Blender v2.92 参考手册(简体中文版)Blender 2.92 参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 部分 Blender⼊门 ⽤户界⾯ 编辑器 场景 & 物体 制作模型 雕刻 & 绘制 蜡笔 动画 & 绑定 物理 渲染 合成 运动跟踪 & 遮罩 视频编辑 ⽂件 & 数据系统 插件 ⾼级应⽤ 问题排查 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⾥⾯的⼯具功能,放开思维 与其他艺术家和科技领域融为⼀体,总有⼀天你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 Blender的历史 1988年,Ton 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⾥⾯的⼯具功能,放开思维 与其他艺术家和科技领域融为⼀体,总有⼀天你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 Blender的历史 1988年,Ton 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⾥⾯的⼯具功能,放开思维 与其他艺术家和科技领域融为⼀体,总有⼀天你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 Blender的历史 1988年,Ton 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 So keep reading this manual, learn the great tool that Blender is, and keep your mind open to other 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技领域 敞开你的思维,总有⼀天,你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 Blender的历史 1988年,Ton Roose (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技领域 敞开你的思维,总有⼀天,你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 Blender的历史 1988年,Ton Roose (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及⾏ 业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等都是数字艺术 家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技领域敞开 你的思维,总有⼀天,你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 Blender的历史 1988年,Ton Roosen (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技领域 敞开你的思维,总有⼀天,你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 Blender的历史 1988年,Ton Roose (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技领域 敞开你的思维,总有⼀天,你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 Blender的历史 1988年,Ton Roose (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较⼩的公司。半年0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难 点以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分 ⾯等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将 Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多Blender⼯具的功能,向其他艺术家和科技 领域敞开你的思维,总有⼀天,你也能成为⼀位伟⼤的艺术家。 扩展阅读 Blender的历史 版本/修订⼤事记 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模软件都要卖上千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和 动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品 和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。 Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了媒体和出席者 投资。这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世 界各地为Blender的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发 布了。Blender的这⼀版本在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000 年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。 过快的膨胀导致NaN在2001年8⽉通过新的投资⼈被重新组建为⼀个较 ⼩的公司。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
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