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  • pdf文档 Blender v3.6 参考手册(简体中文版)

    设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单:: 菜单:: 快捷键:: 编辑 ‣ 复制 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 编辑 ‣
    0 码力 | 4850 页 | 304.16 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.0 参考手册(简体中文版)

    设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 Easing Functions. 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应的设置 可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 后视图: 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个关键帧的 时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 弹跳: 指数衰减的抛物 驱动程 序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应⽤的所有这些修改器、驱动 程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建的关键帧动画 ⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单: 编辑 ‣ 复制 快捷键: Alt-D 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 菜单:
    0 码力 | 5352 页 | 306.21 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.4 参考手册(简体中文版)

    设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单: 菜单: 快捷键: 编辑 ‣ 复制 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 编辑 ‣ 关联复制
    0 码力 | 4571 页 | 265.39 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.3 参考手册(简体中文版)

    设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单: 菜单: 快捷键: 编辑 ‣ 复制 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 编辑 ‣ 关联复制
    0 码力 | 4560 页 | 265.10 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.5 参考手册(简体中文版)

    设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你 想要进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能 是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 改器、驱动程序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应 ⽤的所有这些修改器、驱动程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关 键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建 的关键帧动画⾮常有⽤。 复制操作 参考 菜单:: 菜单:: 快捷键:: 编辑 ‣ 复制 使⽤该动作的拷贝创建所选⽚段的新实例。 关联副本 参考 编辑 ‣
    0 码力 | 4816 页 | 302.58 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.93 参考手册(简体中文版)

    设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 菜单: 快捷键: 的轮廓的轮廓。 周期 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密集的振荡。 弹跳 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹跳球等。 后视图 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个关键 帧的时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 Easing Type ,点击删除图标后 该⾏将消失。 ⼯具 顶点权重⾯板。 规格化 将活动顶点的权重标准化。重新计算活动顶点的全部权重,维持其相对权 重,并且保证权重总和为1.0。 复制 将活动顶点已定义的所有权重值复制给所有被选中的顶点。这样,所有之 前定义的权重值将被覆盖。 Tip 编辑操作同样受过滤限制 注意:这两个⼯具都只能作⽤于当前权重表显⽰的顶点组。因此,⽐如,⽬ 前显⽰的是 形变权重 ,那么标准化和复制操作只会影响形变⾻骼。
    0 码力 | 4065 页 | 209.17 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v2.92 参考手册(简体中文版)

    设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 周期 周期属性控制振荡发⽣的频率。较⾼的值导致更密集的振荡。 菜单: 快捷键: 菜单: 快捷键: 弹跳 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹跳球等。 后退 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个关键帧的 时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后退 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 缓动类型 参考 关键帧 ,点击删除图标后 该⾏将消失。 ⼯具 顶点权重⾯板。 规格化 将活动顶点的权重标准化。重新计算活动顶点的全部权重,维持其相对权 重,并且保证权重总和为1.0。 复制 将活动顶点已定义的所有权重值复制给所有被选中的顶点。这样,所有之 前定义的权重值将被覆盖。 Tip 编辑操作同样受过滤限制 注意:这两个⼯具都只能作⽤于当前权重表显⽰的顶点组。因此,⽐如,⽬ 前显⽰的是 形变权重 ,那么标准化和复制操作只会影响形变⾻骼。
    0 码力 | 3958 页 | 204.42 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.1 参考手册

