Blender v3.4 参考手册(简体中文版)在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是 最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能, 重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。 该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 、周期颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在Eevee 渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- December 2021 Asset Browser added, Cycles0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这 是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功 能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来 了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过,如今已是⼀个完整 的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅ 法。其 les颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在 EEVEE渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 、周期颜⾊属性烘 焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤在Eevee 渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- Optimizing Performance 3.0 -- December 2021 Asset Browser added, Cycles regressions. A new stable version is available about every three months. 长期⽀持版 专为需要⾮常稳定的Blender的版本的长期项⽬⽽设计的软件包。 LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)在2009年11⽉到2010年7⽉的 Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是 最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能, 重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。 该项⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 序包都适合每个⼈。 稳定发⾏版 包含最新功能的软件包,被认为是稳定,没有回归测试的版本。⼤约每三 个⽉提供⼀个新的稳定发⾏版。 长期⽀持版 专为需要⾮常稳定的Blender的版本的长期项⽬⽽设计的软件包。 LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模 选择。 贝塞尔曲线是设计字母或logo时最常⽤的曲线。 它们在动画中也被⼴泛使⽤,可⽤作物体的移动路径(见下⽂中的约束)和随 时间改变物体属性的 函数曲线 。 See also 修改器和约束 曲线修改器 跟随路径约束0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)regressions. A new stable version is available about every four months. 长期⽀持版 专为需要⾮常稳定的Blender的版本的长期项⽬⽽设计的软件包。 LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模 选择。 贝塞尔曲线是设计字母或logo时最常⽤的曲线。 它们在动画中也被⼴泛使⽤,可⽤作物体的移动路径(见下⽂中的约束)和随 时间改变物体属性的 函数曲线 。 See also 修改器和约束 曲线修改器 跟随路径约束 理并 加载图像。Blender会将该纹理UV贴图的颜⾊传递到⽹格⾯上。 Blender内置的绘画模式叫 纹理绘制 ,它是特别为了在UV/图像编辑器窗⼜或 3D视图窗⼜简单快速绘制UV纹理和图像⽽设计的。由于UV纹理仅是⼀张特殊 ⽤途的图像,你也可以⽤任何外部程序来创建,如GIMP或Krita。 由于⼀个模型可以有多层 UV纹理,可能会有许多图 像为⽹格着⾊,但是每个 UV纹理只有⼀个图像。0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 年7⽉的Beta版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完 全的重构,添加了新功能,重新设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯ 具/数据处理系统、新的Python API。该项⽬最终版本是2011年8⽉ 的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其 他蜡笔和Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯ 具。带来了新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。经过⼤修过, 如今已是⼀个完整的⼆维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的 集合是组织物体的强⼤⽅法。其他改进:Cycles、建模、动画、 les颜 ⾊属性烘焙、APIC 流体模拟、视频序列器改进等等。 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻的改进,蜡笔艺术修改器等⼀系列改进。 ⽤ 在EEVEE渲染器的 DOF ,重新设计的加密⼯作流,以及更多。 Blender 3.0 -- 优化性能 3.0 -- 2021年12⽉ Asset Browser added, Cycles X, EEVEE Attributes0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 A new stable release version is available about every four months. 长期⽀持版 专为需要⾮常稳定的Blender的版本的长期项⽬⽽设计的软件包。 LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 Daily Builds 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 法会增加对渲染时间的需求。 某些建模技术,如 沿路径挤出轮廓 ,只能使⽤曲线。另⼀⽅⾯,当使⽤曲线 时,顶点级控制更加困难,如果需要精细控制, ⽹格编辑 可能是更好的建模 选择。 贝塞尔曲线是设计字母或logo时最常⽤的曲线。 它们在动画中也被⼴泛使⽤,可⽤作物体的移动路径(见下⽂中的约束)和随 时间改变物体属性的 函数曲线 。 See also 修改器和约束 曲线修改器 跟随路径约束0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)在2009年11⽉到2010年7⽉的Beta 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 的每个程序包都适合每个⼈。 稳定发⾏版 具有最新功能的软件包,被认为是稳定的,没有退化。⼤约每四个⽉提供 ⼀个新的稳定发⾏版。 长期⽀持版 专为需要⾮常稳定的Blender的版本的长期项⽬⽽设计的软件包。LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 每⽇构建版 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅ 版,且通常并0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)在2009年11⽉到2010年7⽉的Beta 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 Sequencer improvements, and much more. 2.93 -- 2021年6⽉: 新的⼏何节点,雕刻改进,蜡笔线条画修改器以及其他改进,Eevee渲染引 擎的 DOF 改进,重新设计的Cryptomatte⼯作流程等等。 关于⾃由软件和通⽤公共许可证(GPL) 当⼀个⼈听到“free software”这个字眼的时候,也许最先 想到的会是“免费”。尽管⼤多数情况下这是真的,“free0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)在2009年11⽉到2010年7⽉的Beta 版) 以及三个稳定版本 (从2.57 - 2011年4⽉ - 到 2.59 - 2011年8⽉). 这是最重 ⼤的⼀个开发项⽬。因为Blender得到了完全的重构,添加了新功能,重新 设计了内部的窗⼜管理和事件/⼯具/数据处理系统、新的Python API。该项 ⽬最终版本是2011年8⽉的Blender 2.59。 Blender 2.6x 到 2.7x - 提升与稳定性 2.60 特性:降噪、阴影捕捉,和新的Principled着⾊器。其他蜡笔和 Alembic的改进。新增应⽤模板⽀持。 Blender 2.8 -- UI⼤修 2.80 -- 2019年7⽉: 完全重新设计的⽤户界⾯更便于漫游,改进的视图、gizmo和⼯具。带来了 新的基于物理的实时渲染引擎Eevee。经过⼤修过,如今已是⼀个完整的⼆ 维绘图和动画系统的蜡笔。⽤来取代层的集合是组织物体的强⼤⽅法。其 regressions. A new stable version is available about every four months. 长期⽀持版 专为需要⾮常稳定的Blender的版本的长期项⽬⽽设计的软件包。LTS 版本 提供两年⽀持,不会有任何新功能,API更改或改进。每年都有新的长期⽀ 持版本。 Daily Builds 每天更新的软件包,其中包括开发中的最新更改。尽管这些版本也是官⽅0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
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