 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)while moving a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这 适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on location and click LMB (or press Return) to place the duplicated node(s). Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你把它留在 那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节点! 如果有疑问, 抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐藏。 关联复制 参考 菜单: 们相交于世界原点,这也是 ⽴⽅体 的起源所在地。⽹格设置位于 视图叠加层 弹出框中。 ⽂本信息 视图左上⾓显⽰了各种信息,详见 视图叠加层。 物体模式 模式选择菜单。 模式允许编辑对象的不同⽅⾯。物体模式允许您定位、旋转、缩放它们,⽽编 辑模式允许您更改它们的⼏何形状, 姿态模式允许您调整它们的姿势,依此 类推。 您可以使⽤3D视⼜标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可⽤取决于 物体类型。完整清单如下所⽰。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)while moving a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这 适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on location and click LMB (or press Return) to place the duplicated node(s). Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你把它留在 那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节点! 如果有疑问, 抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐藏。 关联复制 参考 菜单: 们相交于世界原点,这也是 ⽴⽅体 的起源所在地。⽹格设置位于 视图叠加层 弹出框中。 ⽂本信息 视图左上⾓显⽰了各种信息,详见 视图叠加层。 物体模式 模式选择菜单。 模式允许编辑对象的不同⽅⾯。物体模式允许您定位、旋转、缩放它们,⽽编 辑模式允许您更改它们的⼏何形状, 姿态模式允许您调整它们的姿势,依此 类推。 您可以使⽤3D视⼜标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可⽤取决于 物体类型。完整清单如下所⽰。0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
 Blender v4.2.0 参考手册Cursor Warping ✗ *1 ✓ Cursor warping is used while transforming and orbiting the viewport for e.g. 窗⼜定位 ✓ ✗ *2 Needed for dragging between windows and restoring window positions on file load. Other features while moving a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖 放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on location and click LMB (or press Return) to place the duplicated node(s). Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 关联复制 参考 菜单:0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3 Blender v4.2.0 参考手册Cursor Warping ✗ *1 ✓ Cursor warping is used while transforming and orbiting the viewport for e.g. 窗⼜定位 ✓ ✗ *2 Needed for dragging between windows and restoring window positions on file load. Other features while moving a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖 放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on location and click LMB (or press Return) to place the duplicated node(s). Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 关联复制 参考 菜单:0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)-点击⼀个插⼜并拖动。你会看到⼀条线从⾥⾯出来:这被称为 链接 。继 续拖动并将链接连接到另⼀个节点的输⼊插⼜,然后释放 LMB 。虽然多条链接 可以从⼀个输出插⼜出来,但只有⼀条链接可以连接到⼀个输⼊插⼜。 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 没有连接的节点可以插⼊到连接线上。只需将该节点移动到连接线上并在连接 线变为橙⾊时释放。 ⽣成连接 location and click LMB (or press Return) to place the duplicated node(s). Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 关联复制 参考 Node bits of information -- see Viewport Overlays for details. 模式选择菜单。 物体模式 模式允许编辑对象的不同⽅⾯。虽然 "对象" 模式允许您 定位、旋转、缩放它们,但 "编辑" 模式允许您更改它们 的⼏何形状, "姿势" 模式允许您调整它们的姿势,依此 类推。 您可以使⽤3D视⼜标题中的 模式 选择器更改当前模 式。哪些模式可⽤取决于对象的类型。完整清单如下所0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)-点击⼀个插⼜并拖动。你会看到⼀条线从⾥⾯出来:这被称为 链接 。继 续拖动并将链接连接到另⼀个节点的输⼊插⼜,然后释放 LMB 。虽然多条链接 可以从⼀个输出插⼜出来,但只有⼀条链接可以连接到⼀个输⼊插⼜。 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 没有连接的节点可以插⼊到连接线上。只需将该节点移动到连接线上并在连接 线变为橙⾊时释放。 ⽣成连接 location and click LMB (or press Return) to place the duplicated node(s). Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 关联复制 参考 Node bits of information -- see Viewport Overlays for details. 模式选择菜单。 物体模式 模式允许编辑对象的不同⽅⾯。虽然 "对象" 模式允许您 定位、旋转、缩放它们,但 "编辑" 模式允许您更改它们 的⼏何形状, "姿势" 模式允许您调整它们的姿势,依此 类推。 您可以使⽤3D视⼜标题中的 模式 选择器更改当前模 式。哪些模式可⽤取决于对象的类型。完整清单如下所0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
