 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和 拟步骤的数 量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速的流体流动来说,它将产⽣不太准 确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟 时间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相 撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应 调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时 ⾯板: 类型: 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。 通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分, 哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和 拟步骤的数 量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速的流体流动来说,它将产⽣不太准 确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟 时间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相 撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应 调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时 ⾯板: 类型: 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。 通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分, 哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和 拟步骤的数 量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速的流体流动来说,它将产⽣不太准 确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟 时间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相 撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应 调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时 ⾯板:: 类型:: 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。 通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分, 哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和 拟步骤的数 量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速的流体流动来说,它将产⽣不太准 确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟 时间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相 撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应 调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时 ⾯板:: 类型:: 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。 通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分, 哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和 拟步骤的数 量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速的流体流动来说,它将产⽣不太准 确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟 时间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相 撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应 调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时 ⾯板:: 类型:: 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。 通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分, 哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和 拟步骤的数 量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速的流体流动来说,它将产⽣不太准 确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟 时间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相 撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应 调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时 ⾯板:: 类型:: 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。 通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分, 哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)流 效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景时,⼀ 些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。 对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在域设置中,你可 以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和⽓体 模拟步骤的数量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速 的流体流动来说,它将产⽣不太准确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟时 间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时间步数、当前的 ⼒选项。 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存 的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 ⾯板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 类型: 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分,哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)流 效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景时,⼀ 些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。 对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在域设置中,你可 以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和⽓体 模拟步骤的数量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速 的流体流动来说,它将产⽣不太准确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟时 间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时间步数、当前的 ⼒选项。 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存 的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 ⾯板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 类型: 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分,哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和 拟步骤的数 量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速的流体流动来说,它将产⽣不太准 确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟 时间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相 撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应 调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时 ⾯板: 类型: 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。 通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分, 哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和 拟步骤的数 量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速的流体流动来说,它将产⽣不太准 确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟 时间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相 撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应 调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时 ⾯板: 类型: 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。 通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分, 哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和 拟步骤的数 量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速的流体流动来说,它将产⽣不太准 确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟 时间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相 撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应 调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时 ⾯板: 类型: 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。 