 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显⽰贝塞尔控制柄类 型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 极端标记。 显⽰极端点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过将关键帧图标更改为 类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则 使⽤静默版本的图标。 参见曲线编辑器的 视图菜单 。 量 ,其余的都是 ⾃动*。 ⽆: 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直接指向相邻关键帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能在最简单的情形产⽣良好 的平滑曲线。要注意位于极端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量控制柄附近的 扭结。 持续加速: 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳跃。⽮量控制柄作为平滑 过渡集成到曲线中,作为到关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 它 的“蜡笔”物体;还添加了基本材质。选择多条曲线、⽹格或⽂本时,它们都将 转换为同⼀个“蜡笔”物体。 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显⽰贝塞尔控制柄类 型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 极端标记。 显⽰极端点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过将关键帧图标更改为 类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则 使⽤静默版本的图标。 参见曲线编辑器的 视图菜单 。 量 ,其余的都是 ⾃动*。 ⽆: 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直接指向相邻关键帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能在最简单的情形产⽣良好 的平滑曲线。要注意位于极端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量控制柄附近的 扭结。 持续加速: 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳跃。⽮量控制柄作为平滑 过渡集成到曲线中,作为到关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 它 的“蜡笔”物体;还添加了基本材质。选择多条曲线、⽹格或⽂本时,它们都将 转换为同⼀个“蜡笔”物体。 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显 ⽰贝塞尔控制柄类型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键 之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 极端标记。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 显⽰极端点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过 将关键帧图标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极 限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则使⽤静默版本 的图标。 参见曲线编辑器的 视图菜单 键,⼀个 ⽮量 ,其余的都是 ⾃动*。 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直 接指向相邻关键帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能 在最简单的情形产⽣良好的平滑曲线。要注意位于极 端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量控制柄附近的扭 结。 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳 跃。⽮量控制柄作为平滑过渡集成到曲线中,作为到 关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 它产⽣开箱即⽤的更平滑的曲线,但必然意味着键值 的“蜡笔”物体;还添加了基本材质。选择多条曲线、⽹格或⽂本时,它们都将 转换为同⼀个“蜡笔”物体。 模式:: 菜单:: 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 物体模式 物体 ‣ 转换 ‣ 识别图像为蜡笔0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显 ⽰贝塞尔控制柄类型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键 之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 极端标记。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 显⽰极端点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过 将关键帧图标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极 限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则使⽤静默版本 的图标。 参见曲线编辑器的 视图菜单 键,⼀个 ⽮量 ,其余的都是 ⾃动*。 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直 接指向相邻关键帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能 在最简单的情形产⽣良好的平滑曲线。要注意位于极 端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量控制柄附近的扭 结。 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳 跃。⽮量控制柄作为平滑过渡集成到曲线中,作为到 关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 它产⽣开箱即⽤的更平滑的曲线,但必然意味着键值 的“蜡笔”物体;还添加了基本材质。