 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)您可以在⼯具栏中选择标注⼯具,以在节点编辑器中进⾏标注。更多信息参见 标注⼯具。 节点组 节点组⽰例。 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点当作是⼀个节点。它们类似于编程中 的函数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的节点树中),并且可以通过改变 它们的“参数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材质,你希望有不同的颜⾊。⼀种⽅法 是为每⼀种颜⾊复制整个材 当曲线使⽤不同的插值类型时,键之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 极端标记。 显⽰极端点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过将关键帧图标更改为 类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则 使⽤静默版本的图标。 参见曲线编辑器的 视图菜单 。 标记菜单 标记 ⽤于表⽰动画中具有关键点或重要事件的帧。像⼤多数动画编辑器⼀样,标记 显⽰在编辑器的底部。 Ctrl-T 显⽰或隐藏 侧栏。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长、⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的“伪⾏”,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 放⼤/缩⼩ 增加/减⼩视图中⽂本的字体⼤⼩。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)您可以在⼯具栏中选择标注⼯具,以在节点编辑器中进⾏标注。更多信息参见 标注⼯具。 节点组 节点组⽰例。 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点当作是⼀个节点。它们类似于编程中 的函数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的节点树中),并且可以通过改变 它们的“参数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材质,你希望有不同的颜⾊。⼀种⽅法 是为每⼀种颜⾊复制整个材 当曲线使⽤不同的插值类型时,键之间会显⽰⼀条线以突出显⽰。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 极端标记。 显⽰极端点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过将关键帧图标更改为 类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极限,或者对于包含曲线的结果不同的组,则 使⽤静默版本的图标。 参见曲线编辑器的 视图菜单 。 标记菜单 标记 ⽤于表⽰动画中具有关键点或重要事件的帧。像⼤多数动画编辑器⼀样,标记 显⽰在编辑器的底部。 Ctrl-T 显⽰或隐藏 侧栏。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长、⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的“伪⾏”,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 放⼤/缩⼩ 增加/减⼩视图中⽂本的字体⼤⼩。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)器中进⾏标注。更多信息参见 标注⼯具。 节点组⽰例。 节点组 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤ 重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点 当作是⼀个节点。它们类似于编程中的函 数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的 节点树中),并且可以通过改变它们的“参 数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材 质,你希望有不同的颜⾊。⼀种⽅法是为 每⼀种颜⾊复制整个材质,但如果你这样 Ctrl-T 显⽰或隐藏 侧栏。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长、⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的“伪⾏”,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。 相对于顶点或边缘时要使⽤的起始光线半径。在⽹格之间传输 数据时,Blender会执⾏⼀系列光线投射以⽣成映射。Blender从此处定义的 半径的射线开始,如果该射线没有检测到命中,则半径逐渐增加,直到正 命中或达到极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确,然⽽如果 Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合拥有很多细节的稠 密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 混合模式 如何使⽤来源数值影响⽬标元素。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)器中进⾏标注。更多信息参见 标注⼯具。 节点组⽰例。 节点组 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤ 重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点 当作是⼀个节点。它们类似于编程中的函 数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的 节点树中),并且可以通过改变它们的“参 数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材 质,你希望有不同的颜⾊。⼀种⽅法是为 每⼀种颜⾊复制整个材质,但如果你这样 Ctrl-T 显⽰或隐藏 侧栏。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长、⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的“伪⾏”,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。 相对于顶点或边缘时要使⽤的起始光线半径。在⽹格之间传输 数据时,Blender会执⾏⼀系列光线投射以⽣成映射。Blender从此处定义的 半径的射线开始,如果该射线没有检测到命中,则半径逐渐增加,直到正 命中或达到极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确,然⽽如果 Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合拥有很多细节的稠 密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 混合模式 如何使⽤来源数值影响⽬标元素。0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) Report a Bug Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。 会提⽰⽤户保存⽂本⽂件 system-info 器中进⾏标注。更多信息参见 标注⼯具。 节点组⽰例。 