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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    如果未选择任何内容,则⾯板为空。选择多个顶点时,将编辑其质⼼值,并在 标签前⾯添加 "质⼼" 。 控制点,顶点 第⼀个控件(X, Y, Z)显⽰所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可⽤组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质⼼权重。 空间 空间单选按钮供您选择坐标是使⽤⾃⾝坐标系还是使⽤全局坐标系。 全局,⾃⾝ 权重 控制所选控制点的 "⽬标权重" ,⽤于当曲线具有 格。 应⽤三⾓化修改器之后的⽹ 格。 选项 矩形⾯划分⽅法 布线优化 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较 慢。 固定 在四边形的第⼀个和第三个顶点 处分割。 固定交替 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线 沿最短的对⾓线分割四边形。 斜纹 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选模式。 多边形⽅法 布线优化 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 剪辑 Splits ⼀个⾯必须三⾓化的顶点的最⼩数⽬。例如,将这个值设置为5,将防⽌ 四边形 的三⾓化,并且只将 多边形 三⾓化。 属性 矩形⾯划分⽅法 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较慢。 在四边形的第⼀个和第三个顶点处分割。 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 沿最短的对⾓线分割四边形。 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选 模式。 多边形⽅法 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 剪辑:: Split n-gons using
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    如果未选择任何内容,则⾯板为空。选择多个顶点时,将编辑其质⼼值,并在 标签前⾯添加 "质⼼" 。 控制点,顶点 第⼀个控件(X, Y, Z)显⽰所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可⽤组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质⼼权重。 空间 空间单选按钮供您选择坐标是使⽤⾃⾝坐标系还是使⽤全局坐标系。 全局,⾃⾝ 权重 控制所选控制点的 "⽬标权重" ,⽤于当曲线具有 格。 应⽤三⾓化修改器之后的⽹ 格。 选项 矩形⾯划分⽅法 布线优化 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较 慢。 固定 在四边形的第⼀个和第三个顶点 处分割。 固定交替 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线 沿最短的对⾓线分割四边形。 斜纹 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选模式。 多边形⽅法 布线优化 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 剪辑 使⽤⽿剪线算法拆分 ⼀个⾯必须三⾓化的顶点的最⼩数⽬。例如,将这个值设置为5,将防⽌ 四边形 的三⾓化,并且只将 多边形 三⾓化。 属性 矩形⾯划分⽅法 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较慢。 在四边形的第⼀个和第三个顶点处分割。 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 沿最短的对⾓线分割四边形。 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选 模式。 多边形⽅法 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 使⽤⽿朵修剪算法拆分 n 个 gons(提供的结果与⽤于
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    如果未选择任何内容,则⾯板为空。选择多个顶点时,将编辑其质⼼值,并在 标签前⾯添加 "质⼼" 。 控制点,顶点 第⼀个控件(X, Y, Z)显⽰所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可⽤组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质⼼权重。 空间 空间单选按钮供您选择坐标是使⽤⾃⾝坐标系还是使⽤全局坐标系。 全局,⾃⾝ 权重 控制所选控制点的 "⽬标权重" ,⽤于当曲线具有 格。 应⽤三⾓化修改器之后的⽹ 格。 选项 矩形⾯划分⽅法 布线优化 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较 慢。 固定 在四边形的第⼀个和第三个顶点 处分割。 固定交替 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线 沿最短的对⾓线分割四边形。 最长对⾓线 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选模式。 多边形⽅法 布线优化 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 剪辑 ⼀个⾯必须三⾓化的顶点的最⼩数⽬。例如,将这个值设置为5,将防⽌ 四边形 的三⾓化,并且只将 多边形 三⾓化。 属性 矩形⾯划分⽅法 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较慢。 在四边形的第⼀个和第三个顶点处分割。 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 沿最短的对⾓线分割四边形。 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选 模式。 多边形⽅法 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 剪辑:: Split n-gons using
