Blender v3.4 参考手册(简体中文版)拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择 时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基 础⾊。 ⾊域 让你选择第⼀和第⼆颜⾊成分。形状可以改 变,见 类型。 颜⾊滑块 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊模式 为下⾯的数字字段选择 颜⾊模式 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note 在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性⾊彩空间中,因此没有进 Shift 将以较⼩的增量移动光标以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,消息将显⽰在标题中,以指⽰光标在每个主⽅向上移动的 距离(以像素为单位)。括号之间的第三个数字是光标移动的欧⼏⾥得距 离。 Move G 通过调整⽚段的 位置 属性来更改所选图像的位置。 要使⽤该⼯具,请在图像上 LMB 并将其拖动到所需位置。如果 活动⼯具 已 启⽤,您也可以通过拖动控件来移动图像。 Shift 将以较⼩的增量移动图像以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,标题中将显⽰⼀条消息,以指⽰图像在每个主⽅向上移动 的距离(以像素为单位)。括号之间的第三个数字是图像移动的欧⼏⾥得 距离。 旋转 R 通过调整剪辑的 旋转 属性,围绕 数据透视点 移动选定图像的圆圈。默认 情况下,图像将围绕其中值旋转,但可以通过更改数据透视点来更改。 要使⽤该⼯具,请在图像上0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择 时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基 础⾊。 ⾊域 让你选择第⼀和第⼆颜⾊成分。形状可以改 变,见 类型。 颜⾊滑块 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊模式 为下⾯的数字字段选择 颜⾊模式 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note 在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性⾊彩空间中,因此没有进 Shift 将以较⼩的增量移动光标以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,消息将显⽰在标题中,以指⽰光标在每个主⽅向上移动的 距离(以像素为单位)。括号之间的第三个数字是光标移动的欧⼏⾥得距 离。 Move G 通过调整⽚段的 位置 属性来更改所选图像的位置。 要使⽤该⼯具,请在图像上 LMB 并将其拖动到所需位置。如果 活动⼯具 已 启⽤,您也可以通过拖动控件来移动图像。 Shift 将以较⼩的增量移动图像以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,标题中将显⽰⼀条消息,以指⽰图像在每个主⽅向上移动 的距离(以像素为单位)。括号之间的第三个数字是图像移动的欧⼏⾥得 距离。 旋转 R 通过调整剪辑的 旋转 属性,围绕 数据透视点 移动选定图像的圆圈。默认 情况下,图像将围绕其中值旋转,但可以通过更改数据透视点来更改。 要使⽤该⼯具,请在图像上0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择 时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基 础⾊。 Color Field ⽤于选择第⼀和第⼆种颜⾊成分,其形状 类 型 可以选择。 Color Slider 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 Color Model 使⽤下⽅的按钮选择 ⾊彩空间 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note In Blender, the RGB and "UI: Pie Menu Official" 插件的每个菜单右侧都有⼀个复选框,⽤于激活对应 的菜单和快捷键。 Tip 如果启⽤后,没有激活插件功能,请打开 控制台窗⼜ ,检查是否有错误发 ⽣。 第三⽅插件 还有数以百计由其他开发者开发的的插件未能随Blender⼀起分发。要将它们添 加到其他插件列表中,必须将它们安装到Blender中。 要安装这些⽂件,请使⽤ 安装… 按钮,然后使⽤⽂件浏览器选择 的 ⽂件路径 标签页。 4. 设置 脚本 ⽬录指向新建的脚本⽬录 (如 my_scripts)。 5. 保存⽤户设置,重启Blender,这样就可以识别新的插件⽬录了。 现在,安装插件时,可以在安装第三⽅脚本时选择 ⽬标路径 。Blender会将 新安装的插件复制到⽤户设置中的⽬标路径下。 插件信息 单击插件复选框左侧的箭头,可以查看更多信息,如位置、描述和⽂档链接, 还可以通过按钮上报该插件的bug。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册HSV⾊盘。 拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl,⽤于吸附⾊调,快速选择基础⾊。 ⾊域 让你选择第⼀和第⼆颜⾊成分。形状可以改变,见 类型。 颜⾊滑块 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊模式 为下⾯的数字字段选择 颜⾊模式。 