节点组 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤ 重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点 当作是⼀个节点。它们类似于编程中的函 数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的 节点树中),并且可以通过改变它们的 "参 数" 进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个 "⽊头" 材 料,你希望有不同的颜⾊。⼀种⽅法是为 每⼀种颜⾊复制整个材料,但如果你这样 显⽰或隐藏 侧栏 。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长,⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的``伪⾏``,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python 编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) Report a Bug Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。 会提⽰⽤户保存⽂本⽂件 system-info 器中进⾏标注。更多信息参见 标注⼯具。 节点组⽰例。 节点组 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤ 重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点 当作是⼀个节点。它们类似于编程中的函 数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的 节点树中),并且可以通过改变它们的 "参 数" 进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个 "⽊头" 材 料,你希望有不同的颜⾊。⼀种⽅法是为 每⼀种颜⾊复制整个材料,但如果你这样 显⽰或隐藏 侧栏 。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长,⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的``伪⾏``,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python 编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)器中进⾏标注。更多信息参见 标注⼯具。 节点组⽰例。 节点组 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤ 重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点 当作是⼀个节点。它们类似于编程中的函 数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的 节点树中),并且可以通过改变它们的“参 数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材 质,你希望有不同的颜⾊。⼀种⽅法是为 每⼀种颜⾊复制整个材质,但如果你这样 Ctrl-T 显⽰或隐藏 侧栏。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长、⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的“伪⾏”,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。 相对于顶点或边缘时要使⽤的起始光线半径。在⽹格之间传输 数据时,Blender会执⾏⼀系列光线投射以⽣成映射。Blender从此处定义的 半径的射线开始,如果该射线没有检测到命中,则半径逐渐增加,直到正 命中或达到极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确,然⽽如果 Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合拥有很多细节的稠 密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 混合模式 如何使⽤来源数值影响⽬标元素。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)器中进⾏标注。更多信息参见 标注⼯具。 节点组⽰例。 节点组 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤ 重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点 当作是⼀个节点。它们类似于编程中的函 数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的 节点树中),并且可以通过改变它们的“参 数”进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个“⽊头”材 质,你希望有不同的颜⾊。⼀种⽅法是为 每⼀种颜⾊复制整个材质,但如果你这样 Ctrl-T 显⽰或隐藏 侧栏。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长、⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的“伪⾏”,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。 相对于顶点或边缘时要使⽤的起始光线半径。在⽹格之间传输 数据时,Blender会执⾏⼀系列光线投射以⽣成映射。Blender从此处定义的 半径的射线开始,如果该射线没有检测到命中,则半径逐渐增加,直到正 命中或达到极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确,然⽽如果 Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合拥有很多细节的稠 密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 混合模式 如何使⽤来源数值影响⽬标元素。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。 会提⽰⽤户保存⽂本⽂件 system-info 器中进⾏标注。更多信息参见 标注⼯具。 节点组⽰例。 节点组 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤ 重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点 当作是⼀个节点。它们类似于编程中的函 数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的 节点树中),并且可以通过改变它们的 "参 数" 进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个 "⽊头" 材 料,你希望有不同的颜⾊。⼀种⽅法是为 每⼀种颜⾊复制整个材料,但如果你这样 显⽰或隐藏 侧栏 。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长,⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的``伪⾏``,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python 编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。 会提⽰⽤户保存⽂本⽂件 system-info 器中进⾏标注。更多信息参见 标注⼯具。 节点组⽰例。 节点组 分组节点可以通过隐藏复杂性和重复使⽤ 重复的部分来简化节点树。 从概念上讲,节点组允许你把⼀个的节点 当作是⼀个节点。