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    如果未选择任何内容,则⾯板为空。选择多个顶点时,将编辑其质⼼值,并在 标签前⾯添加 "质⼼" 。 控制点,顶点 第⼀个控件(X, Y, Z)显⽰所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可⽤组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质⼼ 权重。 空间 空间单选按钮供您选择坐标是使⽤⾃⾝坐标系还是使⽤全局坐标系。 全局,⾃⾝ 权重 控制所选控制点的 "⽬标权重" ,⽤于当曲线具有 应⽤三⾓化修改器之后的⽹格。 选项 三⾓化修改器。 矩形⾯划分⽅法 布线优化 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较慢。 固定 在四边形的第⼀个和第三个顶点处分割。 固定交替 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线 沿最短的对⾓线分割四边形。 最长对⾓线 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选模式。 多边形⽅法 布线优化 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 剪辑 的三⾓ 化,并且只将 多边形 三⾓化。 属性 矩形⾯划分⽅法 布线优化: 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较慢。 固定: 在四边形的第⼀个和第三个顶点处分割。 固定交替: 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线: 沿最短的对⾓线分割四边形。 最长对⾓线: 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选模式。 多边形⽅法 布线优化: 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    如果未选择任何内容,则⾯板为空。选择多个顶点时,将编辑其质⼼值,并在 标签前⾯添加 "质⼼" 。 控制点,顶点 第⼀个控件(X, Y, Z)显⽰所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可⽤组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质⼼权重。 空间 空间单选按钮供您选择坐标是使⽤⾃⾝坐标系还是使⽤全局坐标系。 全局,⾃⾝ 权重 控制所选控制点的 "⽬标权重" ,⽤于当曲线具有 格。 应⽤三⾓化修改器之后的⽹ 格。 选项 矩形⾯划分⽅法 布线优化 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较 慢。 固定 在四边形的第⼀个和第三个顶点 处分割。 固定交替 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线 沿最短的对⾓线分割四边形。 最长对⾓线 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选模式。 多边形⽅法 布线优化 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 剪辑 ⼀个⾯必须三⾓化的顶点的最⼩数⽬。例如,将这个值设置为5,将防⽌ 四边形 的三⾓化,并且只将 多边形 三⾓化。 属性 矩形⾯划分⽅法 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较慢。 在四边形的第⼀个和第三个顶点处分割。 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 沿最短的对⾓线分割四边形。 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选 模式。 多边形⽅法 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 剪辑: Split n-gons using
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    如果未选择任何内容,则⾯板为空。选择多个顶点时,将编辑其质⼼值,并在 标签前⾯添加 "质⼼" 。 控制点,顶点 第⼀个控件(X, Y, Z)显⽰所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲线,有第四个可⽤组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质⼼权重。 空间 空间单选按钮供您选择坐标是使⽤⾃⾝坐标系还是使⽤全局坐标系。 全局,⾃⾝ 权重 控制所选控制点的 "⽬标权重" ,⽤于当曲线具有 应⽤三⾓化修改器之前的⽹格。 应⽤三⾓化修改器之后的⽹格。 选项 矩形⾯划分⽅法 布线优化 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较 慢。 固定 在四边形的第⼀个和第三个顶点 处分割。 固定交替 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线 Split the quads based on the diagonal distance between their vertices. 多边形⽅法 布线优化 ⼀个⾯必须三⾓化的顶点的最⼩数⽬。例如,将这个值设置为5,将防⽌ 四边形 的三⾓化,并且只将 多边形 三⾓化。 属性 矩形⾯划分⽅法 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较慢。 在四边形的第⼀个和第三个顶点处分割。 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 Split the quads based on the diagonal distance between their vertices. 多边形⽅法 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    如果未选择任何内容,则⾯板为空。选择多个顶点时,将编辑其质⼼ 值,并在标签前⾯添加 "质⼼"。 控制点,顶点 第⼀个控件(X, Y, Z)显⽰所选点或控制柄(顶点)的坐标。对 于 NURBS 曲线,有第四个可⽤组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质⼼权重。 空间 空间单选按钮供您选择坐标是使⽤⾃⾝坐标系还是使⽤全局坐标 系。 全局,⾃⾝ 权重 控制所选控制点的 "⽬标权重",⽤于当曲线具有 应⽤三⾓化修改器之后的⽹格。 选项 三⾓化修改器。 矩形⾯划分⽅法 布线优化 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较慢。 