Blender v2.93 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender blend⽂件并重新加载,以便⽴即重新加载所有外部⽂件。 清理 未使⽤数据块 从当前⽂件及任意 关联数据 中移除所有未使⽤数据块(⽆法撤销)。 更多相关信息见 ⼤纲视图。 递规未使⽤的数据块 从当前混合⽂件和任何 链接数据 中删除所有未使⽤的数据块,包括任 何间接使⽤的数据块,即那些只被未使⽤的数据块使⽤的数据块。 未使⽤的已关联数据块 仅删除来⾃ 关联库 的未使⽤数据块。 递归未使⽤的关联数据块0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 关联。它需要管理员权限。 从Zip压缩包安装 选择zip⽂档时,您必须⼿动将Blender解压缩到所需的⽂档夹,您可以在其中 双击可执⾏⽂档以运⾏Blender。 没有开始菜单项将被创建,没有混合⽂件关联将被注册,但也不需要管理员权 限。你可以通过点击 ⾸选项 的系统标签上的 Make Default 来⼿动注册⽂件关 联。或者,你可以从 命令⾏ 运⾏ blender -r 。 Tip 如何实现便携安装0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 关联。它需要管理员权限。 从Zip压缩包安装 选择zip⽂档时,您必须⼿动将Blender解压缩到所需的⽂档夹,您可以在其中 双击可执⾏⽂档以运⾏Blender。 没有开始菜单项将被创建,没有混合⽂件关联将被注册,但也不需要管理员权 限。你可以通过点击 ⾸选项 的系统标签上的 Make Default 来⼿动注册⽂件关 联。或者,你可以从 命令⾏ 运⾏ blender -r 。 Tip 如何实现便携安装0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分 类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级 到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引 擎调⽤。 Blender Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的要 求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的 要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)Blender 2.92 参考⼿册 欢迎来到 Blender ⾃由开源3D创作套件的⽤户⼿册。 ⼊门 部分 Blender⼊门 ⽤户界⾯ 编辑器 场景 & 物体 制作模型 雕刻 & 绘制 蜡笔 动画 & 绑定 物理 渲染 合成 运动跟踪 & 遮罩 视频编辑 ⽂件 & 数据系统 插件 ⾼级应⽤ 问题排查 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出 Python编辑改进。此次发布包含 杏项⽬ 的成 果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 (NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模软件都要卖上千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和 动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品 和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。 Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了媒体和出席者 发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- June 2009: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操 作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制, 和Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在 游戏中播放视频),升级到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲 染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调⽤。 Blender Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件 的要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款 紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上 千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其 商业模型包括了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴ Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨 ⼤成功,受到了媒体和出席 Python编辑改进。此次发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制,和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中, 启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件的 要求, Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册(NaN),⽬的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建 发⾏⼀款紧凑且跨平台的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建 模软件都要卖上千美元的当时是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和 动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括了提供Blender周边的商业产品 和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次参加了Siggraph⼤会。 Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了媒体和出席者 发布包含 Apricot 项⽬ 的成果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图(又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操 作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制, 和Python 脚本分类。游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在 游戏中播放视频),升级到bullet的物理引擎,圆顶(鱼眼)渲 染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调⽤。 Blender Varjo Varjo 包括完整的OpenXR⽀持及其所需的Varjo Base软件。 在Blender中,启⽤ VR场景检查插件。 Windows Mixed Reality Windows混合现实 为OpenXR提供全⾯⽀持。为了检查PC是否符合运⾏软件 的要求,Microsoft提供了 Windows虚拟现实PC检测 应⽤程序。 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)的是进⼀步运营和发展Blender。NaN的核⼼⽬标是创建发⾏⼀款紧凑且跨平台 的免费3D创作套件。这⼀想法在⼤多数商业建模软件都要卖上千美元的当时 是⾰命性的。NaN希望将专业3D建模和动画⼯具带给⼀般⼈,其商业模型包括 了提供Blender周边的商业产品和服务。1999年NaN为了推⼴Blender⽽第⼀次 参加了Siggraph⼤会。Blender的第⼀次Siggraph之旅获得了巨⼤成功,受到了 媒体和出 Python编辑改进。此次发布包含 杏项⽬ 的成 果。 2.49 -- 2009年6⽉: 基于节点的纹理、⾻架草图 (又称作Etch-a-Ton)、 布尔⽹格操作改进、 JPEG2000 ⽀持、针对图像直接传⼊模型的投影绘制、和Python 脚本分类。 游戏引擎的增强功能包括视频纹理(可以在游戏中播放视频),升级到 bullet的物理引擎,圆顶 (鱼眼) 渲染,并提供更多可⽤的 API 游戏引擎调 ⽤。 Blender 偏好设置 打开设置窗⼜。 渲染菜单 渲染图⽚ F12 渲染活动场景的当前帧。 渲染动画 Ctrl-F12 渲染活动场景的动画。 See also 渲染动画 的更多细节。 渲染⾳频 混合场景中的⾳频⽂件到⼀个声⾳⽂件。 See also 渲染⾳频 的更多细节。 查看渲染 F11 切换显⽰渲染窗⼜。 查看动画 Ctrl-F11 在单独的播放器中播放渲染动画。 See also0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
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