选择多条曲线、⽹格或⽂本时,它们都将 转换为同⼀个“蜡笔”物体。 模式:: 菜单:: 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 物体模式 物体 ‣ 转换 ‣ 识别图像为蜡笔0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册的⼀部分,意味着它们的位置和⼤⼩会随着你在编辑器中的 平移和缩放⽽改变。 视图: 新的标注是⼆维的,并被粘在屏幕上。⽆论你在编辑器中如 何平移、旋转或缩放,它们都保持相同的位置、旋转和⼤ ⼩。 仅端点 表⾯放置 仅贴附到笔画的始末点。 投射到选中项 表⾯放置 笔画仅投射到选定的物体上。 笔画防抖 通过延迟和校正点的位置来帮助减少绘画时的笔锋抖动。 半径 笔锋继续前,到最后⼀点的最⼩距离。 键可测量⾯之间的距离。这仅适⽤于平⾏⾯, 例如墙壁。 您可以始终在视图中导航(平移,缩放,…)或更改视图(正交,透 视)以更好地访问标尺。 4. 点击已创建的标尺的中点以将其转换为量⾓器。稍后中点可如同端点 ⼀样拖动。 5. 可以使⽤ 删除键 或 X 删除选定的标尺。要删除所有测量值,请在 侧栏 ‣ 视图 ‣ 标注 ⾯板删除 “RulerData3D” 图层(见上图)。 当选择其它⼯具时,所有的测量会被隐藏。当再次选择 的笔触的“蜡笔”物体;还添加了基本材质。选择多条曲线、⽹格或⽂ 本时,它们都将转换为同⼀个“蜡笔”物体。 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册的⼀部分,意味着它们的位置和⼤⼩会随着你在编辑器中的 平移和缩放⽽改变。 视图: 新的标注是⼆维的,并被粘在屏幕上。⽆论你在编辑器中如 何平移、旋转或缩放,它们都保持相同的位置、旋转和⼤ ⼩。 仅端点 表⾯放置 仅贴附到笔画的始末点。 投射到选中项 表⾯放置 笔画仅投射到选定的物体上。 笔画防抖 通过延迟和校正点的位置来帮助减少绘画时的笔锋抖动。 半径 笔锋继续前,到最后⼀点的最⼩距离。 键可测量⾯之间的距离。这仅适⽤于平⾏⾯, 例如墙壁。 您可以始终在视图中导航(平移,缩放,…)或更改视图(正交,透 视)以更好地访问标尺。 4. 点击已创建的标尺的中点以将其转换为量⾓器。稍后中点可如同端点 ⼀样拖动。 5. 可以使⽤ 删除键 或 X 删除选定的标尺。要删除所有测量值,请在 侧栏 ‣ 视图 ‣ 标注 ⾯板删除 “RulerData3D” 图层(见上图)。 当选择其它⼯具时,所有的测量会被隐藏。当再次选择 的笔触的“蜡笔”物体;还添加了基本材质。选择多条曲线、⽹格或⽂ 本时,它们都将转换为同⼀个“蜡笔”物体。 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)视图菜单 显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显 ⽰贝塞尔控制柄类型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键 之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 显⽰极端点 极端标记。 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过 将关键帧图标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极 限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则使⽤静默版本 的图标。 参见曲线编辑器的 键,⼀个 ⽮量 ,其余的都是 ⾃动*。 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直 接指向相邻关键帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能 在最简单的情形产⽣良好的平滑曲线。要注意位于极 端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量控制柄附近的扭 结。 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳 跃。⽮量控制柄作为平滑过渡集成到曲线中,作为到 关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 它产⽣开箱即⽤的更平滑的曲线,但必然意味着键值 的“蜡笔”物体;还添加了基本材质。选择多条曲线、⽹格或⽂本时,它们都将 转换为同⼀个“蜡笔”物体。 模式: 菜单: 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 物体模式 物体 ‣ 转换 ‣ 识别图像为蜡笔0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)视图菜单 显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显 ⽰贝塞尔控制柄类型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键 之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 显⽰极端点 极端标记。 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过 将关键帧图标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极 限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则使⽤静默版本 的图标。 参见曲线编辑器的 键,⼀个 ⽮量 ,其余的都是 ⾃动*。 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直 接指向相邻关键帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能 在最简单的情形产⽣良好的平滑曲线。要注意位于极 端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量控制柄附近的扭 结。 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳 跃。⽮量控制柄作为平滑过渡集成到曲线中,作为到 关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 它产⽣开箱即⽤的更平滑的曲线,但必然意味着键值 的“蜡笔”物体;还添加了基本材质。选择多条曲线、⽹格或⽂本时,它们都将 转换为同⼀个“蜡笔”物体。 模式: 菜单: 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 物体模式 物体 ‣ 转换 ‣ 识别图像为蜡笔0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显 ⽰贝塞尔控制柄类型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键 之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 极端标记。