Blender v3.4 参考手册(简体中文版)界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) F4 前/侧/顶/摄影机视图 F 框显所选 A 显⽰全部 选择 LMB 选择 Ctrl-A 全部选择 Shift-Ctrl-A 全部弃选 Ctrl-I 反选 Up 扩选 Down 减选 Double LMB 循环选择 Double Alt- LMB 并排选择 ] 选择关联项 ⼯具 W, E, R 变换⼯具 Q 框选 D 标注 C 游标⼯具 编辑模式⼯具 Ctrl-E 字段中是⼀个armature,则会显⽰⼀个额外的字段来 指⽰哪块⾻头可选。 头/尾 ⼀旦选择了⼀个⾻骼,⼀个数字字段就可以⽤来指定⾻骼上的⼀个点。 0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的尾部。任何介于两者之 间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼 ,点击这个按钮将使点跟随头部和尾部之 间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直线。 展开过滤选项⾯板的列表视0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) F4 前/侧/顶/摄影机视图 F 框显所选 A 显⽰全部 选择 LMB 选择 Ctrl-A 全部选择 Shift-Ctrl-A 全部弃选 Ctrl-I 反选 Up 扩选 Down 减选 双击 LMB 循环选择 双击 Alt-LMB 并排选择 ] 选择相连元素 ⼯具 W, E, R 变换⼯具 Q 框选 D 标注 C 游标⼯具 编辑模式⼯具 Ctrl-E 挤出 Ctrl-B 字段中是⼀个armature,则会显⽰⼀个额外的字段来 指⽰哪块⾻头可选。 头/尾 ⼀旦选择了⼀个⾻骼,⼀个数字字段就可以⽤来指定⾻骼上的⼀个点。 0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的尾部。任何介于两者之 间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼 ,点击这个按钮将使点跟随头部和尾部之 间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直线。 展开过滤选项⾯板的列表视0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) F4 前/侧/顶/摄影机视图 F 框显所选 A 显⽰全部 选择 LMB 选择 Ctrl-A 全部选择 Shift-Ctrl-A 全部弃选 Ctrl-I 反选 Up 扩选 Down 减选 双击 LMB 循环选择 双击 Alt-LMB 并排选择 ] 选择相连元素 ⼯具 W, E, R 变换⼯具 Q 框选 D 标注 C 游标⼯具 编辑模式⼯具 Ctrl-E 挤出 Ctrl-B 字段中是⼀个armature,则会显⽰⼀个额外的字段来 指⽰哪块⾻头可选。 头/尾 ⼀旦选择了⼀个⾻骼,⼀个数字字段就可以⽤来指定⾻骼上的⼀个点。 0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的尾部。任何介于两者之 间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼 ,点击这个按钮将使点跟随头部和尾部之 间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直线。 展开过滤选项⾯板的列表视0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景 & 物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 Curves 框显所选 Shift F 视图中⼼对齐⿏标 A 显⽰全部 选择 LMB 选择 Ctrl-A 全部选择 Shift-Ctrl-A 全部弃选 Ctrl-I 反选 Up 扩选 Down 减选 双击 LMB 循环选择 双击 Alt-LMB 并排选择 Ctrl L 选择相连元素 ⼯具 W, E, R 变换⼯具 Q 选择⼯具 D 标注 C 游标⼯具 编辑模式⼯具 Ctrl-E 字段中是⼀个armature,则会显⽰⼀个额外 的字段来指⽰哪块⾻头可选。 头/尾 ⼀旦选择了⼀个⾻骼,⼀个数字字段就可以⽤来指定⾻骼上 的⼀个点。0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的 尾部。