Blender 3.0 快捷键_hebh译Blender 3.0 Keyboard Shortcuts v1.2 - Last updated 23rd Nov 2021 通用 (most window types) 工具栏 T 属性 N 添加 物体/节点 Shift + A 删除 X or Delete 查找函数 F3 移动 G 缩放 S 旋转 R … 沿世界坐标轴 _ then X/Y/Z … 沿对象局部坐标轴 _ S 应用位置/旋转/ 缩放 Ctrl + A 加入所选择的 对象(合并) Ctrl + J 生成关联项 Ctrl + L 增加细分等级 Ctrl + 0/1/2/3/4/5 设置视图的裁剪框 Alt + B 3D光标居中 Shift + C 移动物体到集合 M 活动摄像机对 齐当前视角 Ctrl + Alt + Numpad 0 设置为活跃摄 像机 Ctrl + Numpad Keyboard Shortcuts v1.2 - Last updated 23rd Nov 2021 Window General (most window types) 工具栏 T 属性栏 N 区域最大化 (但是保 持工具栏) Ctrl + Space 区域全屏 Ctrl + Alt + Space 分屏(四分) Ctrl + Alt + Q Change Window Type (Under0 码力 | 7 页 | 303.58 KB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩位置单击并拖动,即可浏览 放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 专⽤ 菜单,⽤来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。 延伸⽔平线 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 摄像机视图 查看活动摄像机 设置活动相机 摄像机边界框 缩放镜头 1:1 摄像机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染框 多参照视图 四格视图 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及 场景的查看⽅向。虽然我们将介绍 Translation 报告本页⾯的问题 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 视图框 ‣ 裁剪框... 快捷键: Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲 线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。 延伸⽔平线 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 摄像机视图 查看活动摄像机 设置活动相机 摄像机边界框 缩放镜头 1:1 摄像机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染框 多参照视图 四格视图 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 并向某个⽅向拖动⿏标来对齐视图。 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 视图框 ‣ 裁剪框... 快捷键: Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩位置单击并拖动,即可浏览 放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 专⽤ 菜单,⽤来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 延伸⽔平线 ⽔平延伸曲线的第⼀点左侧和最后⼀点右侧。 延伸⽔平线 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 摄像机视图 查看活动摄像机 设置活动相机 摄像机边界框 缩放镜头 1:1 摄像机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染框 多参照视图 四格视图 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及 场景的查看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 视图区域 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 视图框 ‣ 裁剪框... 快捷键: Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 Handle Options 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 摄像机视图 查看活动摄像机 设置活动相机 摄像机边界框 缩放镜头 1:1 摄像机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染框 多参照视图 四格视图 导航操控器。 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 视图裁剪区域 参考 所有模式 视图 ‣ 视图框 ‣ 裁剪框... Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就 是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是⼀个0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v 控制点和设置属性的 专项菜单 ⼯具操作。 恢复视图 恢复曲线视图。 控制柄选项 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 框选放⼤ 滑动缩放 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 导航Gizmo。 简介 在3D空间导航是通过使⽤⿏标移动和快捷键来完成的。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 视图框 视图裁剪框 参考 所有模式 视图(View) ‣ 视图框(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region...) Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,必须使⽤⿏标在想要的3D视图中绘制⼀个矩形。将形成有四个平⾯ 的剪裁体积空间: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),则为0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 控制柄选项 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 缩放镜头 1:1 相机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染区域 多参照视图 四格视图 导航⼩部件。 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 快捷键:: 视图区域 视图裁剪区域 参考 所有模式 视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region...) Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 Handle Options 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 摄像机视图 查看活动摄像机 设置活动相机 摄像机边界框 缩放镜头 1:1 摄像机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染框 多参照视图 四格视图 导航操控器。 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 视图裁剪区域 参考 所有模式 视图 ‣ 视图框 ‣ 裁剪框... Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就 是⼀个直⾓的 平⾏六⾯体 (⽆限长)。 如果是透视视图(译者注:额外四⾯交于裁剪时的视⾓位置),则是⼀个0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v A Specials menu with operators to edit control points or to set properties 框选放⼤ 滑动缩放 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 相机导航 视图 视图框 视图裁剪框 渲染框 上下⽂视图 四格视图 漫游Gizmo。 简介 可以通过⿏标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将描述 视图框 视图裁剪框 参考 所有模式 视图(View) ‣ 视图框(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region...) Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,必须使⽤⿏标在想要的3D视图中绘制⼀个矩形。将形成有四个平⾯ 的剪裁体积空间: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),则为0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)放⼤(放⼤镜图标为加号) 放⼤图像中间位置,以显⽰更多细节,并提供更精确控制。在图表的空⽩ 位置单击并拖动,即可浏览放⼤后的曲线。 缩⼩(放⼤镜图标为减号) 缩⼩曲线图表,显⽰细节更少,查看整个图表。缩⼩范围不能超出裁剪边 界(见下⽂ 限制范围 )。 专项菜单 v ⼀个 特殊 菜单,有操作者来编辑控制点或设置属性。 恢复视图 恢复曲线视图。 控制柄选项 控制控制点如何影响曲线形状。它确定所选控制点上曲线段的插值。 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 相机视图 查看活动相机 设置活动相机 相机边界框 缩放镜头 1:1 相机定位 视图 视图区域 视图裁剪区域 渲染区域 多参照视图 四格视图 导航⼩部件。 简介 为了能够在Blender使⽤的三维空间中⼯作,您必须能够更改视图以及场景的查 看⽅向。虽然我们将介绍 3D视图 编辑器,但⼤多数其他编辑器具有类似的功 快捷键: 视图区域 视图裁剪区域 参考 所有模式 视图(View) ‣ 视图区域(View Region) ‣ 裁剪框(Clipping Region...) Alt-B ⽤于⾃定义剪裁框以将3D视图显⽰限制为3D空间的⼀部分。可以帮助处理复 杂的模型和场景。 激活后,您必须使⽤⿏标绘制⼀个矩形。它成为四个平⾯的剪切体积块: 如果是正交视图(译者注:额外四⾯垂直于裁剪时的视图所在平⾯),就0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
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