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 显⽰极端点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过 将关键帧图标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极 限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则使⽤静默版本 的图标。 参见曲线编辑器的 视图菜单 键,⼀个 ⽮量 ,其余的都是 ⾃动*。 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直 接指向相邻关键帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能 在最简单的情形产⽣良好的平滑曲线。要注意位于极 端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量控制柄附近的扭 结。 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳 跃。⽮量控制柄作为平滑过渡集成到曲线中,作为到 关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 它产⽣开箱即⽤的更平滑的曲线,但必然意味着键值 对象;还添加了基本材料。选择多条曲线、⽹格或⽂本时,它们都将转 换为同⼀个 "蜡笔" 对象。 模式:: 菜单:: 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 物体模式 对象 ‣ 转换 ‣跟踪图像到蜡笔0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显 ⽰贝塞尔控制柄类型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键 之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 极端标记。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 显⽰极端点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过 将关键帧图标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极 限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则使⽤静默版本 的图标。 参见曲线编辑器的 视图菜单 键,⼀个 ⽮量 ,其余的都是 ⾃动*。 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直 接指向相邻关键帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能 在最简单的情形产⽣良好的平滑曲线。要注意位于极 端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量控制柄附近的扭 结。 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳 跃。⽮量控制柄作为平滑过渡集成到曲线中,作为到 关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 它产⽣开箱即⽤的更平滑的曲线,但必然意味着键值 对象;还添加了基本材料。选择多条曲线、⽹格或⽂本时,它们都将转 换为同⼀个 "蜡笔" 对象。 模式:: 菜单:: 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 物体模式 对象 ‣ 转换 ‣跟踪图像到蜡笔0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 键可测量⾯之间的距离。这仅适⽤于平⾏⾯, 例如墙壁。 您可以始终在视图中导航(平移,缩放,…)或更改视图(正交,透 视)以更好地访问标尺。 4. 点击已创建的标尺的中点以将其转换为量⾓器。稍后中点可如同端点 ⼀样拖动。 5. 可以使⽤ 删除 或 X 删除选定的标尺。要删除所有测量值,请使 侧边栏 ‣ 视图 ‣ 注释 ⾯板可见。删除 "标尺数据3D" 图层(见上图)。 当选择其它⼯具时,所有的测量会被隐藏。当再次选择 ,其余的都是 ⾃动*。 ⽆: 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直接指向相邻关键 帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能在最简单的情形 产⽣良好的平滑曲线。要注意位于极端点之间的键周围的黄⾊曲线及 ⽮量控制柄附近的扭结。 持续加速: 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳跃。⽮量控制柄 作为平滑过渡集成到曲线中,作为到关键帧以外的假想直线的平滑过 渡。 的笔触的“蜡笔”物体;还添加了基本材质。选择多条曲线、⽹格或⽂ 本时,它们都将转换为同⼀个“蜡笔”物体。 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 键可测量⾯之间的距离。这仅适⽤于平⾏⾯, 例如墙壁。 您可以始终在视图中导航(平移,缩放,…)或更改视图(正交,透 视)以更好地访问标尺。 4. 点击已创建的标尺的中点以将其转换为量⾓器。稍后中点可如同端点 ⼀样拖动。 5. 可以使⽤ 删除 或 X 删除选定的标尺。要删除所有测量值,请使 侧边栏 ‣ 视图 ‣ 注释 ⾯板可见。删除 "标尺数据3D" 图层(见上图)。 当选择其它⼯具时,所有的测量会被隐藏。当再次选择 ,其余的都是 ⾃动*。 ⽆: 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直接指向相邻关键 帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能在最简单的情形 产⽣良好的平滑曲线。要注意位于极端点之间的键周围的黄⾊曲线及 ⽮量控制柄附近的扭结。 持续加速: 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳跃。⽮量控制柄 作为平滑过渡集成到曲线中,作为到关键帧以外的假想直线的平滑过 渡。 的笔触的“蜡笔”物体;还添加了基本材质。选择多条曲线、⽹格或⽂ 本时,它们都将转换为同⼀个“蜡笔”物体。 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显 ⽰贝塞尔控制柄类型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键 之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 极端标记。