Blender v2.93 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 So keep reading 当然,如果想让⼈们注意到你的⽔印标记,请不要把它缩的太⼩,或者你可以 把它变成对⽐⾊。当然也有许多其他的⽅法,⽐如使⽤其他混合设置和更⾼级 的功能,你可以随意尝试! Hint 附加⽤途 你也可以使⽤这项技术,做出其他有意思的效果,如在标题序列中使⽂字看 起来像是在⽔⾯上投射的,或者像刺青⼀样,使⽂字附写在⼥孩的前臂上。 为你的⽔印解码图像 当您看到可能属于您的图像时,请使⽤下⾯的节点树将其与您的库存图像(带 Python,开放式着⾊语⾔(OSL) 主视图 敲击键盘可以在⽂本缓存中输⼊⽂本。 跟平常⼀样,按下拖动并松开 LMB ⽤于选择⽂本。按下 RMB 打开上下⽂菜单。 Tip ⽂本窗⼜的其他⽤途 在你想要分享你的 .blend ⽂件的时候,⽂本窗⼜也很⽅便。可以在 ⽂本 窗 ⼜添加⼀个 README ⽂本,解释该blend⽂件的内容。务必保证在保存时该⽂ 本是可见的! 侧栏 查找和替换 查找⽂本 Ctrl-F0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前3
Blender v3.0 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿ 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体看起来更⼩。正交投影通常看起 来有点奇怪,因为⽆论距离如何,物体都保持相同的尺⼨。这就像从⽆限远的 地⽅观看场景。尽管如此,正交视图还是⾮常有⽤的,因为它提供了对场景的 更多“技术”洞察⼒,从⽽更易于建模和判断⽐例。 选项 To change toggle between the two projections for the 3D Viewport, select View 当然,如果想让⼈们注意到你的⽔印标记,请不要把它缩的太⼩,或者你可以 把它变成对⽐⾊。当然也有许多其他的⽅法,⽐如使⽤其他混合设置和更⾼级 的功能,你可以随意尝试! Hint 附加⽤途 你也可以使⽤这项技术,做出其他有意思的效果,如在标题序列中使⽂字看 起来像是在⽔⾯上投射的,或者像刺青⼀样,使⽂字附写在⼥孩的前臂上。 为你的⽔印解码图像 当您看到可能属于您的图像时,请使⽤下⾯的节点树将其与您的库存图像(带0 码力 | 4297 页 | 230.12 MB | 1 年前3
Blender v3.1 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿ 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体看起来更⼩。正交投影通常看起 来有点奇怪,因为⽆论距离如何,物体都保持相同的尺⼨。这就像从⽆限远的 地⽅观看场景。尽管如此,正交视图还是⾮常有⽤的,因为它提供了对场景的 更多“技术”洞察⼒,从⽽更易于建模和判断⽐例。 选项 To change toggle between the two projections for the 3D Viewport, select View 当然,如果想让⼈们注意到你的⽔印标记,请不要把它缩的太⼩,或者你可以 把它变成对⽐⾊。当然也有许多其他的⽅法,⽐如使⽤其他混合设置和更⾼级 的功能,你可以随意尝试! Hint 附加⽤途 你也可以使⽤这项技术,做出其他有意思的效果,如在标题序列中使⽂字看 起来像是在⽔⾯上投射的,或者像刺青⼀样,使⽂字附写在⼥孩的前臂上。 为你的⽔印解码图像 当您看到可能属于您的图像时,请使⽤下⾯的节点树将其与您的库存图像(带0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前3
Blender v3.2 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 So keep reading 当然,如果想让⼈们注意到你的⽔印标记,请不要把它缩的太⼩,或者你可以 把它变成对⽐⾊。当然也有许多其他的⽅法,⽐如使⽤其他混合设置和更⾼级 的功能,你可以随意尝试! Hint 附加⽤途 你也可以使⽤这项技术,做出其他有意思的效果,如在标题序列中使⽂字看 起来像是在⽔⾯上投射的,或者像刺青⼀样,使⽂字附写在⼥孩的前臂上。 为你的⽔印解码图像 当您看到可能属于您的图像时,请使⽤下⾯的节点树将其与您的库存图像(带 Python,开放式着⾊语⾔(OSL) 主视图 敲击键盘可以在⽂本缓存中输⼊⽂本。 跟平常⼀样,按下拖动并松开 LMB ⽤于选择⽂本。按下 RMB 打开上下⽂菜单。 Tip ⽂本窗⼜的其他⽤途 在你想要分享你的 .blend ⽂件的时候,⽂本窗⼜也很⽅便。可以在 ⽂本 窗 ⼜添加⼀个 README ⽂本,解释该blend⽂件的内容。务必保证在保存时该⽂ 本是可见的! 侧栏 查找和替换 查找⽂本 Ctrl-F0 码力 | 4448 页 | 258.34 MB | 1 年前3
Blender v3.4 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来 有点奇怪,因为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限 远的点观看场景⼀样。尽管如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场 景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 查看 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更改 3D 视⼜的投影不会影响场景的渲染⽅式。默认情况下,渲染 当然,如果想让⼈们注意到你的⽔印标记,请不要把它缩的太⼩,或者你可以 把它变成对⽐⾊。当然也有许多其他的⽅法,⽐如使⽤其他混合设置和更⾼级 的功能,你可以随意尝试! Hint 附加⽤途 你也可以使⽤这项技术,做出其他有意思的效果,如在标题序列中使⽂字看 起来像是在⽔⾯上投射的,或者像刺青⼀样,使⽂字附写在⼥孩的前臂上。 为你的⽔印解码图像 当您看到可能属于您的图像时,请使⽤下⾯的节点树将其与您的库存图像(带0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前3