RGB, HSV/HSL, Hex Note 在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性⾊彩空间中,因此没有进⾏ 等,数字增加到你指定的版本数。 较旧的⽂件将以更⾼的数字命名。例如。默认设置为2,你将有三个版 本的⽂件: *.blend -- 最近⼀次保存。 *.blend1 -- 倒数第⼆次保存。 *.blend2 -- 倒数第三次保存。 最近打开的⽂件 ⽂件(File) ‣ 打开近期⽂件(Open Recent) 显⽰的⽂件数量。 ⾃动保存 启⽤ ⾃动保存。告诉Blender ⾃动 将正在进⾏的⼯作⽂件的备份副本 保存到 动画播放器 ⽤于通过 查看动画 播放渲染动画的程序。 默认情况下,这被设置为 内部 ,它使⽤Blender的内置 动画播放器 。 这样做的好处是,Blender⽀持的所有图像格式都可以播放,不需要安 装第三⽅应⽤程序。 ⽂本编辑器 程序 Command to launch the text editor when using Edit Externally, either a full path0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择 时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基 础⾊。 ⾊域 让你选择第⼀和第⼆颜⾊成分。形状可以改 变,见 类型。 颜⾊滑块 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊模式 为下⾯的数字字段选择 颜⾊模式 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note 在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性⾊彩空间中,因此没有进 Shift 将以较⼩的增量移动光标以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,消息将显⽰在标题中,以指⽰光标在每个主⽅向上移动的 距离(以像素为单位)。括号之间的第三个数字是光标移动的欧⼏⾥得距 离。 移动 G 通过调整⽚段的 位置 属性来更改所选图像的位置。 要使⽤该⼯具,请在图像上 LMB 并将其拖动到所需位置。如果 活动⼯具 已 启⽤,您也可以通过拖动控件来移动图像。 Shift 将以较⼩的增量移动图像以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,标题中将显⽰⼀条消息,以指⽰图像在每个主⽅向上移动 的距离(以像素为单位)。括号之间的第三个数字是图像移动的欧⼏⾥得 距离。 旋转 R 通过调整剪辑的 旋转 属性,围绕 数据透视点 移动选定图像的圆圈。默认 情况下,图像将围绕其中值旋转,但可以通过更改数据透视点来更改。 要使⽤该⼯具,请在图像上0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)HSV⾊盘。 拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基础⾊。 ⾊域 让你选择第⼀和第⼆颜⾊成分。形状可以改变,见 类型。 颜⾊滑块 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊模式 为下⾯的数字字段选择 颜⾊模式 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note 在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性⾊彩空间中,因此没有进⾏ Shift 将以较⼩的增量移动光标以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准确的移动 量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,消息将显⽰在标题中,以指⽰光标在每个主⽅向上移动的距离(以 像素为单位)。括号之间的第三个数字是光标移动的欧⼏⾥得距离。 移动 G 通过调整⽚段的 位置 属性来更改所选图像的位置。 要使⽤该⼯具,请在图像上 LMB 并将其拖动到所需位置。如果 活动⼯具 已启⽤,您 也可以通过拖动控件来移动图像。 Shift 将以较⼩的增量移动图像以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准确的移动 量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,标题中将显⽰⼀条消息,以指⽰图像在每个主⽅向上移动的距离 (以像素为单位)。括号之间的第三个数字是图像移动的欧⼏⾥得距离。 旋转 R 通过调整剪辑的 旋转 属性,围绕 数据透视点 移动选定图像的圆圈。默认情况下, 图像将围绕其中值旋转,但可以通过更改数据透视点来更改。 要使⽤该⼯具,请在图像上0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)pick the first and second color component. The shape can be selected by the Types. 颜⾊滑块 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊模式 Selects the Color Space for the number fields below. RGB, HSV/HSL, Hex 的 ⽂件路径 标签页。 4. 设置 脚本 ⽬录指向新建的脚本⽬录 (如 my_scripts)。 5. 保存⽤户设置,重启Blender,这样就可以识别新的插件⽬录了。 现在,安装插件时,可以在安装第三⽅脚本时选择 ⽬标路径 。Blender会将 新安装的插件复制到⽤户设置中的⽬标路径下。 插件 要启⽤或禁⽤加载项,请选中或取消选中下图中所⽰加载项右侧的框。 