    法让NaN投资者同意独⼀ ⽆⼆的Blender基⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化 Blender 活动需要筹集到10万欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得 Blender源代码的所有权和知识产权,紧接着将Blender发布到开源社 区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发起了 ⾃由化 Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成了 10万欧元的⽬标 Easing Functions。 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相 应的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 后视图: 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要进⼊下⼀个 关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能是为了⼀些结束预测的时候使⽤ 这个。 后视图 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲线)。 弹跳: 指数衰减的抛 驱动程 序和约束。在所有场景帧的每个帧上, 烘焙操作 运算符使⽤应⽤的所有这些修改器、驱动 程序和约束计算所选对象或⾻骼的最终动画,并关键帧结果。 这对于向循环操作(如 Walk Cycle)添加偏差,或创建从驱动进程或约束创建的关键帧动画 ⾮常有⽤。 起始帧 烘焙的起始帧。 结束帧 烘焙的结束帧。 帧步长 烘焙各帧时, 向前跳过的帧的数量。 仅选中的⾻骼 只对选中⾻骼插帧(仅烘焙姿态)。
    0 码力 | 6411 页 | 312.46 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v4.2.0 参考手册

    设法让NaN投资者同意独⼀ ⽆⼆的Blender基⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。⾃由化 Blender 活动需要筹集到10万欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得 Blender源代码的所有权和知识产权,紧接着将Blender发布到开源社 区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发起了 ⾃由化 Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成了 10万欧元的⽬标 地跳过粒⼦来调整实例的数量。 Warning ⽬前使⽤的随机算法只能确保在 统计学上尊重相对数量。实际⽣成的 实例数量将与理论数量不同,这取决于⽬标粒⼦系统的 *Seed 值(以 及下⾯描述的 Offset 值)。 这种偏差在粒⼦数量多的情况下并不明显,但在数量少的情况下会⾮ 常明显(例如,⽬标系统中有100个粒⼦,总量 值为 "0.1",它可以产 ⽣多达15或5个实例,⽽不是预期的10个)。 偏移量 ⽤于实例化的 available with 3D, Tiled, or Stencil Mapping types. The shortcut is not available in Sculpt mode. 随机⾓ 限制随机偏差范围。 偏移 X, Y, Z 纹理贴图在X,Y和Z轴上的位置偏移。 ⼤⼩ X, Y, Z 设置纹理在每个轴向上的缩放。 采样偏移量 雕刻模式 Value added to texture
    0 码力 | 9945 页 | 286.32 MB | 1 年前
    3
  • pdf文档 Blender v3.1 参考手册(简体中文版)

    设法让NaN投资者同意独⼀⽆⼆的Blender基 ⾦会计划,尝试以开源⽅式发布Blender。 ⾃由化Blender 活动需要筹集到10万 欧元,基⾦会才能从NaN投资者购得Blender源代码的所有权和知识产权,紧接 着将Blender发布到开源社区。⼀群包括⼏个NaN前雇员在内的热⼼志愿者,发 起了 ⾃由化Blender 的筹资活动。出乎所有⼈意料的是,活动花了仅7周就达成 了10万欧元的⽬标 http://robertpenner.com/easing/ 动态效果 这些额外的缓动类型模拟(伪装)基于物理的效果,如反弹/弹跳效果。 相应 的设置可以在 侧栏 ‣ 活动关键帧⾯板 中找到。 三次⽅缓动⽤于最⼤偏差(过冲)和降低编差。当你想要 进⼊下⼀个关键帧的时候有⼀点过冲,或者可能是为 了⼀些结束预测的时候使⽤这个。 后 后退属性控制过冲的⼤⼩和⽅向(即⾼于/低于曲 线)。 指数衰减的抛物线形,像当物体碰撞时。例如⽤于弹 ,点击删除图标后 该⾏将消失。 ⼯具 顶点权重⾯板。 规格化 将活动顶点的权重标准化。重新计算活动顶点的全部权重,维持其相对权 重,并且保证权重总和为1.0。 复制 将活动顶点已定义的所有权重值复制给所有被选中的顶点。这样,所有之 前定义的权重值将被覆盖。 Tip 编辑操作同样受过滤限制 注意:这两个⼯具都只能作⽤于当前权重表显⽰的顶点组。因此,⽐如,⽬ 前显⽰的是 形变权重 ,那么标准化和复制操作只会影响形变⾻骼。
    0 码力 | 4473 页 | 259.34 MB | 1 年前
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