Blender v3.4 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册继续开发和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀ ⽆⼆的Blender基⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。⾃由化 Blender 活动需要筹集到10万欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得 Blender源代码的所有权和知识产权,紧接着将Blender发布到开源社 区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发起了 ⾃由化 Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成了 ,Blender以 GNU GPL 协议向全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃ 全球的志愿者的⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉ 1998年6⽉ :NaN成⽴。 1.4x – 1998年9⽉ :Sun和Linux的Alpha版发布。 1.50 – 1998年11⽉ :第⼀本⽤户⼿册发布。 1.60 – 1999年4⽉ :C-key(需$95解锁新功能),Windows版发 布。 1.6x – 1999年6⽉ :BeOS和PPC版发布。 1.80 – 2000年6⽉ :取消C-key,Blender再次完全免费。 2.000 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 lender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)乘着这股东风,NaN在2000年初从风险投资者⼿中获得了450万欧元的投资。 这笔巨资让NaN得以快速扩张。不久NaN就有了50名员⼯在世界各地为Blender 的改进和推⼴⽽努⼒。在2000年夏天,Blender 2.0发布了。Blender的这⼀版本 在3D套件中加⼊了集成的游戏引擎。到2000年底,NaN⽹站的注册⽤户超过了 25万。 不幸的是,NaN的雄⼼与机遇并不符合当时公司的能⼒和市场环境。过快的膨 胀导致 和推⼴Blender。2002年7⽉,Ton设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ :Blender在动画⼯作室NeoGeo 开始开发 。 1.23 – 1998年1⽉ :SGI版在⽹上发布,IrisGL。 1.30 – 1998年4⽉0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
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