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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    贴图。 将颜⾊属性复制到所选⾯。 颜⾊数据可以直接应⽤于物体的顶点,⽽不是使⽤纹理或材料。有两种模式可 以绘制颜⾊属性。使⽤ 顶点绘制 模式,通过启⽤标题中的绘制掩码来绘制每 个⾯的⾓落。这对于在低聚物的颜⾊属性中实现尖锐的边缘很有⽤。或者使⽤ "雕刻" 模式,在更⾼的顶点数量上进⾏绘制。 颜⾊属性节点 要创建⼀个新的颜⾊属性,请选择属性列表旁边的加号图标。这个动作将打开 ⼀个弹出窗⼜,⾥⾯有以下信息。 度之间的距离相等。也就是说, 窄度 值必须等于 2 / 宽度 。例如,对于 宽度 为1,将 窄度 设置为2。 布料修改器 布料修改器是⼀个⽤于 Cloth Physics 模拟的容器。例如,它可以在低聚物⽹格 上进⾏模拟,然后在布料修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼布料的视 觉质量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。 参见 ⾐物物理属性 已知局限 动态顶点权重 这个修改器使⽤初始顶点权重。动态改变权重的修改器不会影响爆炸,因为这 些值只使⽤⼀次。 流体修改器 流体修改器是⼀个 Fluid Physics 模拟的容器。例如,在低聚物⽹格上进⾏模 拟,然后在 "流体 "修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼流体的视觉质 量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    贴图。 将颜⾊属性复制到所选⾯。 颜⾊数据可以直接应⽤于物体的顶点,⽽不是使⽤纹理或材料。有两种模式可 以绘制颜⾊属性。使⽤ 顶点绘制 模式,通过启⽤标题中的绘制掩码来绘制每 个⾯的⾓落。这对于在低聚物的颜⾊属性中实现尖锐的边缘很有⽤。或者使⽤ "雕刻" 模式,在更⾼的顶点数量上进⾏绘制。 颜⾊属性节点 要创建⼀个新的颜⾊属性,请选择属性列表旁边的加号图标。这个动作将打开 ⼀个弹出窗⼜,⾥⾯有以下信息。 度之间的距离相等。也就是说, 窄度 值必须等于 2 / 宽度 。例如,对于 宽度 为1,将 窄度 设置为2。 布料修改器 布料修改器是⼀个⽤于 Cloth Physics 模拟的容器。例如,它可以在低聚物⽹格 上进⾏模拟,然后在布料修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼布料的视 觉质量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。 参见 ⾐物物理属性 已知局限 动态顶点权重 这个修改器使⽤初始顶点权重。动态改变权重的修改器不会影响爆炸,因为这 些值只使⽤⼀次。 流体修改器 流体修改器是⼀个 Fluid Physics 模拟的容器。例如,在低聚物⽹格上进⾏模 拟,然后在 "流体 "修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼流体的视觉质 量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    粒⼦系统修改器 软体修改器 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 布料修改器 布料修改器是⼀个⽤于 Cloth Physics 模拟的容器。例如,它可以在低聚物⽹格上进⾏模拟,然后在布料修 改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼布料的视觉质量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。参见 ⾐物物理属性 影响爆 炸,因为这些值只使⽤⼀次。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 流体修改器 流体修改器是⼀个 Fluid Physics 模拟的容器。例如,在低聚物⽹格上进⾏ 模拟,然后在 "流体 "修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼流体的视觉 质量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配 置。参见 in the viewport or a render. 名称 类型 域 注意 分辨率 整数 样条线 确定样条线的两个控制点之间的计算 点数。只有NURBS和Bézier样条具有 此属性,对于聚样条,值始终是⼀ 个。 循环 布尔 样条线 确定样条是否具有连接其第⼀个和最 后⼀个控制点的段。 handle_left ⽮量 点 描述曲线控制点的左⼿柄在曲线起始 侧的位置。仅当曲线包含Bézier样条
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    度之间的距离相等。也就是说, 窄度 值必须等于 2 / 宽度 。例如,对于 宽度 为1,将 窄度 设置为2。 布料修改器 布料修改器是⼀个⽤于 Cloth Physics 模拟的容器。例如,它可以在低聚物⽹格 上进⾏模拟,然后在布料修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼布料的视 觉质量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。 参见 ⾐物物理属性 已知局限 动态顶点权重 这个修改器使⽤初始顶点权重。动态改变权重的修改器不会影响爆炸,因为这 些值只使⽤⼀次。 流体修改器 流体修改器是⼀个 Fluid Physics 模拟的容器。例如,在低聚物⽹格上进⾏模 拟,然后在 "流体 "修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼流体的视觉质 量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。 enabled in the viewport or a render. 分辨率 整数 (Integer) 样条线 确定样条线的两个控制点之间的计算 点数。只有NURBS和Bézier样条具有 此属性,对于聚样条,值始终是⼀ 个。 循环 布尔 样条线 确定样条是否具有连接其第⼀个和最 后⼀个控制点的段。 handle_left ⽮量 点光 描述曲线控制点的左⼿柄在曲线起始 侧的位置。仅当曲线包含Bézier样条时