固定 在四边形的第⼀个和第三个顶点处分割。 固定交替 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线 沿最短的对⾓线分割四边形。 最长对⾓线 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选模式。 多边形⽅法 布线优化 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 剪辑 的三⾓ 化,并且只将 多边形 三⾓化。 属性 矩形⾯划分⽅法 布线优化: 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较慢。 固定: 在四边形的第⼀个和第三个顶点处分割。 固定交替: 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线: 沿最短的对⾓线分割四边形。 最长对⾓线: 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选模式。 多边形⽅法 布线优化: 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    如果未选择任何内容,则⾯板为空。选择多个顶点时,将编辑其质⼼ 值,并在标签前⾯添加 "质⼼" 。 控制点,顶点 第⼀个控件(X, Y, Z)显⽰所选点或控制柄(顶点)的坐标。对 于 NURBS 曲线,有第四个可⽤组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质⼼权重。 空间 空间单选按钮供您选择坐标是使⽤⾃⾝坐标系还是使⽤全局坐标 系。 全局,⾃⾝ 权重 控制所选控制点的 "⽬标权重" ,⽤于当曲线具有 应⽤三⾓化修改器之后的⽹格。 选项 三⾓化修改器。 矩形⾯划分⽅法 布线优化 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较慢。 固定 在四边形的第⼀个和第三个顶点处分割。 固定交替 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线 沿最短的对⾓线分割四边形。 最长对⾓线 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选模式。 多边形⽅法 布线优化 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 剪辑 的三⾓ 化,并且只将 多边形 三⾓化。 属性 矩形⾯划分⽅法 布线优化: 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较慢。 固定: 在四边形的第⼀个和第三个顶点处分割。 固定交替: 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线: 沿最短的对⾓线分割四边形。 最长对⾓线: 沿着最长的对⾓线分开四边形。这是布料模拟的⾸选模式。 多边形⽅法 布线优化: 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    着,当变换⼀个⾻架时,⼦物体只会跟随着特定的⾻骼移动。 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 在图 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 中,第⼆个⾻骼是⽴⽅体物体的⽗级。 ⽴⽅体只有在第⼀或第⼆块⾻骼的情况下才会变形。注意改变第三和第四根⾻ 头对⽴⽅体没有影响。 要使⽤⾻骼⽗⼦关系,必须先选择希望指向特定⽗级⾻骼的所有⼦物体,然后 Shift-LMB 选择⾻架物体,并将其切换到姿势模式,然后 LMB 选择希望成为⽗ 级⾻骼的特定⾻骼。完成后按 如果未选择任何内容,则⾯板为空。选择多个顶点时,将编辑其质⼼值,并在 标签前⾯添加“质⼼”。 控制点,顶点 第⼀个控件(X, Y, Z)显⽰所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲 线,有第四个可⽤组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质⼼权重。 空间 坐标空间单选按钮允许选择这些坐标是相对于物体原点(局部)还是全局原点 (全局)。 全局,局部 权重 控制所选控制点的“⽬标权重”,⽤于当曲线具有 应⽤三⾓化修改器之前的⽹格。 应⽤三⾓化修改器之后的⽹格。 选项 矩形⾯划分⽅法 布线优化 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较 慢。 固定 在四边形的第⼀个和第三个顶点 处分割。 固定交替 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线 根据顶点之间的对⾓线距离分割四边形。 N-gon Method 布线优化 排列成较理想的三⾓形,该⽅法较慢。 剪辑 Splits n-gons using an
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    着,当变换⼀个⾻架时,⼦物体只会跟随着特定的⾻骼移动。 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 在图 有四个⾻骼的⾻架的三个图⽚。 中,第⼆个⾻骼是⽴⽅体物体的⽗级。 ⽴⽅体只有在第⼀或第⼆块⾻骼的情况下才会变形。注意改变第三和第四根⾻ 头对⽴⽅体没有影响。 要使⽤⾻骼⽗⼦关系,必须先选择希望指向特定⽗级⾻骼的所有⼦物体,然后 Shift-LMB 选择⾻架物体,并将其切换到姿势模式,然后 LMB 选择希望成为⽗ 级⾻骼的特定⾻骼。完成后按 如果未选择任何内容,则⾯板为空。选择多个顶点时,将编辑其质⼼值,并在 标签前⾯添加“质⼼”。 控制点,顶点 第⼀个控件(X, Y, Z)显⽰所选点或控制柄(顶点)的坐标。对于 NURBS 曲 线,有第四个可⽤组件 (W),它定义所选控制点的 权重 或质⼼权重。 空间 空间单选按钮供您选择坐标是使⽤⾃⾝坐标系还是使⽤全局坐标系。 全局,⾃⾝ 权重 控制所选控制点的“⽬标权重”,⽤于当曲线具有 格。 应⽤三⾓化修改器之后的⽹ 格。 选项 矩形⾯划分⽅法 布线优化 分解成理想的三⾓⾯,该⽅法较 慢。 固定 在四边形的第⼀个和第三个顶点 处分割。 固定交替 在四边形的第⼆个和第四个顶点处分割。 最短对⾓线 Split the quads along their shortest diagonal. Longest Diagonal Split the quads along
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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