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  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ ⾦属设备,则该设备将可⽤作使⽤ Cycle 进⾏ 渲染的选项。 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 试验特性 ⽤于光线跟踪的MetalRT对⼴泛使⽤曲线的场景使⽤较少的内存,并且可以 在特定情况下提供更好的性能。然⽽,这种⽀持是实验性的,某些场景的 集会 简介 ⽚段 选择 编辑 复合⽚段 简介 没有⼀个最佳的⼯作流程来编辑您的视频项⽬,以适应每种情况。尽管肯定有 ⼀些特定的⽤例;例如,教程编辑,婚礼视频,...,关于区分四项基本活动存在 ⼀些协议。 1. 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯⽽流畅的剪辑来讲述你的 故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 2. 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡⼊淡出或成熟的动
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ ⾦属设备,则该设备将可⽤作使⽤ Cycle 进⾏ 渲染的选项。 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 试验特性 ⽤于光线跟踪的MetalRT对⼴泛使⽤曲线的场景使⽤较少的内存,并且可以 在特定情况下提供更好的性能。然⽽,这种⽀持是实验性的,某些场景的 集会 简介 ⽚段 选择 编辑 复合⽚段 简介 没有⼀个最佳的⼯作流程来编辑您的视频项⽬,以适应每种情况。尽管肯定有 ⼀些特定的⽤例;例如,教程编辑,婚礼视频,...,关于区分四项基本活动存在 ⼀些协议。 1. 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯⽽流畅的剪辑来讲述你的 故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 2. 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡⼊淡出或成熟的动
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ Note 体积物体 不⽀持。 集合 简介 集合 命名和嵌套 颜⾊标签 集合 集合选项卡 集合菜单 集合⾯板 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的⼀部分。⽽是,它们都储存在主数据库 ⾥(⼀般来说就是blend⽂件)。 Blend⽂件和它储存的数据。 从中它们可以被引⽤到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的⼀部分。所以根本上说, 所有场景物体都属于这个特殊的集合。 集会 简介 ⽚段 选择 编辑 复合⽚段 简介 没有⼀个最佳的⼯作流程来编辑您的视频项⽬,以适应每种情况。尽管肯定有 ⼀些特定的⽤例;例如,教程编辑,婚礼视频,...,关于区分四项基本活动存在 ⼀些协议。 1. 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯⽽流畅的剪辑来讲述你的 故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 2. 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡⼊淡出或成熟的动
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ 集会 简介 ⽚段 选择 编辑 复合⽚段 简介 没有⼀个最佳的⼯作流程来编辑您的视频项⽬,以适应每种情况。尽管肯定有 ⼀些特定的⽤例;例如,教程编辑,婚礼视频,...,关于区分四项基本活动存在 ⼀些协议。 1. 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯⽽流畅的剪辑来讲述你的 故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 2. 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡⼊淡出或成熟的动 Collada 通⽤场景描述(USD) Wavefront OBJ 斯坦福PLY STL 可缩放⽮量图形(SVG)为蜡笔 便携式⽂档格式(PDF)为蜡笔 简介 每个 .blend ⽂件包含了⼀个数据库。数据库包含了⽂件中的场景、物体、⽹ 格、纹理等等。 ⼀个⽂件可以包含多个 场景,每个场景可以包含多个 物体。物体可以包含多 个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同物体之间创建链接,或在 物体之间共享数据。⽂件可以链接来⾃其他
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ 集会 简介 ⽚段 选择 编辑 复合⽚段 简介 没有⼀个最佳的⼯作流程来编辑您的视频项⽬,以适应每种情况。尽管肯定有 ⼀些特定的⽤例;例如,教程编辑,婚礼视频,...,关于区分四项基本活动存在 ⼀些协议。 1. 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯⽽流畅的剪辑来讲述你的 故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修剪。 2. 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡⼊淡出或成熟的动 Alembic Collada 通⽤场景描述(USD) Wavefront OBJ STL 可缩放⽮量图形(SVG)为蜡笔 便携式⽂档格式(PDF)为蜡笔 简介 每个 .blend ⽂件包含了⼀个数据库。数据库包含了⽂件中的场景、物体、⽹ 格、纹理等等。 ⼀个⽂件可以包含多个 场景,每个场景可以包含多个 物体。物体可以包含多 个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同物体之间创建链接,或在 物体之间共享数据。⽂件可以链接来⾃其他