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 显⽰极端点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过 将关键帧图标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极 限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则使⽤静默版本 的图标。 参见曲线编辑器的 视图菜单 键,⼀个 ⽮量 ,其余的都是 ⾃动*。 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直 接指向相邻关键帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能 在最简单的情形产⽣良好的平滑曲线。要注意位于极 端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量控制柄附近的扭 结。 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳 跃。⽮量控制柄作为平滑过渡集成到曲线中,作为到 关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 它产⽣开箱即⽤的更平滑的曲线,但必然意味着键值 对象;还添加了基本材料。选择多条曲线、⽹格或⽂本时,它们都将转 换为同⼀个 "蜡笔" 对象。 模式: 菜单: 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 物体模式 对象 ‣ 转换 ‣跟踪图像到蜡笔0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显 ⽰贝塞尔控制柄类型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键 之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 极端标记。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 显⽰极端点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过 将关键帧图标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极 限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则使⽤静默版本 的图标。 参见曲线编辑器的 视图菜单 键,⼀个 ⽮量 ,其余的都是 ⾃动*。 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直 接指向相邻关键帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能 在最简单的情形产⽣良好的平滑曲线。要注意位于极 端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量控制柄附近的扭 结。 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳 跃。⽮量控制柄作为平滑过渡集成到曲线中,作为到 关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 它产⽣开箱即⽤的更平滑的曲线,但必然意味着键值 对象;还添加了基本材料。选择多条曲线、⽹格或⽂本时,它们都将转 换为同⼀个 "蜡笔" 对象。 模式: 菜单: 选项 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 物体模式 对象 ‣ 转换 ‣跟踪图像到蜡笔0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)设置或清除模式,或者在物体数据图标上按 Ctrl-LMB。 只有活动物体才会⽤于显⽰形态键,UV图层等属性。 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。 在多物体上可使⽤的操作类型有限制。 例如,不能将不同物体的顶点作为端点创建边。 导航 简介 导航Gizmo 漫游 视轨 翻转 平移 放⼤/缩⼩ 框选放⼤ 滑动缩放 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 测量 ⼯具。 2. 在视图中点击并拖动以定义标尺的初始起点和结束点。可以在视图中添加 多个标尺。 3. 点击标尺的任⼀端以将其选中并移动端点。 移动时按住 Ctrl 可以吸附到边和顶点。当端点吸附到顶点或边时, 会出现⼀个⼩圆圈。这样,您可以更准确地放置端点。 移动时按住 Shift 键可测量⾯之间的距离。这仅适⽤于平⾏⾯,例如 墙壁。 您可以始终在视图中导航(平移,缩放,…)或更改视图(正交,透视) 交,透视) 以更好地访问标尺。 4. 点击已创建的标尺的中点以将其转换为量⾓器。移动此中点以设置⾓度的 顶点。按住 Ctrl 可以吸附到边和顶点。移动端点以更改⾓度⼤⼩。 5. A selected ruler can be deleted with Delete or X. To delete all measurements, make the Sidebar ‣ View ‣ Annotations0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)设置或清除模式,或者在物体数据图标上按 Ctrl-LMB。 只有活动物体才会⽤于显⽰形态键,UV图层等属性。 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。 在多物体上可使⽤的操作类型有限制。 例如,不能将不同物体的顶点作为端点创建边。 导航 简介 导航Gizmo 漫游 视轨 翻转 平移 放⼤/缩⼩ 框选放⼤ 滑动缩放 飞⾏/步⾏导航 步⾏导航 飞⾏导航 对齐 透视/正交 选项 局部视图 切换局部视图 测量 ⼯具。 2. 在视图中点击并拖动以定义标尺的初始起点和结束点。可以在视图中添加 多个标尺。 3. 点击标尺的任⼀端以将其选中并移动端点。 移动时按住 Ctrl 可以吸附到边和顶点。当端点吸附到顶点或边时, 会出现⼀个⼩圆圈。这样,您可以更准确地放置端点。 移动时按住 Shift 键可测量⾯之间的距离。这仅适⽤于平⾏⾯,例如 墙壁。 您可以始终在视图中导航(平移,缩放,…)或更改视图(正交,透视) 交,透视) 以更好地访问标尺。 4. 点击已创建的标尺的中点以将其转换为量⾓器。移动此中点以设置⾓度的 顶点。按住 Ctrl 可以吸附到边和顶点。移动端点以更改⾓度⼤⼩。 