 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作空间之间切换。 ⼯作区位于顶栏。 装配器 选项卡 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰。 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作空间之间切换。 ⼯作区位于顶栏。 装配器 选项卡 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰。 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作空间之间切换。 ⼯作区位于顶栏。 装配器 选项卡 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰。 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)参见 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作空间本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作空间由⼀组包含 区域 编辑器 组成,并⾯向⼀个特定的任务,如建模、动画或脚本。当你在⼀个项⽬上⼯作 时,你通常会在多个⼯作空间之间切换。 ⼯作区位于顶栏。 装配器 选项卡 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰。 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选择编 辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组成, 当前运⾏的Blender版本。 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕空间,例 如 3D视图 或 ⼤纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很 多取决于⿏标光标悬停在哪个编辑器上。 ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直或⽔平范围。 这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只需拖动其中⼀ 个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔ 平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选择编 辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组成, 当前运⾏的Blender版本。 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕空间,例 如 3D视图 或 ⼤纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很 多取决于⿏标光标悬停在哪个编辑器上。 ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直或⽔平范围。 这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只需拖动其中⼀ 个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔ 平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域内选 择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。 帮助菜单 See 帮助系统. ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层 。 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 编辑器 的 区域 组 当前运⾏的Blender版本。 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 区域 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区 域为 编辑器 保留屏幕空间,例如 3D视图 或 ⼤ 纲 。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作空间 ,它们⾯向特定的任 务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的 (⽐如 Ctrl-S ⽤于保存),但很多取决于⿏ ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直 或⽔平范围。这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只 需拖动其中⼀个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 ⼯作区 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕 空间,例如 3D视图 或 ⼤纲。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作区,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直或⽔平范围。 这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只需拖动其中⼀ 个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔ 平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层。 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 ⼯作区 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕 空间,例如 3D视图 或 ⼤纲。