Blender v4.0 参考手册(简体中文版),Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 显⽰为: 禁⽤视图轴。 场景尺⼨: 将代理⼤⼩与最终渲染 分辨率 匹配。 25%, 50%, 75%, 100%: 将代理的⼤⼩调整为原始输⼊的选定百分⽐。 使⽤代理 如果可⽤,使⽤优化的⽂件进⾏更快的擦洗。代理通过减少预览分辨率和使⽤ 输⼊的压缩副本来限制预览的视觉准确性。 预取帧 在背景中⽤当前帧之后的帧⾃动填充缓存。使⽤它来实现更⼀致的播放速度。 此功能当前不⽀持渲染场景剪辑。 线框修改器 类似。 填充 参考 模式: 编辑模式 菜单: ⾯ ‣ 填充 快捷键: Alt-F 填充 ⼯具从任意选中的边或顶点创建 三⾓ ⾯,只要它们可以组成⼀个或多个完整的线环。 布线优化 整理新⽣成的三⾓⾯。 使⽤填充⼯具填充后。 注意,与创建多边形不同的是, 填充 ⽀持孔洞。 带有孔洞的闭合线环。 使⽤填充⼯具填充后。 栅格填充 参考 模式: 编辑模式 菜单:0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版),Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 视图选项卡 代理渲染尺⼨ 预览区域内代理显⽰的尺⼨。⼩尺⼨可以加快预览速度。 禁⽤视图轴。 将代理⼤⼩与最终渲染 分辨率 匹配。 将代理的⼤⼩调整为原始输⼊的选定百分⽐。 使⽤代理 如果可⽤,使⽤优化的⽂件进⾏更快的擦洗。代理通过减少预览分辨率和 使⽤输⼊的压缩副本来限制预览的视觉准确性。 预取帧 在背景中⽤当前帧之后的帧⾃动填充缓存。使⽤它来实现更⼀致的播放速 度。此功能当前不⽀持渲染场景剪辑。 线框修改器 类似。 模式:: 菜单:: 快捷键:: 填充 参考 编辑模式 ⾯ ‣ 填充 Alt-F 填充 ⼯具从任意选中的边或顶点创建 三⾓ ⾯,只要它们可以组成⼀个或多个 完整的线环。 布线优化 整理新⽣成的三⾓⾯。 使⽤填充⼯具填充后。 注意,与创建多边形不同的是, 填充 ⽀持孔洞。 带有孔洞的闭合线环。 使⽤填充⼯具填充后。 模式:: 菜单:: 栅格填充 参考 编辑模式0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版),Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 视图选项卡 代理渲染尺⼨ 预览区域内代理显⽰的尺⼨。⼩尺⼨可以加快预览速度。 禁⽤视图轴。 将代理⼤⼩与最终渲染 分辨率 匹配。 将代理的⼤⼩调整为原始输⼊的选定百分⽐。 使⽤代理 如果可⽤,使⽤优化的⽂件进⾏更快的擦洗。代理通过减少预览分辨率和 使⽤输⼊的压缩副本来限制预览的视觉准确性。 预取帧 在背景中⽤当前帧之后的帧⾃动填充缓存。使⽤它来实现更⼀致的播放速 度。此功能当前不⽀持渲染场景剪辑。 类似。 模式: 菜单: 快捷键: Fill(填充) 参考 编辑模式 ⾯ ‣ 填充 Alt-F 填充 ⼯具从任意选中的边或顶点创建 三⾓ ⾯,只要它们可以组成⼀个或多个 完整的线环。 布线优化 整理新⽣成的三⾓⾯。 使⽤填充⼯具填充后。 注意,与创建多边形不同的是, 填充 ⽀持孔洞。 带有孔洞的闭合线环。 使⽤填充⼯具填充后。 模式: 菜单: 栅格填充 参考 编辑模式 ⾯0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版),Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 视图选项卡 代理渲染尺⼨ 预览区域内代理显⽰的尺⼨。⼩尺⼨可以加快预览速度。 禁⽤视图轴。 将代理⼤⼩与最终渲染 分辨率 匹配。 将代理的⼤⼩调整为原始输⼊的选定百分⽐。 使⽤代理 如果可⽤,使⽤优化的⽂件进⾏更快的擦洗。代理通过减少预览分辨率和 使⽤输⼊的压缩副本来限制预览的视觉准确性。 预取帧 在背景中⽤当前帧之后的帧⾃动填充缓存。使⽤它来实现更⼀致的播放速 度。此功能当前不⽀持渲染场景剪辑。 线框修改器 类似。 模式: 菜单: 快捷键: 填充 参考 编辑模式 ⾯ ‣ 填充 Alt-F 填充 ⼯具从任意选中的边或顶点创建 三⾓ ⾯,只要它们可以组成⼀个或多个 完整的线环。 布线优化 整理新⽣成的三⾓⾯。 使⽤填充⼯具填充后。 注意,与创建多边形不同的是, 填充 ⽀持孔洞。 带有孔洞的闭合线环。 使⽤填充⼯具填充后。 