 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)关联。它需要管理员权限。 从Zip压缩包安装 选择zip⽂档时,您必须⼿动将Blender解压缩到所需的⽂档夹,您可以在其中 双击可执⾏⽂档以运⾏Blender。 没有开始菜单项将被创建,没有混合⽂件关联将被注册,但也不需要管理员权 限。你可以通过点击 ⾸选项 的系统标签上的 Make Default 来⼿动注册⽂件关 联。或者,你可以从 命令⾏ 运⾏ blender -r 。 Tip 如何实现便携安装 Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Windows Mixed Reality Windows 混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的 要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 Blender: Blender 2.7x: ⾏业兼容: 播放: ⼯具: 查找: 默认 ⾸次启动Blender时,在 启动画⾯0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)关联。它需要管理员权限。 从Zip压缩包安装 选择zip⽂档时,您必须⼿动将Blender解压缩到所需的⽂档夹,您可以在其中 双击可执⾏⽂档以运⾏Blender。 没有开始菜单项将被创建,没有混合⽂件关联将被注册,但也不需要管理员权 限。你可以通过点击 ⾸选项 的系统标签上的 Make Default 来⼿动注册⽂件关 联。或者,你可以从 命令⾏ 运⾏ blender -r 。 Tip 如何实现便携安装 Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Windows Mixed Reality Windows 混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的 要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 Blender: Blender 2.7x: ⾏业兼容: 播放: ⼯具: 查找: 默认 ⾸次启动Blender时,在 启动画⾯0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)关联。它需要管理员权限。 从Zip压缩包安装 选择zip⽂档时,您必须⼿动将Blender解压缩到所需的⽂档夹,您可以在其中 双击可执⾏⽂档以运⾏Blender。 没有开始菜单项将被创建,没有混合⽂件关联将被注册,但也不需要管理员权 限。你可以通过点击 ⾸选项 的系统标签上的 Make Default 来⼿动注册⽂件关 联。或者,你可以从 命令⾏ 运⾏ blender -r 。 Tip 如何实现便携安装 Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Windows Mixed Reality Windows 混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的 要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 Blender:: Blender 2.7x:: ⾏业兼容:: 播放:: ⼯具:: 查找:: 默认 ⾸次启动Blender时,在0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)关联。它需要管理员权限。 从Zip压缩包安装 选择zip⽂档时,您必须⼿动将Blender解压缩到所需的⽂档夹,您可以在其中 双击可执⾏⽂档以运⾏Blender。 没有开始菜单项将被创建,没有混合⽂件关联将被注册,但也不需要管理员权 限。你可以通过点击 ⾸选项 的系统标签上的 Make Default 来⼿动注册⽂件关 联。或者,你可以从 命令⾏ 运⾏ blender -r 。 Tip 如何实现便携安装 Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Windows Mixed Reality Windows 混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的 要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检测插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 Blender:: Blender 2.7x:: ⾏业兼容:: 播放:: ⼯具:: 查找:: 默认 ⾸次启动Blender时,在0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的要 求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 。在打开的菜单中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请从 微软 商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动运⾏时。 默认 当您⾸次启动Blender,或升级到新版后,在 启动画⾯ 的互动区域,被替代为 了⼀组初始的偏好设置,以配置Blender的交互⽅式。 打开 偏好设置窗⼜ 。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 显⽰Render窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F110 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的要 求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 。在打开的菜单中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请从 微软 商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动运⾏时。 默认 当您⾸次启动Blender,或升级到新版后,在 启动画⾯ 的互动区域,被替代为 了⼀组初始的偏好设置,以配置Blender的交互⽅式。 打开 偏好设置窗⼜ 。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 显⽰Render窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F110 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中,启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件 的要求,Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中,启⽤ VR场景检查插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 默认 当您⾸次启动Blender,或升级到新版后,在 启动画⾯ 的互动区域, 被替代为了⼀组初始的偏好设置,以配置Blender的交互⽅式。 Ctrl-Comma 打开 偏好设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 显⽰渲染窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜) 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中,启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件 的要求,Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中,启⽤ VR场景检查插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 默认 当您⾸次启动Blender,或升级到新版后,在 启动画⾯ 的互动区域, 被替代为了⼀组初始的偏好设置,以配置Blender的交互⽅式。 Ctrl-Comma 打开 偏好设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 显⽰渲染窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜) 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)blend⽂件并重新加载,以便⽴即重新加载所有外部⽂件。 清理 未使⽤数据块 从当前⽂件及任意 关联数据 中移除所有未使⽤数据块(⽆法撤销)。 更多相关信息见 ⼤纲视图。 