通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分, 哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗粒和 拟步骤的数 量和计算时间最⼩化。然⽽,对于快速的流体流动来说,它将产⽣不太准 确的物理⾏为。较⼩的CFL数字会导致每帧更多的模拟步骤,更长的模拟 时间,但在⾼速情况下的⾏为更准确(例如,快速流体流与障碍物相 撞)。 Note 当降低 CFL 数时,建议增加最⼤时间步数。同样地,当增加 CFL 数时,应 调整最⼩的时间步数。 使⽤⾃适应时间步数 让求解器⾃动决定何时执⾏每帧多个仿真步骤。它考虑到最⼤和最⼩的时 ⾯板: 类型: 空的空间 :guilabel: "只有⽓体"。 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。 通过OpenVDB缓存,它还可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分, 哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册允许更改其⼤多数界⾯颜⾊以满⾜⽤户的需要。如果你发现屏幕上 显⽰的颜⾊与⼿册中提到的颜⾊不匹配,则可能是你修改过默认主题。可 以通过打开 偏好设置 并点击 主题 选项卡,即可创建⼀个新的主题或选择/ 更改⼀个现有的主题。 ⽆障碍 Blender 有多种可见性⾃定义选项,包括分辨率缩放,以及加载⾃定义字体 的功能。这些设置可在 界⾯设置 中配置。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 启动画⾯ 当Blender启动时, 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场 景时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限 于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣ 的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗 禁⽤。禁⽤全局重⼒将 启⽤流体重⼒选项。 空⽩空间 仅⽓体 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。通过OpenVDB缓存,它还 可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 ⾯板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 类型: 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分,哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册允许更改其⼤多数界⾯颜⾊以满⾜⽤户的需要。如果你发现屏幕上 显⽰的颜⾊与⼿册中提到的颜⾊不匹配,则可能是你修改过默认主题。可 以通过打开 偏好设置 并点击 主题 选项卡,即可创建⼀个新的主题或选择/ 更改⼀个现有的主题。 ⽆障碍 Blender 有多种可见性⾃定义选项,包括分辨率缩放,以及加载⾃定义字体 的功能。这些设置可在 界⾯设置 中配置。 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 启动画⾯ 当Blender启动时, 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场 景时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限 于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣ 的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 ⽓体或烟雾模拟是流体系统的⼀个⼦集,可⽤于模拟空⽓中固体、液体颗 禁⽤。禁⽤全局重⼒将 启⽤流体重⼒选项。 空⽩空间 仅⽓体 值低于这个值的体素被认为是空的空间。更多的空⽩空间可以优化渲染。通过OpenVDB缓存,它还 可以减少缓存的⼤⼩。 在障碍中删除 移除任何与域内障碍物相交的流体体积。 边界碰撞 参考 ⾯板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 ‣ 边界碰撞 类型: 域(⽓体) 控制域的哪⼀⾯将允许流体 "通过 "域,使其消失⽽不影响模拟的其他部分,哪⼀⾯将偏转流体。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 Gas or smoke simulations are empty space. More empty space optimizes rendering. With OpenVDB caching it also reduces cache sizes. 在障碍中删除 Remover any volume of fluid that intersects with an obstacle inside the domain. 边界碰撞 参考 Physics resources. See also The narrow band is an implementation of Narrow Band FLIP for Liquid Simulations. 分数障碍 Enables finer resolution in fluid / obstacle regions (second order obstacles). This option reduces0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 Gas or smoke simulations are empty space. More empty space optimizes rendering. With OpenVDB caching it also reduces cache sizes. 在障碍中删除 Remover any volume of fluid that intersects with an obstacle inside the domain. 边界碰撞 参考 Physics resources. See also The narrow band is an implementation of Narrow Band FLIP for Liquid Simulations. 分数障碍 Enables finer resolution in fluid / obstacle regions (second order obstacles). This option reduces0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 Gas or smoke simulations are empty space. More empty space optimizes rendering. With OpenVDB caching it also reduces cache sizes. 在障碍中删除 Remover any volume of fluid that intersects with an obstacle inside the domain. 边界碰撞 参考 Physics resources. See also The narrow band is an implementation of Narrow Band FLIP for Liquid Simulations. 分数障碍 Enables finer resolution in fluid / obstacle regions (second order obstacles). This option reduces0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 Gas or smoke simulations are empty space. More empty space optimizes rendering. With OpenVDB caching it also reduces cache sizes. 在障碍中删除 Remover any volume of fluid that intersects with an obstacle inside the domain. 边界碰撞 参考 Physics resources. See also The narrow band is an implementation of Narrow Band FLIP for Liquid Simulations. 分数障碍 Enables finer resolution in fluid / obstacle regions (second order obstacles). This option reduces0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 Gas or smoke simulations are empty space. More empty space optimizes rendering. With OpenVDB caching it also reduces cache sizes. 在障碍中删除 Remover any volume of fluid that intersects with an obstacle inside the domain. 边界碰撞 参考 Physics resources. See also The narrow band is an implementation of Narrow Band FLIP for Liquid Simulations. 分数障碍 Enables finer resolution in fluid / obstacle regions (second order obstacles). This option reduces0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)效果器 材质 烟雾材质 简介 液体模拟 流体物理⽤于模拟流体的物理性质,特别是⽔。当在Blender中创造⼀个场景 时,⼀些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体 和障碍物。对于流体模拟,你必须有⼀个域,来定义流体模拟发⽣的空间。在 域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重⼒)。 液体模拟⽰例。 ⽓体模拟 Gas or smoke simulations are empty space. More empty space optimizes rendering. With OpenVDB caching it also reduces cache sizes. 在障碍中删除 Remover any volume of fluid that intersects with an obstacle inside the domain. 边界碰撞 参考 Physics resources. See also The narrow band is an implementation of Narrow Band FLIP for Liquid Simulations. 分数障碍 Enables finer resolution in fluid / obstacle regions (second order obstacles). This option reduces0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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