模式: 菜单: 栅格填充 参考 编辑模式 ⾯0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版),Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 视图选项卡 代理渲染尺⼨ 预览区域内代理显⽰的尺⼨。⼩尺⼨可以加快预览速度。 禁⽤视图轴。 将代理⼤⼩与最终渲染 分辨率 匹配。 将代理的⼤⼩调整为原始输⼊的选定百分⽐。 使⽤代理 如果可⽤,使⽤优化的⽂件进⾏更快的擦洗。代理通过减少预览分辨率和 使⽤输⼊的压缩副本来限制预览的视觉准确性。 预取帧 在背景中⽤当前帧之后的帧⾃动填充缓存。使⽤它来实现更⼀致的播放速 度。此功能当前不⽀持渲染场景剪辑。 模式:: 菜单:: 快捷键:: Fill(填充) 参考 编辑模式 ⾯ ‣ 填充 Alt-F 填充 ⼯具从任意选中的边或顶点创建 三⾓ ⾯,只要它们可以组成⼀个或多个 完整的线环。 布线优化 整理新⽣成的三⾓⾯。 使⽤填充⼯具填充后。 注意,与创建多边形不同的是, 填充 ⽀持孔洞。 带有孔洞的闭合线环。 使⽤填充⼯具填充后。 模式:: 菜单:: 栅格填充 参考 编辑模式0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使⽤的3D 套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年 这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender 也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 运动跟踪器获得更多的改进、 两 个新的建模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式 性能优化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处 bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提 ⽰,添加相交建模⼯具,合成器新增Sun 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。⽤ 在EEVEE渲染器的 DOF,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- 优化性能 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE Attributes, New geometry nodes, animation0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版),Ton认为当时他们公 司内部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。 在1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 类似。 模式: 菜单: 快捷键: Fill(填充) 参考 编辑模式 ⾯ ‣ 填充 Alt-F 填充 ⼯具从任意选中的边或顶点创建 三⾓ ⾯,只要它们可以组成⼀个或多个 完整的线环。 布线优化 整理新⽣成的三⾓⾯。 使⽤填充⼯具填充后。 注意,与创建多边形不同的是, 填充 ⽀持孔洞。 带有孔洞的闭合线环。 使⽤填充⼯具填充后。 模式: 菜单: 栅格填充 参考 编辑模式 ⾯ 3D 视图 模式: 菜单: 编辑模式 ⼈脸 ‣ ⼈脸数据 ‣反转 UV ⾯ ‣ 翻转UV ⼯具对UV⾯进⾏逐⾯镜射,翻转图像,显⽰颠倒的图像。 ⼯作流 布局⼯作流 传递UV贴图 多UV贴图 优化UV布局 改进布局 UDIM ⼯作流程 UDIM分块 布局⼯作流 传递UV贴图 如果两个⽹格有相同的⼏何/顶点顺序,可以将UV映射从⼀个⽹格复制给另⼀ 个。这可以⽤于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。具体操作如下:0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 软件开发⼯作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使⽤的3D 套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在1995年 这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender 也可以成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number (Na 运动跟踪器获得更多的改进、 两 个新的建模修改器,⼀些⽤户界⾯的⼀致性改进和超过 560处bug 修复。 