 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯物 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯物 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 进⾏控制。 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更 新某些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进,绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯ ⽤于动画师使⽤,⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机 装备(⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效 果)。 See 轴指向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地 保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌 跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个 粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。 请注意,此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不 再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 进⾏控制。 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更 新某些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进,绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯ ⽤于动画师使⽤,⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机 装备(⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效 果)。 See 轴指向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地 保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌 跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个 粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。 请注意,此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不 再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)controlled. 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See 轴指 向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐 (默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。请注意, 此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒 ⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册进⾏控制。 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更 新某些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进,绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯ ⽤于动画师使⽤,⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机 装备(⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效 果)。 See 轴指向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地 保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌 跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个 粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。 请注意,此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不 再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册进⾏控制。 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更 新某些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进,绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯ ⽤于动画师使⽤,⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机 装备(⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效 果)。 See 轴指向着其⽬标,与另⼀个 "向上(Up)" 轴永久尽可能多地 保持与全球Z轴对齐(默认情况下)。这种跟踪类似于在3D的 "公告牌 跟踪" (见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向动⼒学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 公告牌 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤ 属于集合中的物体在粒⼦的位置依次实例化。 完整集合 ⼀次使⽤全部集合中的物体,⽽不是其中⼀个,显⽰组代替每个 粒⼦。 随机拾取 组中的对象按随机顺序选择,并且仅显⽰⼀个对象来代替粒⼦。 请注意,此机制完全替换了使⽤⽗级和 实例化顶点 的旧 Blender 粒⼦系统,以将粒⼦替换为实际⼏何体。此⽅法已完全弃⽤,不 再有效。 全局坐标系 使⽤物体的全局坐标系进⾏实例化。 物体旋转 使⽤物体的旋转。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)进⾏控制。 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See )”轴指向着 其⽬标,与另⼀个“向上(Up)”轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况 下)。这种跟踪类似于在3D的“公告牌跟踪”(见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向运动学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 "公告牌" 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 处理某些反射视 觉错误的问题。 当然,反射的颜⾊不包含以下效果:次表⾯散射、体积、屏幕空间反射、屏幕 空间折射。 参考 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射和屏幕空间反射有相同的⼯作机制并使⽤相同的参数。开启 它会有额外性能消耗,因此所有物体材质默认不启⽤这功能。你需要在 材 质 ‣ 设置 中开启屏幕空间折射。使⽤屏幕空间折射的材质将⽆法使⽤屏幕 空间反射。 半精度追踪 使⽤半精度光线追踪。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)进⾏控制。 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See )”轴指向着 其⽬标,与另⼀个“向上(Up)”轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况 下)。这种跟踪类似于在3D的“公告牌跟踪”(见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向运动学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 "公告牌" 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 处理某些反射视 觉错误的问题。 当然,反射的颜⾊不包含以下效果:次表⾯散射、体积、屏幕空间反射、屏幕 空间折射。 参考 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射和屏幕空间反射有相同的⼯作机制并使⽤相同的参数。开启 它会有额外性能消耗,因此所有物体材质默认不启⽤这功能。你需要在 材 质 ‣ 设置 中开启屏幕空间折射。使⽤屏幕空间折射的材质将⽆法使⽤屏幕 空间反射。 半精度追踪 使⽤半精度光线追踪。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)进⾏控制。 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See )”轴指向着 其⽬标,与另⼀个“向上(Up)”轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况 下)。这种跟踪类似于在3D的“公告牌跟踪”(见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向运动学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 "公告牌" 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 处理某些反射视 觉错误的问题。 当然,反射的颜⾊不包含以下效果:次表⾯散射、体积、屏幕空间反射、屏幕 空间折射。 参考 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射和屏幕空间反射有相同的⼯作机制并使⽤相同的参数。开启 它会有额外性能消耗,因此所有物体材质默认不启⽤这功能。你需要在 材 质 ‣ 设置 中开启屏幕空间折射。使⽤屏幕空间折射的材质将⽆法使⽤屏幕 空间反射。 半精度追踪 使⽤半精度光线追踪。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)进⾏控制。 驱动器 使得绑定可以⼀次控制许多不同的值,并根据其他位置的变化⾃动更新某 些属性。 绑定可以像你的项⽬所要求的那样先进, 绑定有效地定义⾃⼰的⽤户界⾯⽤于 动画师使⽤ , ⽽不必担⼼底层机制。 ⽰例 ⾻架通常⽤于与修改器⼀起改变⾓⾊动画的⽹格形状。 可以使⽤相机绑定来代替动画化相机物体来直接模拟真实世界的相机装备 (⽐如,悬臂装在旋转底座上,还可以添加摄像机抖动等效果)。 See )”轴指向着 其⽬标,与另⼀个“向上(Up)”轴永久尽可能多地保持与全球Z轴对齐(默认情况 下)。这种跟踪类似于在3D的“公告牌跟踪”(见下⽂)。 这是⾸选的跟踪约束,因为它有⼀个更容易控制的约束机制。 与这种约束在某些⽅⾯关系密切的是 反向运动学 constraint 。 Tip Billboard tracking 公告牌跟踪 术语 "公告牌" 在实时CG 编程(即视频游戏)有着特定的含义,是指⽤于平⾯ 处理某些反射视 觉错误的问题。 当然,反射的颜⾊不包含以下效果:次表⾯散射、体积、屏幕空间反射、屏幕 空间折射。 参考 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射和屏幕空间反射有相同的⼯作机制并使⽤相同的参数。开启 它会有额外性能消耗,因此所有物体材质默认不启⽤这功能。你需要在 材 质 ‣ 设置 中开启屏幕空间折射。使⽤屏幕空间折射的材质将⽆法使⽤屏幕 空间反射。 半精度追踪 使⽤半精度光线追踪。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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