它们类似于编程中的函 数:它们可以被重复使⽤(甚⾄在不同的 节点树中),并且可以通过改变它们的 "参 数" 进⾏定制。 举个例⼦,⽐如说你创建了⼀个 "⽊头" 材 料,你希望有不同的颜⾊。⼀种⽅法是为 每⼀种颜⾊复制整个材料,但如果你这样 显⽰或隐藏 侧栏 。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长,⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的``伪⾏``,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python 编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 当曲线使⽤不同的插值类型时,键之间会显⽰⼀条线以突 出显⽰。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 极端标记。 显⽰曲线极点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过将关键帧图 标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极限,或者对于包含曲线的 结果不同的组,则使⽤静默版本的图标。 ⾃动合并关键帧 ⾃动合并相邻的关键帧。 显⽰标记 显⽰标记区域。禁⽤后, 标记菜单 也将隐藏,且标记操作在编辑器中 不再可⽤。 显⽰为秒 Ctrl-T 显⽰或隐藏 侧栏。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长、⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的“伪⾏”,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 放⼤/缩⼩ 增加/减⼩视图中⽂本的字体⼤⼩。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 相对于顶点或边缘时要使⽤的起始光线半径。在⽹格 之间传输数据时,Blender会执⾏⼀系列光线投射以⽣成映射。 Blender从此处定义的半径的射线开始,如果该射线没有检测到命 中,则半径逐渐增加,直到正命中或达到极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确, 然⽽如果Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合 拥有很多细节的稠密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 混合模式 如何使⽤来源数值影响⽬标元素。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 当曲线使⽤不同的插值类型时,键之间会显⽰⼀条线以突 出显⽰。 请参阅 控制柄&插值显⽰。 极端标记。 显⽰曲线极点 基于与相邻键值的⽐较,检测曲线改变⽅向的键,并通过将关键帧图 标更改为类似箭头来显⽰。 如果曲线超出极限,或者对于包含曲线的 结果不同的组,则使⽤静默版本的图标。 ⾃动合并关键帧 ⾃动合并相邻的关键帧。 显⽰标记 显⽰标记区域。禁⽤后, 标记菜单 也将隐藏,且标记操作在编辑器中 不再可⽤。 显⽰为秒 Ctrl-T 显⽰或隐藏 侧栏。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长、⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的“伪⾏”,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 放⼤/缩⼩ 增加/减⼩视图中⽂本的字体⼤⼩。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 相对于顶点或边缘时要使⽤的起始光线半径。在⽹格 之间传输数据时,Blender会执⾏⼀系列光线投射以⽣成映射。 Blender从此处定义的半径的射线开始,如果该射线没有检测到命 中,则半径逐渐增加,直到正命中或达到极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确, 然⽽如果Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合 拥有很多细节的稠密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 混合模式 如何使⽤来源数值影响⽬标元素。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) Report a Bug Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 This extracts system information which can be 显⽰或隐藏 侧栏 。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长,⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的``伪⾏``,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python 编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。 缘时要使⽤的起始光线半径。在⽹格之间传输数据时,Blender会执⾏⼀系 列光线投射以⽣成映射。Blender从此处定义的半径的射线开始,如果该射 线没有检测到命中,则半径逐渐增加,直到正命中或达到极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确,然⽽如果 Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合拥有很多细节的稠 密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 混合模式 如何使⽤来源数值影响⽬标元素。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) Report a Bug Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 This extracts system information which can be 显⽰或隐藏 侧栏 。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长,⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的``伪⾏``,实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python 编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。 缘时要使⽤的起始光线半径。在⽹格之间传输数据时,Blender会执⾏⼀系 列光线投射以⽣成映射。Blender从此处定义的半径的射线开始,如果该射 线没有检测到命中,则半径逐渐增加,直到正命中或达到极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确,然⽽如果 Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合拥有很多细节的稠 密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 混合模式 如何使⽤来源数值影响⽬标元素。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册that don't fit into the horizontal space by pushing them to a new "pseudo line". 