Blender v4.0 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender Note 体积物体 不⽀持。 集合 简介 集合 命名和嵌套 颜⾊标签 集合 集合选项卡 集合菜单 集合⾯板 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的⼀部分。⽽是,它们都储存在主数据库 ⾥(⼀般来说就是blend⽂件)。 Blend⽂件和它储存的数据。 从中它们可以被引⽤到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的⼀部分。所以根本上说, 所有场景物体都属于这个特殊的集合。 它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是平滑 的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义 法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 插件类别列表 ⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加 ⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此 报错。 View Source 集合选项卡 集合菜单 集合⾯板 View Source View Translation 报告本页⾯的问题 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的⼀部分。⽽是,它们都储存在主 数据库⾥(⼀般来说就是blend⽂件)。 Blend⽂件和它储存的数据。 从中它们可以被引⽤到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的⼀部分。所以根本上 说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 Smoothing for other ways to do this). If desired, both modes can be active at once. Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事情,以及更多的事,现在可 以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 Deploying Blender in Production 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加 ⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此 报错。 查看源 查看译⽂ 简介 集合 命名和嵌套 颜⾊标签 集合 集合选项卡 集合菜单 集合⾯板 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的⼀部分。⽽是,它们都储存在主 数据库⾥(⼀般来说就是blend⽂件)。 Blend⽂件和它储存的数据。 从中它们可以被引⽤到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的⼀部分。所以根本上 说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 简介 集合 命名和嵌套 颜⾊标签 集合 集合选项卡 集合菜单 集合⾯板 查看源 查看译⽂ 报告本页⾯的问题 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的⼀部分。⽽是,它们都储存在主 数据库⾥(⼀般来说就是blend⽂件)。 Blend⽂件和它储存的数据。 从中它们可以被引⽤到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的⼀部分。所以根本上 说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 Manual Index 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是 平滑的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可 以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事 情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS="-ccbin gcc-x.x" blender (Substitute the name or path of the compatible GCC compiler). 删除兼容性检查 如果上述操作不成功,请删除 "/usr/本地/库达/包含/host_config.h"中的以下 ⾏: #error -- unsupported GNU version! gcc x.x and0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是 平滑的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可 以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事 情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS="-ccbin gcc-x.x" blender (Substitute the name or path of the compatible GCC compiler). 删除兼容性检查 如果上述操作不成功,请删除 "/usr/本地/库达/包含/host_config.h"中的以下 ⾏: #error -- unsupported GNU version! gcc x.x and0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 ⼿册索引 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是 平滑的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可 以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事 情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS="-ccbin gcc-x.x" blender (Substitute the name or path of the compatible GCC compiler). 删除兼容性检查 如果上述操作不成功,请删除 "/usr/本地/库达/包含/host_config.h"中的以下 ⾏: #error -- unsupported GNU version! gcc x.x and0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是 平滑的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可 以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事 情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS="-ccbin gcc-x.x" blender (Substitute the name or path of the compatible GCC compiler). 删除兼容性检查 如果上述操作不成功,请删除 "/usr/本地/库达/包含/host_config.h"中的以下 ⾏: #error -- unsupported GNU version! gcc x.x and0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是 平滑的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可 以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事 情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作 CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS="-ccbin gcc-x.x" blender (Substitute the name or path of the compatible GCC compiler). 删除兼容性检查 如果上述操作不成功,请删除 "/usr/本地/库达/包含/host_config.h"中的以下 ⾏: #error -- unsupported GNU version! gcc x.x and this shader. 该着⾊器节点包含多个层,可以创建各种各样 的材质。基础层为漫反射,⾦属度,次表⾯散 射和透射。除此之外,还有镜⾯层,光泽层和 透明涂层。 Note 由于强调与其他软件的兼容性,所以它对某些 输⼊参数的定义就与旧版本的Blender节点不 同。 输⼊ 基础⾊ 漫射或⾦属表⾯颜⾊。 次表⾯ 漫反射和次表⾯散射之间的混合。并⾮漫反射和次表⾯散射之间的简单混 合,⽽是会与次表⾯半径的数值进⾏相乘运算。0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⾼级 命令⾏ 脚本与扩展Blender 应⽤模板 键位映射⾃定义 功能局限 操作项 Blender⽬录布局 附录 问题排查 启动 3D 视图 图形硬件 崩溃 Python错误 恢复数据 兼容性 词汇表 参与 ⼿册主要由志愿者维护,中⽂翻译组QQ群号:620831153,欢迎加⼊。 请考虑参与这份⼯作并 为⼿册出⼒ 。针对中⽂⼿册中的问题,请 点此报错 。 关于Blender 简介 它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是 平滑的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可 以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事 情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS="-ccbin gcc-x.x" blender (替换兼容GCC编译器的名称或路径)。 删除兼容性检查 If the above is unsuccessful, delete the following line in /usr/local/cuda/include/host_config.h:0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)它还可以⽤于⼿动控制平滑过程,⽤户可以在其中定义哪些边缘看起来应该是 平滑的还是尖锐的(参见 ⽹格平滑 以获取其他⽅法)。 如果需要,两种模式可 以⽴即激活。 Note 保留此修改器主要是出于历史原因/兼容性原因。它在着⾊中可以做的所有事 情,以及更多的事,现在可以使⽤ ⾃定义法线 来实现。 除⾮您确实需要更改它⽣成的拓扑结构,否则不建议在新项⽬中使⽤它。 Note 分割边缘也可以在编辑模式下 ⼿动操作 环境变量来完成的。 从命令⾏启动Blender,如下所⽰: CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS="-ccbin gcc-x.x" blender (替换兼容GCC编译器的名称或路径)。 删除兼容性检查 If the above is unsuccessful, delete the following line in /usr/local/cuda/include/host_config.h: this shader. 该着⾊器节点包含多个层,可以创建各种 各样的材质。基础层为漫反射,⾦属度, 次表⾯散射和透射。除此之外,还有镜⾯ 层,光泽层和透明涂层。 Note 由于强调与其他软件的兼容性,所以它对 某些输⼊参数的定义就与旧版本的Blender 节点不同。 输⼊ 基础⾊ 漫射或⾦属表⾯颜⾊。 次表⾯ 漫反射和次表⾯散射之间的混合。并⾮漫反射和次表⾯散射之间的简单混 合,⽽是会与次表⾯半径的数值进⾏相乘运算。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
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