任何介于两者之间的值都会导致线性插值(所以0.5的 值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼,点击这个按钮将使点跟随头 部和尾部之间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直 线。 View Source0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) 框显所选 Shift F 视图中⼼对齐⿏标 A 显⽰全部 选择 LMB 选择 Ctrl-A 全部选择 Shift-Ctrl-A 全部弃选 Ctrl-I 反选 Up 扩选 Down 减选 双击 LMB 循环选择 双击 Alt-LMB 并排选择 Ctrl L 选择相连元素 ⼯具 W, E, R 变换⼯具 Q 选择⼯具 D 标注 C 游标⼯具 编辑模式⼯具 Ctrl-E 字段中是⼀个armature,则会显⽰⼀个额外的字段来 指⽰哪块⾻头可选。 头/尾 ⼀旦选择了⼀个⾻骼,⼀个数字字段就可以⽤来指定⾻骼上的⼀个 点。0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的尾部。任何介于 两者之间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹 配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼 ,点击这个按钮将使点跟随头部和尾 部之间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直线。 列表视图 展开过滤选项⾯板的列表视0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)F4 前/侧/顶/摄影机视图 F 显⽰选择 A 显⽰全部 选择 LMB 选择 Ctrl-A 选择全部 Shift-Ctrl-A 取消全部选择 Ctrl-I 反选 Up 扩选 Down 减选 Double LMB 循环选择 Double Alt- LMB 并排选择 ] 选择链接 ⼯具 W, E, R 变换⼯具 Q 框选 D 标注 C 游标⼯具 编辑模式⼯具 Ctrl-E 会降 低饱和度。 插值选项 供⽤户选择颜⾊断点之间的插值计算⽅法类型。 RGB 插值样条 颜⾊断点之间使⽤ B-样条曲线 插值。 原始 颜⾊断点之间使⽤ 原始 插值。 线性 颜⾊断点之间使⽤ 线性 插值。 移动 颜⾊断点之间使⽤ 移动 插值。 常值 颜⾊断点之间使⽤ 常数 插值。 HSV 与 HSL 顺时针 沿HSV/HSL ⾊轮顺时针插值。 逆时针 沿HSV/HSL ⽤于创建⾃由形式选择。只需按住 Ctrl-RMB ,同时在要选择的条⽬ 周围绘制⼀条虚线。通过将线从当前位置连接回起始点,绘制的形状将通过将 从当前位置与起点连线,⾃动闭合。 套索选择 是在已有选中项基础上加选的, 减选需使⽤ Shift-Ctrl-RMB。要移 动所选区域,请在移动光标的同时按住 Spacebar。 在*点选模式*下使⽤*套索选择*的使⽤举例。 开始。 选择。 完成。 选择模式 参考 选择⼯具0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景&物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 ⾯ 融球 ⽂字 体积(卷标) F4 前/侧/顶/摄影机视图 F 框显所选 A 显⽰全部 选择 LMB 选择 Ctrl-A 全部选择 Shift-Ctrl-A 全部弃选 Ctrl-I 反选 Up 扩选 Down 减选 Double LMB 循环选择 Double Alt- LMB 并排选择 ] 选择关联项 ⼯具 W, E, R 变换⼯具 Q 框选 D 标注 C 游标⼯具 编辑模式⼯具 Ctrl-E 字段中是⼀个armature,则会显⽰⼀个额外的字段来 指⽰哪块⾻头可选。 头/尾 ⼀旦选择了⼀个⾻骼,⼀个数字字段就可以⽤来指定⾻骼上的⼀个点。 0的值对应于⾻头的头部,⽽1的值对应于⾻头的尾部。任何介于两者之 间的值都会导致线性插值(所以0.5的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼 ,点击这个按钮将使点跟随头部和尾部之 间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直线。 