启⽤插件。 插件功能应该⽴即可⽤。 此选项使⽤扩展名将⽂件的已保存版本保存在同⼀⽬录中: .blend1,.blend2 等,数字增加到你指定的版本数。 较旧的⽂件将以更⾼的数字命名。例如。默认设置为2,你将有三个版本的 ⽂件: 最新的保存。 第⼆新的保存。 第三新的保存。 最近打开的⽂件 ⽂件(File) ‣ 打开近期⽂件(Open Recent) 显⽰的⽂件数量。 ⾃动保存 启⽤ ⾃动保存。告诉Blender ⾃动 将正在进⾏的⼯作⽂件的备份副本保存到0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择 时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基 础⾊。 ⾊域 让你选择第⼀和第⼆颜⾊成分。形状可以改 变,见 类型。 颜⾊滑块 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊模式 为下⾯的数字字段选择 颜⾊模式 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note 在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性⾊彩空间中,因此没有进 Shift 将以较⼩的增量移动光标以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,消息将显⽰在标题中,以指⽰光标在每个主⽅向上移动的 距离(以像素为单位)。括号之间的第三个数字是光标移动的欧⼏⾥得距 离。 移动 G 通过调整⽚段的 位置 属性来更改所选图像的位置。 要使⽤该⼯具,请在图像上 LMB 并将其拖动到所需位置。如果 活动⼯具 已 启⽤,您也可以通过拖动控件来移动图像。 Shift 将以较⼩的增量移动图像以获得更⾼的精度。您也可以输⼊准 确的移动量,以获得绝对精度。 当操作运⾏时,标题中将显⽰⼀条消息,以指⽰图像在每个主⽅向上移动 的距离(以像素为单位)。括号之间的第三个数字是图像移动的欧⼏⾥得 距离。 旋转 R 通过调整剪辑的 旋转 属性,围绕 数据透视点 移动选定图像的圆圈。默认 情况下,图像将围绕其中值旋转,但可以通过更改数据透视点来更改。 要使⽤该⼯具,请在图像上0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 HSV⾊盘。 拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基础⾊。 ⾊域 让你选择第⼀和第⼆颜⾊成分。形状可以改变,见 类型。 颜⾊滑块 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊模式 为下⾯的数字字段选择 颜⾊模式 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note 在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性⾊彩空间中,因此没有进⾏ ⽂件路径 标签页。 4. 设置 脚本 ⽬录指向新建的脚本⽬录 (如 my_scripts)。 5. 保存⽤户设置,重启Blender,这样就可以识别新的插件⽬录了。 现在,安装插件时,可以在安装第三⽅脚本时选择 ⽬标路径 。Blender会将 新安装的插件复制到⽤户设置中的⽬标路径下。 启⽤或禁⽤插件 要启⽤或禁⽤插件,请勾选或取消勾选下图所⽰插件左侧的框。 启⽤插件。 勾选后,插件功能应该⽴即可⽤。 等,数字增加到你指定的版本数。 较旧的⽂件将以更⾼的数字命名。例如。默认设置为2,你将有三个版 本的⽂件: *.blend -- 最近⼀次保存。 *.blend1 -- 倒数第⼆次保存。 *.blend2 -- 倒数第三次保存。 最近打开的⽂件 ⽂件(File) ‣ 打开近期⽂件(Open Recent) 显⽰的⽂件数量。 ⾃动保存 启⽤ ⾃动保存。告诉Blender ⾃动 将正在进⾏的⼯作⽂件的备份副本 保存到0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)拾⾊器是⽤于指定颜⾊值的弹出菜单。拖动选择 时同时按住 Ctrl ,⽤于吸附⾊调,快速选择基 础⾊。 Color Field ⽤于选择第⼀和第⼆种颜⾊成分,其形状 类 型 可以选择。 Color Slider 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊型号 使⽤下⽅的按钮选择 ⾊彩空间 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note In Blender, the RGB and HSV/HSL 的 ⽂件路径 标签页。 4. 设置 脚本 ⽬录指向新建的脚本⽬录 (如 my_scripts)。 5. 保存⽤户设置,重启Blender,这样就可以识别新的插件⽬录了。 现在,安装插件时,可以在安装第三⽅脚本时选择 ⽬标路径 。Blender会将 新安装的插件复制到⽤户设置中的⽬标路径下。 Enabling & Disabling Add-ons To enable or disable an 此选项使⽤扩展名将⽂件的已保存版本保存在同⼀⽬录中: .blend1,.blend2 等,数字增加到你指定的版本数。 较旧的⽂件将以更⾼的数字命名。例如。默认设置为2,你将有三个版本的 ⽂件: 最新的保存。 第⼆新的保存。 第三新的保存。 最近打开的⽂件 ⽂件(File) ‣ 打开近期⽂件(Open Recent) 显⽰的⽂件数量。 ⾃动保存 启⽤ ⾃动保存。告诉Blender ⾃动 将正在进⾏的⼯作⽂件的备份副本保存到0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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