Blender v3.5 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来 有点奇怪,因为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限 远的点观看场景⼀样。尽管如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场 景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 查看 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更改 3D 视⼜的投影不会影响场景的渲染⽅式。默认情况下,渲染 当然,如果想让⼈们注意到你的⽔印标记,请不要把它缩的太⼩,或者你可以 把它变成对⽐⾊。当然也有许多其他的⽅法,⽐如使⽤其他混合设置和更⾼级 的功能,你可以随意尝试! Hint 附加⽤途 你也可以使⽤这项技术,做出其他有意思的效果,如在标题序列中使⽂字看 起来像是在⽔⾯上投射的,或者像刺青⼀样,使⽂字附写在⼥孩的前臂上。 为你的⽔印解码图像 当您看到可能属于您的图像时,请使⽤下⾯的节点树将其与您的库存图像(带0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前3
Blender v4.0 参考手册(简体中文版)也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来,相反,他 们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及⾏ 业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等都是数字艺术 家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更多 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来有点奇怪,因 为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限远的点观看场景⼀样。尽管 如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建 模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更 改3D视图的投影不会影响场景的渲染 Python,开放式着⾊语⾔(OSL) 主视图 敲击键盘可以在⽂本缓存中输⼊⽂本。 跟平常⼀样,按下拖动并松开 LMB ⽤于选择⽂本。按下 RMB 打开上下⽂菜单。 Tip ⽂本窗⼜的其他⽤途 在你想要分享你的 .blend ⽂件的时候,⽂本窗⼜也很⽅便。可以在 ⽂本 窗⼜添加 ⼀个 README ⽂本,解释该blend⽂件的内容。务必保证在保存时该⽂本是可见的! 侧栏 查找和替换 查找⽂本 Ctrl-F0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前3
Blender v3.3 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来 有点奇怪,因为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限 远的点观看场景⼀样。尽管如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场 景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更改3D视图的投影不会影响场景的渲染⽅式。默认情况下,渲染处 Python,开放式着⾊语⾔(OSL) 主视图 敲击键盘可以在⽂本缓存中输⼊⽂本。 跟平常⼀样,按下拖动并松开 LMB ⽤于选择⽂本。按下 RMB 打开上下⽂菜单。 Tip ⽂本窗⼜的其他⽤途 在你想要分享你的 .blend ⽂件的时候,⽂本窗⼜也很⽅便。可以在 ⽂本 窗 ⼜添加⼀个 README ⽂本,解释该blend⽂件的内容。务必保证在保存时该⽂ 本是可见的! 侧栏 查找和替换 查找⽂本 Ctrl-F0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前3
Blender v3.6 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 请继续阅读这套⼿册,学习更 我们的眼睛习惯于透视远处物体看起来更⼩的地⽅。正交投影起初通常看起来 有点奇怪,因为⽆论物体的距离如何,它们的⼤⼩都保持不变。这就像从⽆限 远的点观看场景⼀样。尽管如此,正交查看可能⾮常有⽤,因为它提供了对场 景的更 "技术性" 的眼光,使其更容易 建模 和 判断⽐例。 选项 要在 3D 视⼜的两个投影之间切换,请选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷⽅式 Numpad5 。更改3D视图的投影不会影响场景的渲染⽅式。默认情况下,渲染处 Python,开放式着⾊语⾔(OSL) 主视图 敲击键盘可以在⽂本缓存中输⼊⽂本。 跟平常⼀样,按下拖动并松开 LMB ⽤于选择⽂本。按下 RMB 打开上下⽂菜单。 Tip ⽂本窗⼜的其他⽤途 在你想要分享你的 .blend ⽂件的时候,⽂本窗⼜也很⽅便。可以在 ⽂本 窗 ⼜添加⼀个 README ⽂本,解释该blend⽂件的内容。务必保证在保存时该⽂ 本是可见的! 侧栏 查找和替换 查找⽂本 Ctrl-F0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前3
Blender v2.92 参考手册(简体中文版)⼤师也不可能仅仅通过按⼏个按钮或者随便刷⼏笔就做出惊⼈的艺术作品来, 相反,他们也要经过⼤量的学习与训练,包括:⼈体结构、合成、灯光、动画 原理等等。 像Blender这样的3D内容创作⼯具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点 以及⾏业术语。⼀些专⽤术语⽐如UV贴图、材质、着⾊器、⽹格、细分⾯等 都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运⽤它们,你才能将Blender⽤到 极致。 那么接下来请继续阅读这套⼿ 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体看起来更⼩。正交投影通常看起 来有点奇怪,因为⽆论距离如何,物体都保持相同的尺⼨。这就像从⽆限远的 地⽅观看场景。尽管如此,正交视图还是⾮常有⽤的,因为它提供了对场景的 更多“技术”洞察⼒,从⽽更易于建模和判断⽐例。 选项 要在3D视图的两个投影之间的更改切换,选择 视图 ‣ 透视/正交 或使⽤快捷键 Numpad5。改变3D视图的投影不会影响场景的渲染⽅式。渲染默认为透视投 当然,如果想让⼈们注意到你的⽔印标记,请不要把它缩的太⼩,或者你可以 把它变成对⽐⾊。当然也有许多其他的⽅法,⽐如使⽤其他混合设置和更⾼级 的功能,你可以随意尝试! Hint 附加⽤途 你也可以使⽤这项技术,做出其他有意思的效果,如在标题序列中使⽂字看 起来像是在⽔⾯上投射的,或者像刺青⼀样,使⽂字附写在⼥孩的前臂上。 为你的⽔印解码图像 当您看到可能属于您的图像时,请使⽤下⾯的节点树将其与您的库存图像(带0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前3
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