展开过滤选项⾯板的列表视0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)F4 前/侧/顶/摄影机视图 F 框显所选 A 显⽰全部 选择 LMB 选择 Ctrl-A 全部选择 Shift-Ctrl-A 全部弃选 Ctrl-I 反选 Up 扩选 Down 减选 Double LMB 循环选择 Double Alt- LMB 并排选择 ] 选择关联项 ⼯具 W, E, R 变换⼯具 Q 框选 D 标注 C 游标⼯具 编辑模式⼯具 Ctrl-E Selects the Color Space for the number fields below. RGB, HSV/HSL, Hex Note 在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性⾊彩空间中,因此没有进 ⾏ Gamma 校正。相反, Hex 是⾃动进⾏ Gamma 校正的,因为 sRGB 颜 ⾊空间 。欲了解更多信息,请参见 颜⾊管理 。 颜⾊值 Blender uses B-Spline Interpolation for the color stops. 原始 Uses a Cardinal Interpolation for the color stops. 线性 Uses a Linear Interpolation for the color stops. 移动 Uses an Ease Interpolation for the color stops0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册界⾯控件 ⼯具 & 操作 编辑器 3D 视图 图像编辑器 UV编辑器 合成器 纹理节点 ⼏何节点编辑器 着⾊器编辑器 视频序列编辑器 影⽚剪辑编辑器 动画摄影表 时间线 曲线编辑器 驱动器编辑器 ⾮线性动画 ⽂本编辑器 Python 控制台 信息编辑器 ⼤纲视图 属性 ⽂件浏览器 资产浏览器 电⼦表格 偏好设置 场景 & 物体 场景 物体 集合 视图层 建模 简介 ⽹格 曲线 曲线(新版) 框显所选 Shift F 视图中⼼对齐⿏标 A 显⽰全部 选择 LMB 选择 Ctrl-A 全部选择 Shift-Ctrl-A 全部弃选 Ctrl-I 反选 Up 扩选 Down 减选 双击 LMB 循环选择 双击 Alt-LMB 并排选择 Ctrl L 选择相连元素 ⼯具 W, E, R 变换⼯具 Q 选择⼯具 D 标注 C 游标⼯具 编辑模式⼯具 Ctrl-E 字段中是⼀个⾻架,则会显⽰⼀个额外的字 段来指⽰哪块⾻骼可选。 头/尾 ⼀旦选择了⼀个⾻骼,⼀个数字字段就可以⽤来指定⾻骼上 的⼀个点。0 的值对应于⾻骼的头部,⽽ 1 的值对应于⾻骼 的尾部。任何介于两者之间的值都会导致线性插值(所以 0.5 的值与⾻骼的中⼼相匹配)。 使⽤软⾻骼形状 如果⾻骼是⼀个 柔性⾻骼,点击这个按钮将使点跟随头 部和尾部之间的B样条的曲率,⽽不是简单地⾛⼀条直 线。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)F4 前/侧/顶/摄影机视图 F 框显所选 A 显⽰全部 选择 LMB 选择 Ctrl-A 全部选择 Shift-Ctrl-A 全部弃选 Ctrl-I 反选 Up 扩选 Down 减选 Double LMB 循环选择 Double Alt- LMB 并排选择 ] 选择关联项 ⼯具 W, E, R 变换⼯具 Q 框选 D 标注 C 游标⼯具 编辑模式⼯具 Ctrl-E 翻转渐变条,翻转⾃定义权重绘制范围的值。 从左侧分布断点 从左⾄右均匀分布每⼀个断点,当与插⼊常值⼀起使⽤时,这⾮常有 ⽤。 均匀分布断点 使每⼀个断点之间的距离保持相等。 RGB: HSV/HSL: B-样条: 原始: 线性: 移动: 常量: 顺时针: 逆时针: 相近: 远: 吸管⼯具(吸管图标) E 使⽤ 吸管 从界⾯中采样颜⾊或渐变⾊。 重置颜⾊渐变 恢复颜⾊渐变⾄初始状态。 颜⾊模式 ⽤于插值的 ⾊彩空间 ⽤于创建⾃由形式选择。只需按住 Ctrl-RMB ,同时在要选择的条⽬ 周围绘制⼀条虚线。通过将线从当前位置连接回起始点,绘制的形状将通过将 从当前位置与起点连线,⾃动闭合。 套索选择 是在已有选中项基础上加选的, 减选需使⽤ Shift-Ctrl-RMB。要移 动所选区域,请在移动光标的同时按住 Spacebar。 在*点选模式*下使⽤*套索选择*的使⽤举例。 开始。 选择。 完成。 Note In Object0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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