递规未使⽤的数据块 从当前混合⽂件和任何 链接数据 中删除所有未使⽤的数据块,包括任 何间接使⽤的数据块,即那些只被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的已关联数据块 仅删除来⾃ 关联库 的未使⽤数据块。 递归未使⽤的关联数据块 单位的简写或全称均可使⽤。 合法的单位⽤法⽰例: 1cm 1m 3mm 1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3 - 2yards`` Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 The color field stores a color value shown 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)blend⽂件并重新加载,以便⽴即重新加载所有外部⽂件。 清理 未使⽤数据块 从当前⽂件及任意 关联数据 中移除所有未使⽤数据块(⽆法撤销)。 更多相关信息见 ⼤纲视图。 递规未使⽤的数据块 从当前混合⽂件和任何 链接数据 中删除所有未使⽤的数据块,包括任 何间接使⽤的数据块,即那些只被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的已关联数据块 仅删除来⾃ 关联库 的未使⽤数据块。 递归未使⽤的关联数据块 单位的简写或全称均可使⽤。 合法的单位⽤法⽰例: 1cm 1m 3mm 1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3 - 2yards`` Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 The color field stores a color value shown 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件 的要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 View Source 默认 当您⾸次启动Blender,或升级到新版后,在 启动画⾯ 的互动区域, 被替代为了⼀组初始的偏好设置,以配置Blender的交互⽅式。 Ctrl-Comma 打开 偏好设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 显⽰渲染窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜) 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件 的要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 View Source 默认 当您⾸次启动Blender,或升级到新版后,在 启动画⾯ 的互动区域, 被替代为了⼀组初始的偏好设置,以配置Blender的交互⽅式。 Ctrl-Comma 打开 偏好设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 显⽰渲染窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜) 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的 要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 Blender:: Blender 2.7x:: ⾏业兼容:: 播放:: ⼯具:: 查找:: 默认 When you start Preferences window. 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 显⽰Render窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F110 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的 要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。 中,选择 设置OpenXR。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Note 若要从其他OpenXR运⾏时(例如SteamVR )切换到Windows混合现实,请 从 微软商店 下载OpenXR开发⼈员⼯具,并将Windows混合现实设置为活动 运⾏时。 Blender:: Blender 2.7x:: ⾏业兼容:: 播放:: ⼯具:: 查找:: 默认 When you start Preferences window. 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 显⽰Render窗⼜。(再按⼀次就可以切换回Blender的主窗⼜)。 查看动画 Ctrl-F110 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 切换显⽰渲染窗⼜。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also ⽤ RMB 菜单添加驱动。 单位 与表达式⼀样,⽤户可以输⼊混合单位的数值;⽀持的单位参考 场景设置 。 单位的简写或全称均可使⽤。 合法的单位⽤法⽰例: 1cm 1m 3mm 1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 切换显⽰渲染窗⼜。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also ⽤ RMB 菜单添加驱动。 单位 与表达式⼀样,⽤户可以输⼊混合单位的数值;⽀持的单位参考 场景设置 。 单位的简写或全称均可使⽤。 合法的单位⽤法⽰例: 1cm 1m 3mm 1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)偏好设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 切换显⽰渲染窗⼜。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also ⽤ RMB 菜单添加驱动。 单位 与表达式⼀样,⽤户可以输⼊混合单位的数值;⽀持的单位参考 场景设置 。 单位的简写或全称均可使⽤。 合法的单位⽤法⽰例: 1cm 1m 3mm 1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)偏好设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 切换显⽰渲染窗⼜。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also ⽤ RMB 菜单添加驱动。 单位 与表达式⼀样,⽤户可以输⼊混合单位的数值;⽀持的单位参考 场景设置 。 单位的简写或全称均可使⽤。 合法的单位⽤法⽰例: 1cm 1m 3mm 1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)偏好设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 切换显⽰渲染窗⼜。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 单位的简写或全称均可使⽤。 合法的单位⽤法⽰例: 1cm 1m 3mm 1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)偏好设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 切换显⽰渲染窗⼜。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also 单位的简写或全称均可使⽤。 合法的单位⽤法⽰例: 1cm 1m 3mm 1m, 3mm 2ft 3ft/0.5km 2.2mm + 5' / 3" - 2yards Note 使⽤单位 逗号是可选的。 可以混合使⽤公制和英制,尽管你只能看到⼀个结果。 复数单位也可以识别,所以 meter 和 meters 都可以⽤。 颜⾊框 颜⾊框存储的⾊值会显⽰在框的背景上。在颜⾊框上单击 LMB 将打开 拾⾊器 相机景深 影响距离的数字按钮也可以使⽤滴管⼯具。 ⽤于设置相机景深,以聚焦于选定景深。 ⿏标悬停于按钮上⽅时,使⽤ E 激活吸管⼯具。 拖动 LMB ⽤于混合⿏标经过位置的颜⾊,可⽤于含噪图像取样。 Spacebar 重置并重新开始混合颜⾊。 装饰器 装饰器是⼀个⼩⼩的按钮,它像⼀个指⽰灯⼀样显⽰在其他按钮的右侧。它可 以出现在数字字段、菜单和复选框边上,以呈现这个控件的 动画 属性状态。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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