2.71 -- 2014年6⽉: 变形运动模糊和Cycles⽀持⽕/烟,UI弹出菜单可拖动,雕刻模式 性能优化,新的动画插值类型,⼤量游戏引擎改进,和超过400处 bug修复。 2.72 -- 2014年10⽉: Cycles⽀持GPU渲染体积和SSS,添加饼菜单并⼤幅改进⼯具提 ⽰,添加相交建模⼯具,合成器新增Sun 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤ 在EEVEE渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- 优化性能 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE Attributes, New geometry nodes, animation0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版),Ton认为当时他们公司内 部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在 1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number(NaN),⽬ 所有模式 编辑(Edit) ‣ 菜单查找(Menu Search) F3 菜单查找弹出窗⼜在Blender的界⾯中搜索所需的⼯具,并允许您执⾏该⼯具。 它返回匹配项列表,并显⽰找到该⼯具的菜单。想要优化列表,开始输⼊⼯具 的名称。当列表⾜够狭窄时,在所需⼯具上点击 LMB,或使⽤ Down 和 Up 导 航,然后按 Return 键运⾏该⼯具。 菜单查找弹出菜单。 See also 偏好设置中的 定义⼀个⾼于结束帧的起始帧可以反转时间输⼊。 输出 系数 相对于 渲染尺⼨⾯板 中定义的帧速率的时间系数(从0.0到1.0)的速度。 系数根据定义的曲线变化。 Hint 输出值 映射值 节点⽤来对输出的数值进⾏优化,使得输出结果符合⽤户的需求。⼀ 些曲线,可能会输出⼤于某个参考值或⼩于0的数值。安全起见,使⽤映射 值节点的“最⼩值/最⼤值”区间功能来限定输出。 范例 如图所⽰,时间控制从左到由右依次为:⽆特效,减慢,冻结,加速,反转。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版),Ton认为当时他们公司内 部使⽤的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在 1995年这⼀⼯作开始了,其⽬标正是现在众所周知的3D软件创作套件 Blender。在NeoGeo不断优化和改进Blender的过程中,Ton想到Blender也可以 成为NeoGeo之外艺术家们的创作⼯具。 在1998年,Ton决定成⽴⼀家NeoGeo的衍⽣公司,名为Not a Number(NaN),⽬ scene's Frame Rate. The factor changes according to the defined curve. Hint 输出值 映射值 节点⽤来对输出的数值进⾏优化,使得输出结果符合⽤户的需求。⼀ 些曲线,可能会输出⼤于某个参考值或⼩于0的数值。安全起见,使⽤映射 值节点的“最⼩值/最⼤值”区间功能来限定输出。 例⼦ 如图所⽰,时间控制从左到由右依次为:⽆特效,减慢,冻结,加 类似。 模式: 菜单: 快捷键: Fill(填充) 参考 编辑模式 ⾯ ‣ 填充 Alt-F 填充 ⼯具从任意选中的边或顶点创建 三⾓ ⾯,只要它们可以组成⼀个或多个 完整的线环。 布线优化 整理新⽣成的三⾓⾯。 使⽤填充⼯具填充后。 注意,与创建多边形不同的是, 填充 ⽀持孔洞。 带有孔洞的闭合线环。 使⽤填充⼯具填充后。 模式: 菜单: 栅格填充 参考 编辑模式 ⾯0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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