 Blender v4.1 参考手册 Cursor Warping ✗ *1 ✓ Cursor warping is used while transforming and orbiting the viewport for e.g. 窗⼜定位 ✓ ✗ *2 Needed for dragging between windows and restoring window positions on file load. Other features while moving a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖 放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on location and click LMB (or press Return) to place the duplicated node(s). Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 关联复制 参考 菜单:0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3 Blender v4.1 参考手册 Cursor Warping ✗ *1 ✓ Cursor warping is used while transforming and orbiting the viewport for e.g. 窗⼜定位 ✓ ✗ *2 Needed for dragging between windows and restoring window positions on file load. Other features while moving a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖 放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on location and click LMB (or press Return) to place the duplicated node(s). Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 关联复制 参考 菜单:0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket. 菜单:: 快捷键:: 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on (or press Return) to place the duplicated node(s). 菜单:: 快捷键:: 菜单:: 快捷键:: Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 关联复制 参考 Node bits of information -- see Viewport Overlays for details. 模式选择菜单。 物体模式 模式允许编辑对象的不同⽅⾯。虽然 "对象" 模式允许您 定位、旋转、缩放它们,但 "编辑" 模式允许您更改它们 的⼏何形状, "姿势" 模式允许您调整它们的姿势,依此 类推。 您可以使⽤3D视⼜标题中的 模式 选择器更改当前模 式。哪些模式可⽤取决于对象的类型。完整清单如下所0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket. 菜单:: 快捷键:: 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on (or press Return) to place the duplicated node(s). 菜单:: 快捷键:: 菜单:: 快捷键:: Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 关联复制 参考 Node bits of information -- see Viewport Overlays for details. 模式选择菜单。 物体模式 模式允许编辑对象的不同⽅⾯。虽然 "对象" 模式允许您 定位、旋转、缩放它们,但 "编辑" 模式允许您更改它们 的⼏何形状, "姿势" 模式允许您调整它们的姿势,依此 类推。 您可以使⽤3D视⼜标题中的 模式 选择器更改当前模 式。哪些模式可⽤取决于对象的类型。完整清单如下所0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on see the duplicate of the selected node appearing under the mouse pointer. Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 复制/粘贴 参考 所有模式 depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers. 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 Use a local camera in this view, selected from the object selector, rather than the scene's0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on see the duplicate of the selected node appearing under the mouse pointer. Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 复制/粘贴 参考 所有模式 depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers. 更多信息见 排除深度缓冲区故障 。 局部相机 Use a local camera in this view, selected from the object selector, rather than the scene's0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ ⾯是各种 编辑器 ,如 3D 视⼜或⼤纲等。作为 Blender的⼀部分,通常每个编辑器会在某⼀⽅ ⾯有⾃⼰的功能定位。⽤户按下的快捷键⾸先 将影响⿏标所在的区域中的编辑器,区域边界 由圆⾓(倒⾓)区分。 可以为不同的项⽬任务⾃定义组合出各种区域 的 ⼯作区 ,命名并保存这些⼯作区供以后使 ⽤。 改变⼤⼩ 可以通过按住 links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 没有连接的节点可以插⼊到连接线上。只需将该节点移动到连接线上并在连接 线变为橙⾊时释放。 ⽣成连接 ‣ 复制 Shift-D 在所需节点上点击 LMB 或 RMB ,按下 Shift-D 并移动⿏标以查看出现在⿏标指 针下的所选节点的副本。 Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐藏。 复制/粘贴 参考 节点 ‣0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ ⾯是各种 编辑器 ,如 3D 视⼜或⼤纲等。作为 Blender的⼀部分,通常每个编辑器会在某⼀⽅ ⾯有⾃⼰的功能定位。⽤户按下的快捷键⾸先 将影响⿏标所在的区域中的编辑器,区域边界 由圆⾓(倒⾓)区分。 可以为不同的项⽬任务⾃定义组合出各种区域 的 ⼯作区 ,命名并保存这些⼯作区供以后使 ⽤。 