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作区,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直或⽔平范围。 这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只需拖动其中⼀ 个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔ 平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 显⽰当前运⾏的 Blender 的版本号。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕 空间,例如 3D视图 或 ⼤纲。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作区,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直或⽔平范围。 这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只需拖动其中⼀ 个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔ 平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册捕捉所选编辑器的图⽚。在运⾏ "操作符" 后,通过点击 LMB 在其区域 内选择编辑器。⼀个⽂件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位 置。 帮助菜单 见 帮助菜单。 ⼯作区 这组标签⽤于在 ⼯作空间 之间切换,这基本上是预定义的窗⼜布局。 场景&图层 这些 数据块菜单 ⽤来选择当前 场景 和 可见图层。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 ⼯作区 ⼯作区本质上是预定义的窗⼜布局。每个⼯作区由⼀组包含 显⽰当前运⾏的 Blender 的版本号。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 区域 区域边界由圆⾓(黄⾊⾼ 光)表⽰。 Blender窗⼜被划分为若⼲矩形,称为区域。区域为 编辑器 保留屏幕 空间,例如 3D视图 或 ⼤纲。每个编辑器都提供了⼀个特定的功能。 区域被分组为 ⼯作区,它们⾯向特定的任务(建模、动画等等)。 Note 虽然Blender中的⼀些键盘快捷键是全局性的(⽐如 Ctrl-S ⼀些区域,特别是动画时间线,有添加了控制点的滚动条,以调整区域的垂直或⽔平范围。 这些特殊的滚动条将在两端添加⼩部件,如下图所⽰: 带有缩放部件的滚动条。 这可以⽤来拉伸或压缩范围,在可⽤的屏幕空间内显⽰更多或更少的细节。只需拖动其中⼀ 个点就可以增加或减少显⽰的范围。你还可以通过在编辑器中⽤ Ctrl-MMB 拖动来快速调整⽔ 平和垂直范围。 改变尺⼨与隐藏 与 区域 ⼀样,可以使⽤拖拽边界调整区块⼤⼩。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)number fields below. RGB, HSV/HSL, Hex Note 在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性⾊彩空间中,因此没有进 ⾏ Gamma 校正。相反, Hex 是⾃动进⾏ Gamma 校正的,因为 sRGB 颜 ⾊空间 。欲了解更多信息,请参见 颜⾊管理 。 颜⾊值 Blender uses (0 to 1.0) values to express colors target. Snap active onto target. ⾃动偏移 当将具有⾄少⼀个输⼊和⼀个输出插⼜的节点放到两个节点之间的现有连接上 时,⾃动偏移 将根据⽅向设置⾃动移动左或右节点以为新节点腾出空间。 ⾃ 动偏移 是⼀种有助于以交互⽅式组织节点布局⽽不会中断⽤户⼯作流程的功 能。 Auto-offset is enabled by default, but it can be disabled of a Node Group is not required. 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 ⽂字 当需要显⽰更全⾯的⽂本时,框节点可以显⽰⽂本块的内容。这是只读 的,所以你需要使⽤0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)number fields below. RGB, HSV/HSL, Hex Note 在Blender中,RGB和HSV/HSL值是在场景线性⾊彩空间中,因此没有进 ⾏ Gamma 校正。相反, Hex 是⾃动进⾏ Gamma 校正的,因为 sRGB 颜 ⾊空间 。欲了解更多信息,请参见 颜⾊管理 。 颜⾊值 Blender uses (0 to 1.0) values to express colors target. Snap active onto target. ⾃动偏移 当将具有⾄少⼀个输⼊和⼀个输出插⼜的节点放到两个节点之间的现有连接上 时,⾃动偏移 将根据⽅向设置⾃动移动左或右节点以为新节点腾出空间。 ⾃ 动偏移 是⼀种有助于以交互⽅式组织节点布局⽽不会中断⽤户⼯作流程的功 能。 Auto-offset is enabled by default, but it can be disabled of a Node Group is not required. 属性 标签⼤⼩ 标签的字体⼤⼩。例如,对于⼦框架来说需 要较⼩标题。 收缩 ⼀旦节点被放置在框中,框就会缩⼩,从⽽ 消除浪费的空间。此时,不再可能抓取框的 边缘来调整其⼤⼩,⽽是重新排列框内的节 点来调整⼤⼩。通过禁⽤此选项可以更改此 ⾏为。 ⽂字 当需要显⽰更全⾯的⽂本时,框节点可以显⽰⽂本块的内容。这是只读 的,所以你需要使⽤0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)编辑器类型 选择器。