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    碰撞修改器 动态绘画修改器 爆破修改器 流体修改器 洋⾯修改器 粒⼦实例修改器 粒⼦系统修改器 软体修改器 布料修改器 布料修改器是⼀个⽤于 Cloth Physics 模拟的容器。例如,它可以在低聚物⽹格上进⾏模拟,然后在布料修改器之后添 加 表⾯细分修改器 ,以提⾼布料的视觉质量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。参见 ⾐物物理属性 已知局限 动态顶点权重 这个修改器使⽤初始顶点权重。动态改变权重的修改器不会影响爆炸,因为这 些值只使⽤⼀次。 流体修改器 流体修改器是⼀个 Fluid Physics 模拟的容器。例如,在低聚物⽹格上进⾏模拟,然 后在 "流体 "修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼流体的视觉质量,⽽不急剧 增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。参见 viewport or a render. 名称 类型 域 注意 分辨率 整数 (Integer) 样条线 确定样条线的两个控制点之间的计算点 数。只有NURBS和Bézier样条具有此属 性,对于聚样条,值始终是⼀个。 循环 布尔 样条线 确定样条是否具有连接其第⼀个和最后⼀ 个控制点的段。 handle_left ⽮量 点光 描述曲线控制点的左⼿柄在曲线起始侧的 位置。仅当曲线包含Bézier样条时才存
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    度之间的距离相等。也就是说, 窄度 值必须等于 2 / 宽度 。例如,对于 宽度 为1,将 窄度 设置为2。 布料修改器 布料修改器是⼀个⽤于 Cloth Physics 模拟的容器。例如,它可以在低聚物⽹格 上进⾏模拟,然后在布料修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼布料的视 觉质量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。 参见 ⾐物物理属性 已知局限 动态顶点权重 这个修改器使⽤初始顶点权重。动态改变权重的修改器不会影响爆炸,因为这 些值只使⽤⼀次。 流体修改器 流体修改器是⼀个 Fluid Physics 模拟的容器。例如,在低聚物⽹格上进⾏模 拟,然后在 "流体 "修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼流体的视觉质 量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。 enabled in the viewport or a render. 分辨率 整数 (Integer) 样条线 确定样条线的两个控制点之间的计算 点数。只有NURBS和Bézier样条具有 此属性,对于聚样条,值始终是⼀ 个。 循环 布尔 样条线 确定样条是否具有连接其第⼀个和最 后⼀个控制点的段。 handle_left ⽮量 点光 描述曲线控制点的左⼿柄在曲线起始 侧的位置。仅当曲线包含Bézier样条时
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    enabled in the viewport or a render. resolution 整数 样条线 确定样条线的两个控制点之间的计算 点数。只有NURBS和Bézier样条具有 此属性,对于聚样条,值始终是⼀ 个。 cyclic 布尔 样条线 确定样条是否具有连接其第⼀个和最 后⼀个控制点的段。 handle_left ⽮量 点 描述曲线控制点的左⼿柄在曲线起始 侧的位置。仅当曲线包含Bézier样条 ⼿柄更接近样条起点,右 ⼿ 柄更接近终点。 输出 曲线 标准的⼏何体输出。 ⽰例 在这⾥,把⼿被调整到与控制点相同的位置,但在Z⽅向上稍微向下偏移。 使⽤ 设置样条线类型,曲线可以是编辑模式下的聚样条,使节点组的⽤户 的调整更简单。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 设置控制柄类型 设置选定区域中贝塞尔曲线上各点的控制柄类型。 可以使⽤ 控制柄类型选择 检索特定控制柄类型的选择。 输⼊ the fillet shape depends on the spline's resolution value. 多段线: 为每个字段输⼊⽣成的控制点数由整数字段输⼊直接控制。此模 式适⽤于聚和NURBS样条。 输出 曲线 标准的⼏何图形输⼊。 ⽰例 该节点可⽤于对简单 3D 多⽅样条的拐⾓进⾏倒圆⾓。 节点可与曲线原始节点组合以产⽣更有趣的形状。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    度之间的距离相等。也就是说, 窄度 值必须等于 2 / 宽度 。例如,对于 宽度 为1,将 窄度 设置为2。 布料修改器 布料修改器是⼀个⽤于 Cloth Physics 模拟的容器。例如,它可以在低聚物⽹格 上进⾏模拟,然后在布料修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼布料的视 觉质量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。 参见 ⾐物物理属性 已知局限 动态顶点权重 这个修改器使⽤初始顶点权重。动态改变权重的修改器不会影响爆炸,因为这 些值只使⽤⼀次。 流体修改器 流体修改器是⼀个 Fluid Physics 模拟的容器。例如,在低聚物⽹格上进⾏模 拟,然后在 "流体 "修改器之后添加 表⾯细分修改器 ,以提⾼流体的视觉质 量,⽽不急剧增加模拟时间。 选项 由于修改器只是⼀个容器,它的实际选项可以在 物理属性 标签中进⾏配置。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
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