5. A selected ruler can be deleted with Delete or X. To delete all measurements, make the Sidebar ‣ View ‣ Annotations0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)视图菜单 显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显 ⽰贝塞尔控制柄类型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键 之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 显⽰极端点 极端标记。 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过 将关键帧图标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极 限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则使⽤静默版本 的图标。 参见曲线编辑器的 are Automatic. ⽆ 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直接指向相邻关键 帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能在最简单的情形产 ⽣良好的平滑曲线。要注意位于极端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量 控制柄附近的扭结。 持续加速 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳跃。⽮量控制柄作 为平滑过渡集成到曲线中,作为到关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 This converted into the same Grease Pencil object. 选项 模式: 菜单: 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 物体模式 对象 ‣ 转换 ‣跟踪图像到蜡笔0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)视图菜单 显⽰控制柄和插值 代替将所有关键帧显⽰为菱形,⽽是使⽤不同的图标来显 ⽰贝塞尔控制柄类型。 当曲线使⽤不同的插值类型时,键 之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 显⽰极端点 极端标记。 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过 将关键帧图标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极 限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则使⽤静默版本 的图标。 参见曲线编辑器的 are Automatic. ⽆ 计算控制柄时仅考虑直接相邻的键值。⽮量控制柄直接指向相邻关键 帧。 这种传统的⽅法是⾮常简单的,可预测的,但它只能在最简单的情形产 ⽣良好的平滑曲线。要注意位于极端点之间的键周围的黄⾊曲线及⽮量 控制柄附近的扭结。 持续加速 求解⽅程以避免或尽量减少每个关键帧上的加速度跳跃。⽮量控制柄作 为平滑过渡集成到曲线中,作为到关键帧以外的假想直线的平滑过渡。 This converted into the same Grease Pencil object. 选项 模式: 菜单: 保留原件 在转换之前复制原物体。 厚(宽)度 笔画宽度。 阈值⾓度 决定笔画端点的阈值。 笔画偏移 设置偏移以从填充笔画中分离笔画。 仅缝合边 仅转换标记为缝合边的边。 导出⾯ 将⾯转换为填充的笔画。 识别图像⾄蜡笔 参考 物体模式 对象 ‣ 转换 ‣跟踪图像到蜡笔0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)设置或清除模式,或者在物体数据图标上按 Ctrl-LMB。 只有活动物体才会⽤于显⽰形态键,UV图层等属性。 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。 在多物体上可使⽤的操作类型有限制。 例如,不能将不同物体的顶点作为端点创建边。 Transferring Objects 参考 所有模式 Alt-Q Adds the object under the mouse to the current mode and 测量 ⼯具。 2. 在视图中点击并拖动以定义标尺的初始起点和结束点。可以在视图中添加 多个标尺。 3. 点击标尺的任⼀端以将其选中并移动端点。 移动时按住 Ctrl 可以吸附到边和顶点。当端点吸附到顶点或边时, 会出现⼀个⼩圆圈。这样,您可以更准确地放置端点。 移动时按住 Shift 键可测量⾯之间的距离。这仅适⽤于平⾏⾯,例如 墙壁。 您可以始终在视图中导航(平移,缩放,…)或更改视图(正交,透视) 正交,透视) 以更好地访问标尺。 4. 点击已创建的标尺的中点以将其转换为量⾓器。移动此中点以设置⾓度的 顶点。按住 Ctrl 可以吸附到边和顶点。移动端点以更改⾓度⼤⼩。 5. A selected ruler can be deleted with Delete or X. To delete all measurements, make the Sidebar ‣ View ‣ Annotations0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)设置或清除模式,或者在物体数据图标上按 Ctrl-LMB。 只有活动物体才会⽤于显⽰形态键,UV图层等属性。 从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。 在多物体上可使⽤的操作类型有限制。 例如,不能将不同物体的顶点作为端点创建边。 Transferring Objects 参考 所有模式 Alt-Q Adds the object under the mouse to the current mode and 测量 ⼯具。 2. 在视图中点击并拖动以定义标尺的初始起点和结束点。可以在视图中添加 多个标尺。 3. 点击标尺的任⼀端以将其选中并移动端点。 移动时按住 Ctrl 可以吸附到边和顶点。当端点吸附到顶点或边时, 会出现⼀个⼩圆圈。这样,您可以更准确地放置端点。 移动时按住 Shift 键可测量⾯之间的距离。这仅适⽤于平⾏⾯,例如 墙壁。 您可以始终在视图中导航(平移,缩放,…)或更改视图(正交,透视) 正交,透视) 以更好地访问标尺。 4. 点击已创建的标尺的中点以将其转换为量⾓器。移动此中点以设置⾓度的 顶点。按住 Ctrl 可以吸附到边和顶点。移动端点以更改⾓度⼤⼩。 5. A selected ruler can be deleted with Delete or X. To delete all measurements, make the Sidebar ‣ View ‣ Annotations0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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