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发起了 ⾃由化 Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成了 10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃ 全球的志愿者的⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ 集合选项卡 集合菜单 集合⾯板 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的⼀部分。⽽是,它们都储存在主 数据库⾥(⼀般来说就是blend⽂件)。 Blend⽂件和它储存的数据。 从中它们可以被引⽤到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的⼀部分。所以根本上 说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 Translation 报告本页⾯的问题 简介 没有⼀个最佳的⼯作流程来编辑您的视频项⽬,以适应每种情况。尽 管肯定有⼀些特定的⽤例;例如,教程编辑,婚礼视频,...,关于区分 四项基本活动存在⼀些协议。 1. 蒙太奇:从你的原始镜头开始,你必须提供连贯⽽流畅的剪辑来 讲述你的故事。剪辑必须重新排列、组合、拆分(剪切)和修 剪。 2. 效果:这些可以是剪辑之间的简单过渡效果,例如淡⼊淡出或成
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发起了 ⾃由化 Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成了 10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃ 全球的志愿者的⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ 简介 集合 命名和嵌套 颜⾊标签 集合 集合选项卡 集合菜单 集合⾯板 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的⼀部分。⽽是,它们都储存在主 数据库⾥(⼀般来说就是blend⽂件)。 Blend⽂件和它储存的数据。 从中它们可以被引⽤到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的⼀部分。所以根本上 说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 简介 集合 命名和嵌套 颜⾊标签 集合 集合选项卡 集合菜单 集合⾯板 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的⼀部分。⽽是,它们都储存在主 数据库⾥(⼀般来说就是blend⽂件)。 Blend⽂件和它储存的数据。 从中它们可以被引⽤到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的⼀部分。所以根本上 说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ option for rendering with Cycles. 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 MetalRT (Experimental) MetalRT for ray tracing uses less memory for Alembic Collada 通⽤场景描述 Wavefront OBJ 可缩放⽮量图形 (SVG)作为蜡笔 便携式⽂档格式 (PDF)作为蜡笔 简介 每个 .blend ⽂件包含了⼀个数据库。数据库包含了⽂件中的场景,物体,⽹ 格,纹理等等。 A file can contain multiple Scenes and each scene can contain multiple Objects
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)

    前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ option for rendering with Cycles. 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 Operating System Settings Make this installation your default Blender Graphics (SVG) as Grease Pencil Portable Document Format (PDF) as Grease Pencil 简介 每个 .blend ⽂件包含了⼀个数据库。数据库包含了⽂件中的场景,物体,⽹ 格,纹理等等。 ⼀个⽂件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体⾥可以包 含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链 接,或
    0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前
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  • pdf文档 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)

    前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标。在2002年10⽉13⽇,星期天,Blender以 GNU GPL 协议向 全世界发布。在Blender创始⼈Ton Roosendaal的带领下和来⾃全球的志愿者的 ⽆私奉献驱动下,Blender得以继续开发⾄今。 版本/修订⼤事记 开始! 1.00 – 1994年1⽉ option for rendering with Cycles. 跨设备分配内存 跨多个GPU分配资源,⽽不是复制数据,从⽽有效地释放了较⼤场景的空 间。请注意,为了使此选项可⽤,GPU必须通过⾼带宽通信协议连接在⼀ 起。当前仅⽀持Nvidia GPU上的NVLink。 MetalRT (Experimental) MetalRT for ray tracing uses less memory for Alembic Collada 通⽤场景描述 Wavefront OBJ 可缩放⽮量图形 (SVG)作为蜡笔 便携式⽂档格式 (PDF)作为蜡笔 简介 每个 .blend ⽂件包含了⼀个数据库。数据库包含了⽂件中的场景,物体,⽹ 格,纹理等等。 A file can contain multiple Scenes and each scene can contain multiple Objects
    0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前
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