Blender v4.0 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾选, 将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆法使⽤节 点树合成材质。 Use Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可以独 ⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点树 叠加层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在叠加层弹出窗⼜旁边有⼀个切换按 钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 线路颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注 。 预览 Display each node's 预览 if the node's preview is also toggled. ⼯具栏0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v2.93 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 This button allows you go to parent node tree e.g. leaving a group. 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。 ⼯具栏 模式: ⼯具: 菜单: 快捷键: ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 to work, Save Buffers must be enabled. ⾯板: 节点选项卡,选择了⼀个合成渲染层节点。 侧栏 节点 参考 侧边栏 ‣ 节点 节点 名称 该节点树内的唯⼀节点标识符。 标签 可以通过修改⽂本字段为节点赋予标题。 颜⾊ By default, the nodes background color is defined by the user0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。 覆盖切换 覆盖层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在覆盖层弹出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有覆盖层。 菜单: 线条颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 ⽤于传递整数值(⽆⼩数的数字)。 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 集合(⽩⾊)0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择或者成组⼀些节点。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。 覆盖切换 覆盖层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在覆盖层弹出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有覆盖层。 菜单:: 线条颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 数据 布尔值(粉⾊) ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 颜⾊(黄⾊) 说明接⼜ 接收/⽣成 颜⾊信息。依照节点树的类型,颜⾊不⼀定有alpha属 性。 浮点数(灰⾊) 表⽰该套接⼜ 接受/产⽣ 浮点数字。它可以是⼀个单⼀的数值,也可以是 ⼀个所谓的 "数值映射" 。(你可以把数值映射想象成⼀幅灰度图,其中⼀0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.1 参考手册 包含⼀系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为 在以前⽆法使⽤节点树合成材质。 钉住 钉住 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如 此。可以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。详见于 排列节 点。 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在叠加层弹出窗⼜旁边有⼀个 切换按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 线路颜⾊ 线路颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的 位置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注。 预览 Display each node's 预览 if the node's preview is also toggled. ⼯具栏 ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 该 侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾 选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆ 法使⽤节点树合成材质。 Use Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点 出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 菜单:: 线路颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注 。 ⼯具栏 ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 该 侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。 导航 使⽤0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)包含⼀系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果不勾 选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以前⽆ 法使⽤节点树合成材质。 Use Use Pinned 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点 弹出窗⼜旁边有⼀个切换 按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 菜单: 线路颜⾊ 根据其连接的插⼜给节点链接着⾊。 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的位 置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注 。 ⼯具栏 ⼯具栏 包含使⽤节点的⼀些⼯具。 侧栏 该 侧栏 区块包含当前选中节点的,以及节点编辑器特定设置的属性。 导航 使⽤0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v4.2.0 参考手册包含⼀系列的菜单、按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 选择 这个菜单可以选择节点或节点组。 相加 这个菜单⽤于添加节点。 节点 这个菜单⽤于操作选择的节点。 使⽤节点 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为 在以前⽆法使⽤节点树合成材质。 钉住 钉住 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如 此。可以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 离开当前的 节点组 并返回到⽗节点组/树。 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。详见于 排列节 点。 叠加层 叠加层是显⽰在节点和节点树上⾯的信息。在叠加层弹出窗⼜旁边有⼀个 切换按钮,可以 显⽰ 或 隐藏 节点编辑器的所有叠加层。 线路颜⾊ Label Reroute Nodes based on the label of connected reroute nodes. 上下⽂路径 在左上⾓显⽰⾯包屑导航来指⽰正在显⽰的 节点(树/组)层次结构的 位置。 标注 在预览区域中显⽰ 标注。 预览 Display each node's 预览 if the node's preview is also toggled. 时序0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)途。所以,这节只讲通⽤节点是如何⼯作的。在下⾯的列表中展⽰了不同类型 的节点树与他们的⽂档的位置。 节点编辑器⽰例。 图标 名称 ⽂档 着⾊节点 ⽂档在 渲染 章节⾥. 合成节点 ⽂档可以在 合成 章节⾥找到。 纹理节点 纹理节点覆盖在 UV编辑器 的⽂档⾥。 编辑器界⾯ 标题栏 标题栏 包含⼀系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 这个按钮可以返回⽗节点⽐如离开节点组时。 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。 覆盖切换 模式: ⼯具: ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 表⽰需要输⼊或从节点输出颜⾊信息,这可能包含或不包含Alpha通道,取 决于节点树的类型。 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)途。所以,这节只讲通⽤节点是如何⼯作的。在下⾯的列表中展⽰了不同类型 的节点树与他们的⽂档的位置。 节点编辑器⽰例。 图标 名称 ⽂档 着⾊节点 ⽂档在 渲染 章节⾥. 合成节点 ⽂档可以在 合成 章节⾥找到。 纹理节点 纹理节点覆盖在 UV编辑器 的⽂档⾥。 编辑器界⾯ 标题栏 标题栏 包含⼀系列的菜单,按钮和选项,部分是基于当前节点树类型⽽定 的。 常⽤节点编辑器标题栏选项。 视图 这个菜单可以更改编辑器的视图。 当渲染引擎计算材质⾊和渲染最终图时,确定是否使⽤使⽤节点树。如果 不勾选,将忽略节点材质。对于材质来说,这基本是遗留选项,因为在以 前⽆法使⽤节点树合成材质。 使⽤固定 启⽤后,编辑器将保留材质或纹理,即使⽤户选择其他对象也是如此。可 以独⽴于3D视图中的对象选择来编辑节点树。 ⽗级节点树 这个按钮可以返回⽗节点⽐如离开节点组时。 吸附 更改吸附节点位置的选项以实现更清晰的节点树布局。 覆盖切换 Overlays ⽤于传递⼀个正确或错误的值。 字符串(浅蓝⾊) ⽤于传递⽂本值。 ⽮量(深蓝⾊) 表⽰向量、坐标和法线信息。 颜⾊(黄⾊) 表⽰需要输⼊或从节点输出颜⾊信息,这可能包含或不包含Alpha通道,取 决于节点树的类型。 着⾊器(鲜绿⾊) ⽤于 Cycles 和 Eevee 的着⾊节点。 ⼏何信息(绿松⽯) ⽤在 ⼏何节点。 物体(橙⾊) ⽤于传递⼀个物体数据块。 集合(⽩⾊) ⽤于传递⼀个集合数据块。0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
共 12 条
- 1
- 2