标题栏菜单⽤于配置 编辑器与访问⼯具。如果有快捷键的话, 会⼀起显⽰。 3D视图模式选择 菜单。 变换坐标系弹出菜单。 折叠菜单 有些情况下,通过折叠菜单来获得更多的⽔平空间可以带来不少便利。在标题 栏 RMB 单击并选择 折叠菜单,就可以实现该操作。 在标题栏任意位置右击。 从收起图标访问菜单。 选择菜单 选择菜单或者短选择器⽤于在⼀组选项中进⾏选择。选择 菜单 ⽤于选择第⼀和第⼆种颜⾊成分,其形状 类 型 可以选择。 Color Slider 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 Color Model 使⽤下⽅的按钮选择 ⾊彩空间 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note In Blender, the RGB and HSV/HSL values are in Scene Linear color space, 均匀分布断点 使每⼀个断点之间的距离保持相等。 吸管⼯具(吸管图标) E 使⽤ 吸管⼯具 从界⾯中采样颜⾊或渐变⾊。 重置颜⾊渐变 恢复颜⾊渐变⾄初始状态。 ⾊彩模式 ⽤于插值的 ⾊彩空间 的选项。 RGB 混合各个颜⾊通道,并合成颜⾊。 HSV/HSL 先转换颜⾊为HSV或者HSL,然后混合,在合成颜⾊。该⽅法的优势在 于可以保持不同⾊调之间的饱和度,获得更丰富的渐变,⽽RGB则会降0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)编辑器类型 选择器。标题栏菜单⽤于配置 编辑器与访问⼯具。如果有快捷键的话, 会⼀起显⽰。 3D视图模式选择 菜单。 变换坐标系弹出菜单。 折叠菜单 有些情况下,通过折叠菜单来获得更多的⽔平空间可以带来不少便利。在标题 栏 RMB 单击并选择 折叠菜单,就可以实现该操作。 在标题栏任意位置右击。 从收起图标访问菜单。 选择菜单 选择菜单或者短选择器⽤于在⼀组选项中进⾏选择。选择 菜单 ⽤于选择第⼀和第⼆种颜⾊成分,其形状 类 型 可以选择。 Color Slider 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 Color Model 使⽤下⽅的按钮选择 ⾊彩空间 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note In Blender, the RGB and HSV/HSL values are in Scene Linear color space, 均匀分布断点 使每⼀个断点之间的距离保持相等。 吸管⼯具(吸管图标) E 使⽤ 吸管⼯具 从界⾯中采样颜⾊或渐变⾊。 重置颜⾊渐变 恢复颜⾊渐变⾄初始状态。 ⾊彩模式 ⽤于插值的 ⾊彩空间 的选项。 RGB 混合各个颜⾊通道,并合成颜⾊。 HSV/HSL 先转换颜⾊为HSV或者HSL,然后混合,在合成颜⾊。该⽅法的优势在 于可以保持不同⾊调之间的饱和度,获得更丰富的渐变,⽽RGB则会降0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)entries show the relevant shortcut keys, if any. 3D视图模式选择 菜单。 变换坐标系弹出菜单。 折叠菜单 有些情况下,通过折叠菜单来获得更多的⽔平空间可以带来不少便利。在标题 栏 RMB 单击并选择 折叠菜单,就可以实现该操作。 在标题栏任意位置右击。 从收起图标访问菜单。 选择菜单 选择菜单或者短选择器⽤于在⼀组选项中进⾏选择。选择 菜单 Field ⽤于选择第⼀和第⼆种颜⾊成分,其形状 类 型 可以选择。 Color Slider 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊型号 使⽤下⽅的按钮选择 ⾊彩空间 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note In Blender, the RGB and HSV/HSL values are in Scene Linear color space, 线性: 移动: 常量: 顺时针: 逆时针: 相近: 远: 吸管⼯具(吸管图标) E 使⽤ 吸管 从界⾯中采样颜⾊或渐变⾊。 重置颜⾊渐变 恢复颜⾊渐变⾄初始状态。 颜⾊模式 ⽤于插值的 ⾊彩空间 的选项。 混合各个颜⾊通道,并合成颜⾊。 先转换颜⾊为HSV或者HSL,然后混合,在合成颜 ⾊。该⽅法的优势在于可以保持不同⾊调之间的饱和 度,获得更丰富的渐变,⽽RGB则会降低饱和度。 Color0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)entries show the relevant shortcut keys, if any. 3D视图模式选择 菜单。 变换坐标系弹出菜单。 折叠菜单 有些情况下,通过折叠菜单来获得更多的⽔平空间可以带来不少便利。在标题 栏 RMB 单击并选择 折叠菜单,就可以实现该操作。 在标题栏任意位置右击。 从收起图标访问菜单。 选择菜单 选择菜单或者短选择器⽤于在⼀组选项中进⾏选择。选择 菜单 Field ⽤于选择第⼀和第⼆种颜⾊成分,其形状 类 型 可以选择。 Color Slider 右侧的滑块⽤于指定第三种颜⾊成分,也可 以使⽤ Wheel 调节。 颜⾊型号 使⽤下⽅的按钮选择 ⾊彩空间 。 RGB, HSV/HSL, Hex Note In Blender, the RGB and HSV/HSL values are in Scene Linear color space, 线性: 移动: 常量: 顺时针: 逆时针: 相近: 远: 吸管⼯具(吸管图标) E 使⽤ 吸管 从界⾯中采样颜⾊或渐变⾊。 重置颜⾊渐变 恢复颜⾊渐变⾄初始状态。 颜⾊模式 ⽤于插值的 ⾊彩空间 的选项。 混合各个颜⾊通道,并合成颜⾊。 先转换颜⾊为HSV或者HSL,然后混合,在合成颜 ⾊。该⽅法的优势在于可以保持不同⾊调之间的饱和 度,获得更丰富的渐变,⽽RGB则会降低饱和度。 Color0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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