改变⼤⼩ 可以通过按住 links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 没有连接的节点可以插⼊到连接线上。只需将该节点移动到连接线上并在连接 线变为橙⾊时释放。 ⽣成连接 ‣ 复制 Shift-D 在所需节点上点击 LMB 或 RMB ,按下 Shift-D 并移动⿏标以查看出现在⿏标指 针下的所选节点的副本。 Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐藏。 复制/粘贴 参考 节点 ‣0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ ⾯是各种 编辑器 ,如 3D 视⼜或⼤纲等。作为 Blender的⼀部分,通常每个编辑器会在某⼀⽅ ⾯有⾃⼰的功能定位。⽤户按下的快捷键⾸先 将影响⿏标所在的区域中的编辑器,区域边界 由圆⾓(倒⾓)区分。 可以为不同的项⽬任务⾃定义组合出各种区域 的 ⼯作区 ,命名并保存这些⼯作区供以后使 ⽤。 改变⼤⼩ 可以通过按住 links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 没有连接的节点可以插⼊到连接线上。只需将该节点移动到连接线上并在连接 线变为橙⾊时释放。 ⽣成连接 ‣ 复制 Shift-D 在所需节点上点击 LMB 或 RMB ,按下 Shift-D 并移动⿏标以查看出现在⿏标指 针下的所选节点的副本。 Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐藏。 复制/粘贴 参考 所有模式0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3 Blender v3.0 参考手册(简体中文版)区域边界由圆⾓(黄⾊⾼光) 表⽰。 区域 Blender窗⼜由多个长⽅形的区域组成。区域⾥ ⾯是各种 编辑器 ,如 3D 视⼜或⼤纲等。作为 Blender的⼀部分,通常每个编辑器会在某⼀⽅ ⾯有⾃⼰的功能定位。⽤户按下的快捷键⾸先 将影响⿏标所在的区域中的编辑器,区域边界 由圆⾓(倒⾓)区分。 可以为不同的项⽬任务⾃定义组合出各种区域 的 ⼯作区 ,命名并保存这些⼯作区供以后使 ⽤。 改变⼤⼩ 可以通过按住 links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 没有连接的节点可以插⼊到连接线上。只需将该节点移动到连接线上并在连接 线变为橙⾊时释放。 ⽣成连接 ‣ 复制 Shift-D 在所需节点上点击 LMB 或 RMB ,按下 Shift-D 并移动⿏标以查看出现在⿏标指 针下的所选节点的副本。 Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐藏。 复制/粘贴 参考 所有模式0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 没有连接的节点可以插⼊到连接线上。只需将该节点移动到连接线上并在连接 线变为橙⾊时释放。 ⽣成连接 see the duplicate of the selected node appearing under the mouse pointer. Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐藏。 复制/粘贴 参考 节点 ‣ 物体模式和编辑模式 轴⼼点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) Period 3D游标是最直观的轴⼼点。选择3D游标作为活动的轴⼼点(从 编辑器标题栏 或 Period 选择),只需定位3D游标,然后进⾏所需的变换。所有的旋转和缩放 变换现在将相对于3D游标的位置完成。 例⼦ 下图显⽰了围绕质⼼点(右)和围绕3D游标(左)旋转物体时的差异。 围绕3D游标旋转与质⼼点旋转的对⽐。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3 Blender v3.2 参考手册(简体中文版)links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket. 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 没有连接的节点可以插⼊到连接线上。只需将该节点移动到连接线上并在连接 线变为橙⾊时释放。 ⽣成连接 see the duplicate of the selected node appearing under the mouse pointer. Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐藏。 复制/粘贴 参考 节点 ‣ 物体模式和编辑模式 轴⼼点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) Period 3D游标是最直观的轴⼼点。选择3D游标作为活动的轴⼼点(从 编辑器标题栏 或 Period 选择),只需定位3D游标,然后进⾏所需的变换。所有的旋转和缩放 变换现在将相对于3D游标的位置完成。 例⼦ 下图显⽰了围绕质⼼点(右)和围绕3D游标(左)旋转物体时的差异。 围绕3D游标旋转与质⼼点旋转的对⽐。0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket. 菜单:: 快捷键:: 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on (or press Return) to place the duplicated node(s). 菜单:: 快捷键:: 菜单:: 快捷键:: Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 关联复制 参考 节点 轴。他们相交于世界原点,这也是 ⽴⽅体 的起源所在地。⽹格设置位于 视图叠加层 弹出框中。 ⽂本信息 视图左上⾓显⽰了各种信息,详见 视图叠加层。 模式选择菜单。 物体模式 模式允许编辑对象的不同⽅⾯。物体模式允许您定位、 旋转、缩放它们,⽽编辑模式允许您更改它们的⼏何形 状, 姿态模式允许您调整它们的姿势,依此类推。 您可以使⽤3D视⼜标题中的 模式 选择器更改当前模 式。哪些模式可⽤取决于物体类型。完整清单如下所0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)a link. This feature also works when adding a new link into a pre-existing socket. 菜单:: 快捷键:: 要重新定位节点的输出链接,⽽不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接⼜拖放 。这适⽤于单个以及多个输出链接。 Nodes that have no connections can be inserted on (or press Return) to place the duplicated node(s). 菜单:: 快捷键:: 菜单:: 快捷键:: Note 当你复制⼀个节点时,新的节点将被 精确 定位在被复制的节点上。如果你 把它留在那⾥(⽽且这样做很容易),你可能 不 容易知道那⾥有 两个 节 点! 如果有疑问,抓住⼀个节点并稍微移动⼀下,看看下⾯是否有东西隐 藏。 关联复制 参考 节点 轴。他们相交于世界原点,这也是 ⽴⽅体 的起源所在地。⽹格设置位于 视图叠加层 弹出框中。 ⽂本信息 视图左上⾓显⽰了各种信息,详见 视图叠加层。 模式选择菜单。 物体模式 模式允许编辑对象的不同⽅⾯。物体模式允许您定位、 旋转、缩放它们,⽽编辑模式允许您更改它们的⼏何形 状, 姿态模式允许您调整它们的姿势,依此类推。 您可以使⽤3D视⼜标题中的 模式 选择器更改当前模 式。哪些模式可⽤取决于物体类型。完整清单如下所0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
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