽽⾮组合渲染。可⽤于分析和调试⼏何形状、材料 和照明。 ⼯具栏 ⼯具栏包含⼀系列⼯具,每个模式下的⼯具栏链接罗列如下。
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: vertex group. 全部 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. ⽹格分析 Show the ⽹格分析 overlay. 测量 Show numerical measures of the selected elements. The 单位 can be set in the Scene 覆盖切换 ⼯具栏 侧栏 ⼯具 视图 元数据 装配器 轴⼼点 显⽰ 显⽰模式 ⼩部件 覆盖切换 简介 序列器预览⽤于显⽰渲染序列器时间线的结果。这可以进⼀步配置为显⽰来⾃ 特定通道,叠加或图像分析仪(⽰波器)的输出。 预览包含两个区域(见图1),标题以黄⾊轮廓显⽰,下⾯是 预览 (红⾊轮 廓)。这个预览没有固定的尺⼨,你可以放⼤或⽆限期地移动。然⽽,在图1 中,你看到了⼀个格⼦区域(绿⾊轮廓)。这个预览有项⽬尺⼨的长宽⽐;例
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: vertex group. 全部 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. ⽹格分析 Show the ⽹格分析 overlay. 测量 Show numerical measures of the selected elements. The 单位 can be set in the Scene 覆盖切换 ⼯具栏 侧栏 ⼯具 视图 元数据 装配器 轴⼼点 显⽰ 显⽰模式 ⼩部件 覆盖切换 简介 序列器预览⽤于显⽰渲染序列器时间线的结果。这可以进⼀步配置为显⽰来⾃ 特定通道,叠加或图像分析仪(⽰波器)的输出。 预览包含两个区域(见图1),标题以黄⾊轮廓显⽰,下⾯是 预览 (红⾊轮 廓)。这个预览没有固定的尺⼨,你可以放⼤或⽆限期地移动。然⽽,在图1 中,你看到了⼀个格⼦区域(绿⾊轮廓)。这个预览有项⽬尺⼨的长宽⽐;例
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 活动 显⽰活动组中没有权重的顶点为⿊⾊(即仅显⽰显⽰活动组中有权重 顶点为彩⾊)。 全部 显⽰任意组中⽆权重的顶点为⿊⾊(即在任⼀组中有权重的顶点均显 ⽰为彩⾊)。 ⽹格分析 显⽰⽹格分析叠加层。 参见: ⽹格分析 。 测量 Numerical measures of the selected elements on screen as part of the text info overlay , 只会改变颜⾊的外观。 渲染通道 显⽰另⼀个渲染通道,⽽⾮组合渲染。可⽤于分析和调试⼏何形状、材料 和照明。 渲染 使⽤场景 渲染引擎 渲染 3D视图,⽤于交互式渲染。默认情况下,场景灯光⽤ 于照明。也可以使⽤HDRI环境,其选项与材质预览模式相同。 渲染通道 显⽰另⼀个渲染通道,⽽⾮组合渲染。可⽤于分析和调试⼏何形状、材料 和照明。 ⼯具栏 ⼯具栏包含⼀系列⼯具,每个模式下的⼯具栏链接罗列如下。
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: active vertex group. Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. ⽹格分析 显⽰ ⽹格分析 叠加层。 测量 Show numerical measures of the selected elements. The 单位 can be set in the Scene properties 可以显⽰或屏蔽集合,也可以⽤其它选项暂时地或全局地隐藏集合。 See also 阅读更多关于 ⼤纲视图中的集合。 建模 简介 模式 ⽹格 简介 结构 基本体 ⼯具 选择 编辑 属性 UV ⽹格分析 重拓扑 曲线 简介 ⼯具 结构 基本体 选择 编辑 属性 曲线显⽰ ⾯ 简介 ⼯具栏 结构 基本体 选择 编辑 属性 融球 简介 ⼯具栏 结构 基本体 编辑 属性 ⽂字 简介 选择
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    UV编辑: 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 纹理绘制: ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 着⾊: ⽤于为渲染指定材质属性。 动画: 使物体属性随时间发⽣变化。 渲染: ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加 vertex group. 全部: Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. ⽹格分析 显⽰ ⽹格分析 叠加层。 测量 Show numerical measures of the selected elements. The 单位 can be set in the Scene properties 可以显⽰或屏蔽集合,也可以⽤其它选项暂时地或全局地隐藏集合。 See also 阅读更多关于 ⼤纲视图中的集合。 建模 简介 模式 ⽹格 简介 结构 基本体 ⼯具 选择 编辑 属性 UV ⽹格分析 重拓扑 曲线 简介 ⼯具 结构 基本体 选择 编辑 属性 曲线显⽰ ⾯ 简介 ⼯具栏 结构 基本体 选择 编辑 属性 融球 简介 ⼯具栏 结构 基本体 编辑 属性 ⽂字 简介 选择
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    Blender还默认添加了其他⼏个⼯作区: 使⽤建模⼯具修改⼏何体。 使⽤雕刻⼯具修改⽹格。 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: vertex group. 全部 Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group. ⽹格分析 显⽰ ⽹格分析 叠加层。 测量 Show numerical measures of the selected elements. The 单位 can be set in the Scene properties 可以显⽰或屏蔽集合,也可以⽤其它选项暂时地或全局地隐藏集合。 See also 阅读更多关于 ⼤纲视图中的集合。 建模 简介 模式 ⽹格 简介 结构 基本体 ⼯具 选择 编辑 属性 UV ⽹格分析 重拓扑 曲线 简介 ⼯具 结构 基本体 选择 编辑 属性 曲线显⽰ ⾯ 简介 ⼯具栏 结构 基本体 选择 编辑 属性 融球 简介 ⼯具栏 结构 基本体 编辑 属性 ⽂字 简介 选择
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    UV编辑: 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 纹理绘制: ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 着⾊: ⽤于为渲染指定材质属性。 动画: 使物体属性随时间发⽣变化。 渲染: ⽤于查看以及分析渲染结果。 合成: 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⼏何节点: 使⽤ ⼏何节点 程序化建模。 脚本: ⽤于与Blender的Python API交互和编写脚本。 附加⼯作区 添加 have been painted onto. ⽆: 以正常⽅式显⽰顶点。 活动: 在活动顶点组中⽆权重的顶点将显⽰为⿊⾊。 全部: 在任意顶点组中⽆权重的顶点将显⽰为⿊⾊。 ⽹格分析 显⽰ ⽹格分析 叠加层。 测量 Show numerical measures of the selected elements. The 单位 can be set in the Scene properties 世界不透明度 作为视图背景图的HDRI的不透明度。 模糊 使 HDRI 变模糊的系数。请注意,这不会改变照明的扩 散,只会改变背景的外观。 渲染通道 显⽰特定的 渲染通道 ⽽⾮组合的渲染。可⽤于分析和调试⼏何形 状、材质与照明。 合成器 Controls the enablement of the compositor in the viewport. If enabled, the scene
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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