语法⾼亮 在 主视图 中对Python编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 放⼤/缩⼩ 增加/减⼩视图中⽂本的字体⼤⼩。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 相对于顶点或边缘时要使⽤的起始光线半径。在⽹格 之间传输数据时,Blender会执⾏⼀系列光线投射以⽣成映射。 Blender从此处定义的半径的射线开始,如果该射线没有检测到命 中,则半径逐渐增加,直到正命中或达到极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确, 然⽽如果Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合 拥有很多细节的稠密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 混合模式 如何使⽤来源数值影响⽬标元素。 时,要使⽤的起始射线半径。在⽹格之间 传输数据时,Blender会执⾏⼀系列的光线投射来⽣成映射。Blender从 这⾥定义的半径的射线开始,如果这没有得到任何结果,那么半径就 会逐渐增加,直到得到⼀个正的结果或达到⼀个极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确,然⽽ 如果Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合拥有很多 细节的稠密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 查看源 查看译⽂0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册that don't fit into the horizontal space by pushing them to a new "pseudo line". 语法⾼亮 在 主视图 中对Python编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 放⼤/缩⼩ 增加/减⼩视图中⽂本的字体⼤⼩。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 相对于顶点或边缘时要使⽤的起始光线半径。在⽹格 之间传输数据时,Blender会执⾏⼀系列光线投射以⽣成映射。 Blender从此处定义的半径的射线开始,如果该射线没有检测到命 中,则半径逐渐增加,直到正命中或达到极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确, 然⽽如果Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合 拥有很多细节的稠密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 混合模式 如何使⽤来源数值影响⽬标元素。 时,要使⽤的起始射线半径。在⽹格之间 传输数据时,Blender会执⾏⼀系列的光线投射来⽣成映射。Blender从 这⾥定义的半径的射线开始,如果这没有得到任何结果,那么半径就 会逐渐增加,直到得到⼀个正的结果或达到⼀个极限。 此属性⽤作准确性/性能控制;使⽤⼀个较⼩的半径将会更准确,然⽽ 如果Blender必须逐渐增加限制,将耗时更长。较⼩的值适合拥有很多 细节的稠密⽹格,⽽较⼤的值适合简单的⽹格。 查看源 查看译⽂0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。 会提⽰⽤户保存⽂本⽂件 system-info 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⽤于编写脚本的编程⼯作区。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 参见 标注⼯具。 节点组范例。 节点组 节点编组可以通过允许实例化和隐藏部分树来 简化节点树。 从概念上讲,对节点分组允许您指定⼀ 组 节 点,您可以将它们视为“仅仅是⼀个节点”。节 点组与编程中的函数相似,它们可以在节点树 中的许多位置重⽤,并且可以通过更改节点组 的“参数”进⾏⾃定义。 举个例⼦:如果你创建⼀个你希望能够⽤于不 同输⼊的材质,例如漫反射颜⾊:红⾊塑料, 绿⾊塑料。你可以使⽤0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。 会提⽰⽤户保存⽂本⽂件 system-info 将图像纹理坐标映射⾄三维表⾯。 ⽤于在3D视图中为图像纹理上⾊。 ⽤于为渲染指定材质属性。 使物体属性随时间发⽣变化。 ⽤于查看以及分析渲染结果。 图像和渲染信息的合并以及后期处理。 ⽤于编写脚本的编程⼯作区。 附加⼯作区 添加新⼯作区时,Blender还提供了其他⼏组可供选择的⼯作区: 2D动画 蜡笔绘画的通⽤⼯作区。 类似 2D动画 但有个更⼤的画布。 遮罩: 运动追踪: 视频编辑: 参见 标注⼯具。 节点组范例。 节点组 节点编组可以通过允许实例化和隐藏部分树来 简化节点树。 从概念上讲,对节点分组允许您指定⼀ 组 节 点,您可以将它们视为“仅仅是⼀个节点”。节 点组与编程中的函数相似,它们可以在节点树 中的许多位置重⽤,并且可以通过更改节点组 的“参数”进⾏⾃定义。 举个例⼦:如果你创建⼀个你希望能够⽤于不 同输⼊的材质,例如漫反射颜⾊:红⾊塑料, 绿⾊塑料。你可以使⽤0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。 会提⽰⽤户保存⽂本⽂件 system-info Ctrl-T 显⽰或隐藏 侧栏 。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长,⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的"伪⾏",实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python 编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。 位的增量移动(在两根浅灰⾊⽹格线间),当视图变焦 放⼤到⾜够⼤,可以看到更进⼀层的灰⾊⽹格线 时,吸附的增量会变为1/10个单位。进⼀步放⼤,直 到以1/100的单位增量拍摄,依此类推,直到达到变 焦极限。变焦缩⼩将产⽣相反的效果并导致移动以 10、100单位等的增量发⽣。 旋转 按住 Ctrl 将使旋转以5度每次进⾏。 ⽐例|缩放 按住 Ctrl 将使物体缩放以0.1单位的增量进⾏。 Note0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)帮助⽤户学习如何使⽤Blender的⼤量教程。 ⽀持 各种站点的链接,提供社区与专业化⽀持。 ⽤户社区 不同地区的社区站点列表。 开发社区 Blender开发论坛。 Python API参考⼿册 Python应⽤编程接⼜(API) 报告问题 Blender Bug追踪器(需要注册)。 保存系统信息 提取有⽤的系统信息,⽤于bug报告,配置检查或诊断问题。 会提⽰⽤户保存⽂本⽂件 system-info Ctrl-T 显⽰或隐藏 侧栏 。 ⾏号 在 主视图 的左侧显⽰⽂本⽂件的⾏号。 ⽂字换⾏ 通过将太长,⽆法放⼊单⾏空间的⽂本推到新的"伪⾏",实现换⾏。 语法⾼亮 在 主视图 中对Python 编程语⾔中使⽤的特殊单词上⾊显⽰。 ⾏⾼亮 通过更改背景的颜⾊来突出显⽰活动⾏。 导航 顶⾏ Ctrl-Home 将视图和光标移动到⽂本⽂件的开头。 底⾏ Ctrl-End 将视图和光标移动到⽂本⽂件的末尾。 位的增量移动(在两根浅灰⾊⽹格线间),当视图变焦 放⼤到⾜够⼤,可以看到更进⼀层的灰⾊⽹格线 时,吸附的增量会变为1/10个单位。进⼀步放⼤,直 到以1/100的单位增量拍摄,依此类推,直到达到变 焦极限。变焦缩⼩将产⽣相反的效果并导致移动以 10、100单位等的增量发⽣。 旋转 按住 Ctrl 将使旋转以5度每次进⾏。 ⽐例|缩放 按住 Ctrl 将使物体缩放以0.1单位的增量进⾏。 Note0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
共 12 条
- 1
- 2













